拔草測風向 。ω。)/ 偷偷發文,如果大家喜歡會繼續往後發喔!
TSD( T-spin double )
前言
玩了Tetrio發現大家都在T轉,和以前玩Tetris battle好不一樣,原因其實是因為io對傷害做了平衡,普通的combo傷害變得很低,即便要打combo,2W也會比3W好打,3W比4W好打,4W一行一行的combo在io的環境下只會送出起司,不容易有效率地給壓力,為了打出高combo又必須疊高,io也沒有五條命的規則,所以自由度更高,又可以同時接I炮的T轉變得比較主流。
說了這麼多,其實T轉並不好學,不像combo的打法,只要知道怎麼疊,地形也會自動變得乾淨,T轉需要堆疊意識,消完T轉的地形也很有可能變得很醜,初學可以多試試不同的組合,先打出T轉為主,漸漸熟悉之後可以多注意地形,就可以打更多T轉,一起成為T轉大師(。?。)/
那我們先從最基本消除兩行的T轉開始
模型一
▲洞是T的形狀
其實T轉就是透過旋轉把T放進洞裡,所以只要看到可以放T的地方,都可以做T轉,而T轉的條件是T方塊的旋轉跟上方的加蓋
▲把洞的側邊蓋住就可以T轉
任何方塊都可以加蓋
▲O方塊
▲J方塊
▲L方塊
▲S方塊
▲Z方塊
錯誤示範:
▲這個S沒有沒有蓋到洞,沒有滿足T轉
▲一樣Z沒有沒有蓋到洞,沒有滿足T轉
模型二
▲其中一邊有牆壁
這邊你可能想到用S,不過我們對比一下
▲S加蓋會出現兩格深的洞,只能等LJI
▲Z加蓋地形會好看一些
在不考慮next的前提,推薦選擇相容性比較高的地形,所以這邊用Z加蓋更好
題外話,用Z加蓋後如果有兩個T,也許我們可以這麼做
▲一樣Z沒有沒有蓋到洞,沒有滿足T轉
▲Z加蓋地形會好看一些
▲這樣就形成雙層的T轉
▲T轉後第二個T槽會打開,就可以T轉兩次
如果放了J或是O,洞就會變成T的形狀,可以回到模型一
一樣的方法加蓋
模型三
▲沒有T的形狀,只有一個洞
這看起來已經完全不像T轉了,為什麼放到最後是因為,T轉是一種攻擊手段,但一樣建立在平穩的堆疊上,一般來說這種情形其實繼續疊高也是不錯的選擇,看到比較容易可以做出T轉的地形再去攻擊。不過還是同一句話,只要可以放T的地方,就可以做T轉,現在左右兩邊都沒有東西,可以有兩種選擇
- 先把兩邊架牆壁,也就是疊高,這樣就回到模型一
- 或是只架一邊牆壁,回到模型二