經(jīng)過了消除兩行的TSD、消除三行的TST、再來看看消除一行的T轉(zhuǎn),又是什麼時(shí)候需要他們呢?
TSM( T-spin mini )
▲靠著右邊的牆按Z ( 左邊的牆壁按X )
▲消除一行
▲就完成了TSM
▲只要三格高的牆壁都可以
▲右邊牆壁按Z,左邊牆壁按X
▲消除一行完成TSS
▲牆壁不到三格也是可以轉(zhuǎn)的
▲一樣可以消除一行,不過不算T轉(zhuǎn)
單一的TSM在io是沒有傷害的,那什麼時(shí)候需要他呢?
▲最簡單的例子,在Tetris之前開洞可以做TSM
▲雖然沒有傷害但可以累積B2B,如果下一個(gè)就是I還可以累積Combo
▲這樣原本I的4點(diǎn)傷害就會(huì)變成5 ( 1combo tetris ) + 1 ( B2B1 ) = 6點(diǎn)
▲這樣的情況也可以用TSM
▲左邊的牆壁按X
TSS( T-spin single )
▲正常T轉(zhuǎn)的洞,不過右邊沒有補(bǔ)滿
▲正常T轉(zhuǎn)只消除了一行,就是TSS
什麼時(shí)候會(huì)用到TSS呢
▲這邊我們希望只消除一格
▲所以把T轉(zhuǎn)進(jìn)去,再多轉(zhuǎn)一次變成TSS,只消除一行
▲這樣就保留了四格深的洞
▲就可以接Tetris
▲這邊可以發(fā)現(xiàn)左邊的洞還沒有補(bǔ)滿,做TSD是消不掉的會(huì)擋住洞
▲所以多轉(zhuǎn)一下做TSS
▲剛好消一格剛好開洞
▲一樣接到Tetris
TSS最大的用處還有一個(gè),就是很容易接combo到I,根據(jù)io的傷害表計(jì)算,攻擊就會(huì)非常大,不過這又是另一個(gè)故事了~