鄂圖曼 Ottomans
鄂圖曼文明為世紀帝國4 2022 週年免費更新2文明之一
遊戲裡的鄂圖曼國旗上面的標記使用了和3代一樣的
鄂圖曼帝國星月旗(1793-1844),
不過和3代不同的地方在於4代的鄂圖曼國旗採用了綠色配色,
原因在於在早期旗幟的底色並沒有規定,
綠色和紅色是帝國的兩個部分魯米利亞和安納托利亞的慣用色,
八角星本身象徵了金星,即君士坦丁堡的象徵物,
鄂圖曼的文明鍍金圖案參考了鬱金香圖案
資訊來源: AOE WIKI
鄂圖曼軍隊能夠快速擴張並稱霸戰場,
而且得益於軍事學校的支持,能夠不斷生產單位,壯大軍陣的兵力。
鄂圖曼軍樂隊的戰鼓還可以為這些軍陣提供支援,
他們可以用鼓聲向這些訓練有素的部隊發出信號,幫助他們取得戰局的優勢
文明屬性:
種族定位:帝國議會、軍事學校、攻城
獨特單位:重型火炮,突厥騎射,奧斯曼軍樂隊,蘇丹親兵,大型槳帆船
專屬地標:
黑暗時代:
.雙子宣禮塔神學院:可作為磨坊使用。漿果叢的數量 +4,收獲速度 +50%。
漿果叢如果被採集完,會在 120 秒後會重新生長
.蘇丹哈尼驛站貿易網路:可作為市場使用。自帶 2 個商人駐守其中。
每個駐守的商人每分鐘會生產 +28 黃金。最多可駐守 6 個商人
封建時代:
.伊斯坦布爾皇宮:在地標附近會獲得雙倍帝國議會經驗,並且維齊爾點數上限 +2
.穆罕默德帝國軍械庫:免費生產攻城器械,但訓練時間更長
城堡時代:
.伊斯坦布爾天文臺:可作為大學使用。
大學和鐵匠鋪所提供的影響力提升至 +60%
.海門城堡:可作為大型箭塔使用。所有大型箭塔都會獲得光環,
使商人和商船的移動速度 +40% ,護甲 +10
帝王時代:藍色清真寺(Azure Mosque)
種族特性:
.軍事學校訓練
建造軍事學校建築,可以在不消耗任何資源的情況下連續生產特定種類的單位,
然而生產效率也隨之下降
.帝國議會
訓練單位和時代推移會提供可轉化為維齊爾點數的經驗,
行動成本越高,獲得的經驗就越多。
獲得多達 5 點維齊爾點數並花費它們來解鎖強大的獨特奧斯曼加成
.運輸路線
貿易船和運輸船的移動速度增加(增加10%)
.影響力
在鐵匠鋪或大學影響範圍內建造的軍事生產建築
將隨年代推移獲得生產速度加成(根據時代依次為25%/33%/40%)
發售版本
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細節
.遊戲裡的鄂圖曼代表了990年到1566年的安納托利亞突厥人,
990年賽爾柱帝國的創始人圖格裡爾出生,
1566年蘇萊曼大帝逝世,標志著鄂圖曼帝國的擴張開始達到極限,並開始衰退
.遊戲裡的奧斯曼基於11世紀到16世紀的安納托利亞突厥人,
鄂圖曼人的祖先原本居住在中亞,伴隨著賽爾柱帝國的腳步逐漸西進,
並在安納托利亞半島定居下來;13世紀的蒙古西徵摧毀了賽爾柱帝國和羅姆蘇丹國,
察覺到機會的鄂圖曼人在帝國的廢墟中迅速崛起,統一其他突厥人,
擊敗拜占庭人稱霸安納托利亞半島,他們將在蘇萊曼大帝的引導下走向巔峰,
土耳其人是鄂圖曼帝國崩潰後的繼承者,
因此遊戲裡的鄂圖曼人會說中世紀時期的土耳其語
.鄂圖曼的騎兵部隊不僅可以適應各種嚴酷環境,
同時還能為新生的帝國狂熱戰鬥,突厥騎射是強大的輕裝騎兵,
他們可以舍棄防禦力獲得更高的攻擊力突襲敵人,
同時土耳其人獨特的軍樂隊也會不顧危險地伴隨著戰士們深入敵陣,
激勵著這些狂熱的戰士
.地處東西交匯之地的鄂圖曼帝國很早就接觸了自中國的火藥,
並沉迷於這種破壞力巨大的武器中不可自拔,
他們努力地吸收來自歐洲和阿拉伯的化學知識,整合並加以改進,
探究火器在戰爭中可以發揮出來的潛能;
他們配置了裝備先進的火槍的精銳火藥部隊,被命名為“新軍”,
並雇傭了匈牙利的工匠建造了那個時代最大的大炮用於攻城戰中,
這也是為什麼鄂圖曼帝國會在日後被稱為“火藥帝國”的原因
.中世紀末期的鄂圖曼帝國發展成了中東地區最強大的穆斯林勢力,
帝國的官員——維齊爾制定了一個紀律嚴明而高效的政府,
帝國在嚴謹的運作中發展成了一臺高效的戰爭機器,
驅動著一次又一次血腥的徵服,帝國必須隨時隨地維持強大的
軍事力量確保徵服的步伐不會中斷,
獨特的德米舍梅制度使得他們可以更加高效地讓更多的奴隸投入到戰爭中,
在遊戲裡體現為可以免費生產軍事單位的軍事學院系統,
同時配合維齊爾們充滿創新精神的國策,
使得鄂圖曼帝國在中古時期可以維持著一支比其他文明更加龐大的常備軍,
在他們強大的支持下,鄂圖曼帝國成為了歷史上持續時間最長的帝國之一