曾經喪屍遊戲的經典,如今卻難再有續作?《死亡復甦》
影片做到一半才發現4代的篇幅做得真得過長了...但其實還有很多想抱怨的點沒講到。
這邊講一些影片裡沒提到的其他模式
4代多人
4代的多人是唯一一作跟主線分開的,可能是因為當時看到隔壁的GTA 5 線上模式賣向不錯,於是也想弄個類似的線上模式。
不過畫虎反類犬,線上模式的自由度更低,除了最開始的商場之外,其他區域都要靠等級才能解鎖,然後要快點去其他區域,就要瘋狂練等。
線上模式比故事模式更單調,線上模式有晝夜之分,早上會給幾個支線任務,然後到了晚上後要回到系統指定的安全屋裡,於是乎整個遊戲就變得相當作業化,每天就是出去解任務,解完後回安全屋,如果想要去更多地方,那就必須每天一直農任務,農任務又非常的無聊,不外乎就是到某個區域殺幾隻喪屍、安全開車到某個地方等等,我玩個幾下就玩不下去了。
也難怪網路上對於這個多人模式的影片跟描述超少,因為真的很無聊…能把過去一直好評的系統搞成這樣,真有你的。
Frank復甦模式
國外很多人反感的是卡普空將這一作的真結局模式放到DLC裡,不過其實Frank復甦也沒講到什麼東西,甚至跟本作故事沒什麼太大關聯,我覺得當作一種普通的喪屍模式就好。
整體上應該還行,就是個靠著喪屍模式玩玩新鮮感的模式,不過由於我是從卡普空模式->主線模式->復甦模式一路玩下來的,喪屍模式對我真的沒有太大的吸引力,也就遊戲前二十分鐘有趣而已,後面基本上就是回到主線模式那種到處收集東西、解鎖喪屍能力的空虛遊戲。然後收集東西又影響到完美結局,變相導致遊戲在強迫玩家做這些收集的工作。
卡普空模式
其實這次會回來玩,就是看上了卡普空模式,畢竟身為一個喪屍遊戲愛好者,誰拒絕得了在開放世界裡使用卡普空的人物虐殺喪屍呢XD?
卡普空模式我個人覺得滿失敗的,就是把動力裝甲的概念改成了卡普空的遊戲人物,然後打擊感稀爛加上卡普空的人物多數都沒擴散攻擊(其實從3代開始,就將多數的合成武器範圍改大了,畢竟喪屍真的太多了,不改大很容易被喪屍給包圍)就變成打起來真的很不痛快。然後改掉了等級模式,變成強制要玩家按照劇情升等,讓一些在原作裡可以靠等級壓過去的劇情變得非常得難打。
雖然卡普空模式只是按照原劇情在玩一次這點讓很多人不爽,不過我倒是能接受的,最不能接受的是取消了合成載具模式,然後主線的喪屍又多到不行,每次都要想辦法衝過去真的很讓人煩躁。
而且因為卡普空模式的關係,讓我發現這作的打擊感真的很糟,很多時候都像是在打空氣一樣。