去年趁著冬特的時候將遲疑已久的海賊無雙4給入手了,本身是20年以上的海賊粉外加無雙粉,雖然最近已沒什麼在看海賊了,但偶爾看到海賊王的作品還是會忍不住關注一下,海賊無雙3是我個人認為最好的海無系列,無論是海賊的情懷或是無雙的玩法,他都是系列最頂尖的,也帶給了我一段美好的遊玩時光,因此就算現在沒那麼熱衷海賊了,海賊無雙仍然是我會關注的系列作
先說說為何這麼久才入手海無4,那是因為當初看別人實況時,覺得這部並沒有前幾作那麼好玩,但因為網路上的評價不差、STEAM的評價也一直維持在好評狀態,再加上海無3帶給我的回憶,因此一直沒有將這作從我的願望清單裡撤掉,直到去年冬特看到海無4歷史新低,想說也是時候體驗一下這款遊戲了,才因此買下的。
但大概只玩了1個小時,主線還沒破完就差點想要放棄了,為了避免被說不公正,最後還是苦撐到全成就解完、全S、全英雄硬幣收集滿才來寫這篇文章,不過全收集在這一作其實也不是什麼難事,只是感覺這樣才比較有底氣可以說話。
由於這部缺點真的不少,因此先講優點。
優點1:海無4的小兵數量真的非常非常多,一關就算沒特意去打也有個2500左右,對比3代算是長了2倍之多,不過相對的無雙發言就少了許多,常常打到了兩三千人才喊一次無雙發言。海無4的小兵相對於其他無雙系列攻擊慾望就非常的低,敵人的主要輸出來源都是隊長或有臉角色,記得我打了某關放著上了一下廁所,回來才被小兵打了一下,不過這種動漫畫改編作品的小兵經常都是裝飾品,所以攻擊慾望低其實也挺好的。
優點2:這代整體的難度跟成就都非常低,成就基本上把主線跟寶藏地圖過完就解一大半了,剩下就是錢累積以及角色滿等,上一代的成就還有全收集、全角色滿等,這一代就真的簡化了不少,有經驗的人大概30個小時不到就可以全成就,沒經驗的頂多40個小時,還有這代的過關評價大幅縮減成只需要擊破數跟時間就好,因此在主線裡就算沒照著劇本走,只要打得夠快小兵死得夠多,就能夠拿到全S評價,根本不用在意有沒有解支線,算是完全簡化了。
優點3:海賊無雙系列的原創劇情一直都不算糟,這代也一樣,基本上就是把海賊漫畫過去曾出現過的情節都組合在一個篇章,因此這次原創的和之國劇情基本上每個章節的影子都可以看到一點,這樣中規中矩的操作雖然不太容易會有大突破,但至少穩抓系列粉絲的心,畢竟這類型的作品還是要先過粉絲這一關
毀譽參半點1:這代大幅優化了空戰的部分,在地上接技時只要按跳躍鍵,就會產生出把對手打到空中的衍生技,在空中也有專屬的C技可以接,因此這代在接技上算是滿有趣的,但可惜的是這代C技大幅削弱,有時候打出一套漂亮的接技傷害還不如一發特殊技來得高,而高難度模式下也根本沒空間去接技,變成雖然多了空中接技的系統,但實際上沒什麼可發揮的地方。
毀譽參半點2:這代取消了無雙技跟羈絆模式,全都改為特殊技,好處是不會像前作一樣某些角色無腦按無雙,可以自己選擇要用什麼樣的特殊技來過關,這樣一些前作無雙是控場或補血的角色不再變成倉管。但缺點是特殊技不像無雙一樣,會確保可以打到敵人而暫停時間,這代使用特殊技後敵人仍然能行動自如,因此這代一些動畫長範圍又小的無雙技變得相當雞肋,甚至會有好不容易把敵人打暈了,要用特殊技收掉他時,突然跑來的隊友把人打出範圍外,就讓人很無語。
毀譽參半點3:這代削弱了白鬍子、藤虎這類前作過度op的角色,並加強一些很弱勢的角色,例如艾斯、鷹眼。加強弱勢角色是好的,畢竟這種粉絲向遊戲就是要盡量讓每個角色都有機會可以出場玩。但如果有搞好平衡的話那沒事情,問題是這代加入了凱多、mom這類型的巨人角,這種巨人角還特別op,尤其是凱多,用過凱多後真的覺得其他角色根本沒有存在的必要,只要會按C2跟變龍,其他招式一點意義都沒有,加上這代只需要收集硬幣就可以升等,所以玩到後面就是無腦用凱多收集硬幣,把其他角色點滿就好。凱多的強度我甚至覺得遠超前作的白鬍子跟藤虎。
缺點1:海無4有超大量穿模的情況發生,雖然海無3就有不少穿模的現象了,但因為海無4的建築物不是場景而是可以破壞的物件,因此很多時候切換視角時,都會從那些不可破壞的建築物帶到人物去,甚至一些設計比較狹窄的巷弄,還會穿到直接地圖外頭,導致遊玩時體驗非常差。這種情況對於巨人型角色更為誇張,巨人角色半個身子穿過模組都是家常便飯的事情了。
缺點2:視角問題,從海無3就有鎖視角的功能了,這功能其實算不錯,畢竟小兵的威脅性少了,那玩家最主要針對的就是敵方的有臉角色。加上海賊系列一直有不少擊飛技,常常打著打著沒鎖定就會不知道對方被我們打去哪了。這代雖然也有鎖定功能,但是因為新增了空中型以及巨人型的角色,導致鎖定功能變得很糟,
這代空中型的角色會圍著你繞圈圈放技能,鎖定視角後會讓整個視角跟著一直轉,甚至還會轉出場外,但空中型敵人你不鎖定又會像蒼蠅一樣打不到,有aoe的角色還行,沒有aoe的就要在那邊追來追去的。
巨人角色在空曠的地形打還可以,但只要在那種通道或是有屋頂的地方,就會直接穿出地圖,有些巨人甚至還有飛行型態,只要一變飛行形態視角就被拉到地圖外面去了,根本看不到敵人在哪裡。
缺點3:大幅刪減人物劇情:這代刪減了大量的人物及劇情,因為主打的是四皇的篇章,於是東海的劇情全都刪光了,只用一小段CG帶過去而已,而磁鼓王國、空島、恐怖三桅帆船、監獄城、魚人島、冰火島這些劇情也都不見,與之相關的角色也只用3代的素材CG簡單帶過去而已。
這代雖然新增了13名新角色,但若算上兩年前的魯海,那麼這代大概刪減了12名舊人物,原本3代湊齊的七武海,在這代只剩下五個人,而兩年前的魯海人物也只剩下4個可以操作,這點對我來說真的是大扣分,3代能將可以還原的關卡通通都給還原了,這代就全部砍掉只用CG替代,而且對我這種偶爾還會拿海賊劇情來複習的人來說,聽到一些劇情對話都要突然暫停回去翻漫畫了,對那種完全不熟劇情的人根本沒辦法融入。我本來以為是因為劇情長度考量所以才刪的,但後來比對3代才發現其實稍微擠一下是可以全塞進去的,而且正常來說應該是要增加主線長度,主線長度講難聽點應該只會增加大概兩個章節(蛋糕島、和之國)實在沒必要大幅刪減,這作還特地把單挑關卡獨立出來作一個篇章,有些關卡的時長甚至5分鐘不到,實在不理解為什麼要額外弄出來,因此我覺得主線刪掉這點實在讓人無語。
大幅使用3代CG也是我覺得這代最讓人哭笑不得的地方,因為4代所使用的都是重新製作的新地圖,但是卻沒有因此製作新的CG,因此您會在遊戲中看到戰國站在海軍本部的廢墟上發表艾斯的身世,而下一幕白鬍子出現後本部又是完好的,顯得非常突兀,而這點在本作幾乎屢見不鮮。
總結
整體來說,海賊無雙4並不算是一款合格的海賊無雙作品,以海賊的角度來看,大幅刪減了劇情以及角色,,刪掉了東海篇及魯海成員加入的經歷讓我對這作評價直接打折,當然這款目前唯一的好處是可以操作四皇跟四皇的手下,但除此之外就沒什麼太大的可玩性了。使用大量3代的CG以及過場,真的讓人以為這不是4代而是3代的加強版。
以無雙的部分來講,雖然小兵的數量多了很多,但實際上也沒什麼特別的爽感,範圍技放一放也沒有真的有打到東西的感覺,視角還有巨人問題嚴重影響到遊戲體驗,很容易太過混亂而不知道自己在打些什麼,不過成就、收集過低也是好事,成就至少沒要求玩家要全S或是全硬幣收集這種折磨人的,但也就這樣而已。
3代是該系列的顛峰之作,能做到同時引起回憶共鳴以及可玩的遊戲性,但4代卻兩者無法兼顧,巨人跟空中型角色的大量穿模、視角跑出地圖完全不該是做了好幾款無雙系列的koei會犯的錯誤,真的很懷疑是不是因為上一作的大成功讓KOEI只想在這作收割粉絲而已,還是說無雙系列真的走上衰退了?
如果您要入手4代,那麼我強烈不推薦您,如果您未嘗試過這個系列,那麼3代是最好的入坑的方式,現在3代黃金版在特惠的時候都是85%特價,建議在那個時候入手就好,如果您已經玩過3代的,那我會建議您在等等,等到4代有更高的特價趴數時在入手,甚至我覺得入不入手的無所謂。