德里蘇丹 Delhi Sultanate
德里蘇丹文明為世紀帝國4元祖8文明之一
遊戲裡的德里蘇丹國國旗沿用了綠底黑條旗,
這個設(shè)計來自於加泰羅尼亞地圖集裡面對印度北部地區(qū)勢力範圍的旗幟設(shè)置,
實際上不能代表歷史上真實使用的德里蘇丹國旗幟
德里蘇丹國的文明鍍金圖案參考了伊斯蘭美術(shù)的八角星瓷磚藝術(shù),
但是融入了印度常見的太陽美術(shù)元素
資訊來源: AOE WIKI
德里蘇丹國憑借其龐大的學(xué)者人脈網(wǎng)將敵人遠遠甩在身後。
他們充分認識到,可以利用令人生畏的戰(zhàn)象將擋路的敵人統(tǒng)統(tǒng)踩在腳下。
文明屬性:
種族定位:軍事、研究、防禦
獨特單位:學(xué)者、戰(zhàn)象、塔臺戰(zhàn)象
專屬地標:
.黑暗時代
勝利塔: 靠近此地標的近戰(zhàn)和遠程步兵單位攻擊速度永久+20%
信仰圓頂建築:從地標生產(chǎn)學(xué)者的成本-50%
.封建時代
守護者大院:步兵單位可以建造石牆、城門與箭塔。
這些建築以及其炮臺的石料成本減少25%
學(xué)苑:除了發(fā)展到下一個時代外不會獲得任何立即性加成,
但包含許多獨特的經(jīng)濟與宗教科技
.城堡時代
希薩爾學(xué)院:根據(jù)研究科技總數(shù)持續(xù)產(chǎn)生食物
蘇丹宮殿:自動生產(chǎn)箭塔戰(zhàn)象,在地標駐扎學(xué)者可增加生產(chǎn)速度,最多可駐扎4位
.帝王時代
世界奇觀:阿格拉大宮殿
種族特性:
.採集漿果效率提高25%,但無法狩獵野豬
.在漿果叢附近建磨坊可增加其食物存量
.黑暗時代即可生產(chǎn)學(xué)者
.所有科技都可以免費研究,但研究效率降低,學(xué)者可以加快研究速度
.步兵可以建造防禦工事
.漁船上配有一名弓兵
.學(xué)者文化
免費研究所有科技。研究可中斷和繼續(xù),
但在缺少宗教學(xué)者的情況下研究速率會大幅減慢
.邊界防禦工事
使用可建造木柵欄的軍事單位建造防禦堅實的聚落。
大型箭塔一建好便可獲得一個免費的武器炮臺
.花園賞金
在果園附近建造磨坊,便可在果園種植漿果叢。果園可產(chǎn)出更多食物
.影響力
清真寺影響範圍內(nèi)的建築會根據(jù)駐扎的學(xué)者數(shù)量提高研究速度
發(fā)售版本
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細節(jié)
.遊戲裡的德里蘇丹國國旗沿用了綠底黑條旗,
這個設(shè)計來自於加泰羅尼亞地圖集裡面對印度北部地區(qū)勢力範圍的旗幟設(shè)置,
實際上不能代表歷史上真實使用的德里蘇丹國旗幟
.遊戲裡的德里蘇丹國代表了879年-1526年的北印度突厥人國家,
879年是突厥古爾王朝可以追溯到的最早的存在日期,
1526年,帕尼帕特之戰(zhàn),巴布爾滅德里蘇丹國,建立蒙兀兒帝國,
這也是三代印度人的起始日期
.德里蘇丹國是一個追求知識的國度,在13世紀蒙古西徵時期,
中東地區(qū)繁榮鼎盛的穆斯林世界遭到了滅頂之災(zāi),
大量穆斯林學(xué)者逃離了他們的家園,來到了印度的德里蘇丹國尋求庇護,
穆斯林世界的知識在這片陌生的土地開始生根發(fā)芽,
遊戲裡的德里蘇丹國也因此獲得了獨特的學(xué)者系統(tǒng):他們的科技幾乎都是免費的,
但是需要花費的時間遠遠超於其他文明,擁有更多的學(xué)者可以使得科技更快地研發(fā)完成,
同時學(xué)者也是德里蘇丹國強大的輔助部隊,
他們可以激勵軍隊使得軍隊擁有更加強大的作戰(zhàn)能力,
同時也可以為文明更早地占領(lǐng)聖地,獲得強力的經(jīng)濟收益。
.13世紀的蒙古人引起了一股瘋狂的血腥暴風(fēng),
在阿拔斯王朝遭到毀滅後,貪婪的蒙古人把目標指向了遙遠的東歐和印度,
這也使得當年印度的入侵者反過來變成了印度的捍衛(wèi)者,
德里蘇丹國的歷代君王都圍繞著德里城建造了大量的要塞都市,
全國上下都時刻為了抵禦入侵者而做好準備,
這體現(xiàn)在德里蘇丹國“軍民不分”的特性上:
堅固的德里蘇丹國大型箭塔可以作為城鎮(zhèn)中心使用,
德里蘇丹國的漁船擁有攻擊能力,
而德里蘇丹國的步兵這是可以像村民一樣建造石制防禦建築來抵禦入侵者。
.位於熱帶和亞熱帶地區(qū)的印度次大陸是大象的主要棲息地之一,
這種擁有驚人原始力量的猛獸在數(shù)千年前就被印度人所馴服,
並且嘗試用於戰(zhàn)爭之中,德里蘇丹國的軍隊也繼承了印度人的傳統(tǒng),
大量使用大象進行戰(zhàn)鬥,大象部隊是德里蘇丹國值得信賴的裝甲部隊,
它們不僅可以為軍隊提供強而有力的支援能力,同時也對建築物擁有巨大的破壞能力。