首先文章不會再次提及故事背景,也不會包含劇透,只是單純地表達個人淺嚐遊戲的感想。會選擇遊玩30小時才寫第一感想是因為網傳要通關大概需要80-100小時以上,所以選擇了一個應該多少能夠體驗到一定遊戲內容的時長,以免寫出一篇過於不負責任,沒有好好體驗遊戲就寫出來的感想。當然實際的通關時數根據每個人而言也是不一樣的,以上所說也只是傳聞。
一些比較微細的遊戲元素就不提了,除非很有亮點
先提供一張30小時證明
? 故事
因為畢竟還沒有通關遊戲,對於整體故事沒有完全體驗就貿然去表達自己的感受,感覺多少有點不負責任,但就目前的故事來看真的是有高水準表現,當中不乏很多角色與角色之間探討內心想法的過場,這一部分我非常喜歡;人們在這麼有限的生命內能夠對世界或身邊的人留下什麼影響,在這之後又能留下什麼 ,這兩點的探討個人相當喜歡
因為故事背景是主角們被兩個國家同時追殺,所以整體故事節奏比較緊張,但是主角們都只是少男少女 ,所以他們之間的互動也很有趣,給人的感覺很輕鬆。整體而言遊戲在這兩種節奏方面把持得很好 ,某些支線任務也側面反映了這個不得不戰鬥的世界的殘忍,以及它給人們所帶來的傷害和影響
因為故事背景是主角們被兩個國家同時追殺,所以整體故事節奏比較緊張,但是主角們都只是少男少女 ,所以他們之間的互動也很有趣,給人的感覺很輕鬆。整體而言遊戲在這兩種節奏方面把持得很好 ,某些支線任務也側面反映了這個不得不戰鬥的世界的殘忍,以及它給人們所帶來的傷害和影響
六位主角分配的劇情也算是平均,不會太過側重某一位主角身上,每一位的劇情都有發揮的空間
當然現在還是中前期的我雖然沒有完全體驗整個故事,但已經對目前的劇情相當滿意,本人也十分期待後來的發展,而且我相信製作方也不會亂搞劇情,依照目前的質量繼續下去的話,相信一定能夠帶來非常精彩的故事
當然現在還是中前期的我雖然沒有完全體驗整個故事,但已經對目前的劇情相當滿意,本人也十分期待後來的發展,而且我相信製作方也不會亂搞劇情,依照目前的質量繼續下去的話,相信一定能夠帶來非常精彩的故事
? 地圖
如果你只跟著主線跑地圖,地圖大概是非常筆直的一條線,但其實還有很大的地方主線沒有要求探索, 如果只在卡關、需要練等的時候才跑地圖,恐怕都會感到有點枯燥乏味,所以還是建議一邊打一邊到處探索一下
這一次遊戲設有場景技能,需要取得某一些特定英雄才能學習場景技能,在更多的場景之內穿梭。所以有一些地方雖然在前期的地圖上能夠看見,但是卻不能到達,需要之後再回去探索;本作的地圖系統引入了標記系統,若遇到重要的地方需要後來回來才能解鎖的也可以下標記,以免明明記得有地方去不了但是卻找不回去
這一次遊戲設有場景技能,需要取得某一些特定英雄才能學習場景技能,在更多的場景之內穿梭。所以有一些地方雖然在前期的地圖上能夠看見,但是卻不能到達,需要之後再回去探索;本作的地圖系統引入了標記系統,若遇到重要的地方需要後來回來才能解鎖的也可以下標記,以免明明記得有地方去不了但是卻找不回去
如果有玩過前作的玩家,眼尖的話便能發現許多致敬前作的場景和風景,從地名和場景都能夠找出蛛絲馬跡,讓人感覺自己不會後悔玩了前作的一代和二代
? 戰鬥系統
本次能夠在戰鬥中更換自己控制的角色這一點真的是非常好的改變,相信大家在玩這類型rpg的時候都有遇過AI控制角色所作出的決定並不能很好的貼合自己的戰略選擇,甚至導致重要的戰鬥戰敗,都會感到很氣餒很無奈,加入了這一個系統讓玩家能夠即時控制其他角色的行動,讓玩家能夠作出更合適的戰鬥選擇(不過玩家們就不能再把打輸的鍋甩到電腦頭上了)
本作的角色機動性提升了不少加入了快速移動,而且角色們的某些補血和增益技能也是以展開領域的方式給隊友們上Buff,令角色的站位變得更加重要,當然前作也有的在敵人不同方位對敵人開技能會有不同特效本次也有引入,戰鬥打起來不再是站A而要時常轉換位置
當然前作都有的連鎖攻擊這次也有回歸,和上述所提到的戰鬥系統一樣,雖然看說明好像很複雜但是多按幾下就會了解機制,另外個人很喜歡連鎖攻擊開始時角色們的眼睛都會閃一下,感覺很帥w
另外前作備受討論的QTE系統今次也拿掉了,整體戰鬥更加著重於各種不同的戰略選擇和角色陣容配搭,其實不只是戰鬥方面,感覺前作備受批評和討論的系統在本作中都有得到改善,這一點真的是非常好的改善了玩家們的遊戲體驗
另外前作備受討論的QTE系統今次也拿掉了,整體戰鬥更加著重於各種不同的戰略選擇和角色陣容配搭,其實不只是戰鬥方面,感覺前作備受批評和討論的系統在本作中都有得到改善,這一點真的是非常好的改善了玩家們的遊戲體驗
陣容配合方面,補血角色尤其重要,因為本作能夠復活隊友的只有補師,所以一旦補師死光了敵人不是殘血的話,就只能重新來過了,所以我自己在玩的時候大多數時間都是控制輔助或補血角色的,自己控制還是比較有保障
個人是玩困難模式的,一開始沒有集齊所有隊友的時候打得很痛苦,打個同等小怪都被暴殺,所以如果要打困難推薦還是六個主角集合以後才打開困難模式,另外就是困難模式真的要打得比較謹慎,時常留意隊友的狀態, 做錯了一個決定或者是來不及按招式就會全軍覆沒,補血和輔助角色又變得更加重要了
再多一個小補充,眼尖的前作玩家也許能夠發現某些招式名字和動作也是致敬前作的,這些微細的致敬真的讓前作玩家感到很驚喜和感動
再多一個小補充,眼尖的前作玩家也許能夠發現某些招式名字和動作也是致敬前作的,這些微細的致敬真的讓前作玩家感到很驚喜和感動
? 畫面表現
為了降低遊戲機負擔,能看得出角色的衣服貼圖比較模糊,但是這也是一種好選擇,畢竟角色的面部表情呈現才是在劇情中更加重要的
至於大地圖,因為遊戲機的性能限制多少還是有點割眼(′_ゝ`),一開始玩會覺得有點怪怪的玩久了就還好
正面點來說,能把一個區域的地圖做得那麼大不用讀取,還能在Switch上維持一定的畫面質素,製作團隊應該算是相當強了
? 小補充
有一個亮點讓我感到非常有趣,在探索地圖的時候角色們如果看到有洞穴、稀有敵人、可以使用場景技能的地點又或者其他特別地點,非玩家控制的角色會說話並且跑到該場景面前,當玩家接近後又會再補上一句說話,這種小互動令我覺得角色們更加生動, 在跑地圖的時候也變得比較有趣,同時也能夠幫助玩家,以免玩家看漏眼錯過了一些物資箱或洞穴
另外本作的肝度對比上一作真的是降低了不少, 也引入了諾彭硬幣這一系統,要是真的不想跑地圖收集某些缺少了的物品,錢(諾彭硬幣)就可以解決問題,雖然我還是比較推薦把諾彭硬幣存下來
另外本作的肝度對比上一作真的是降低了不少, 也引入了諾彭硬幣這一系統,要是真的不想跑地圖收集某些缺少了的物品,錢(諾彭硬幣)就可以解決問題,雖然我還是比較推薦把諾彭硬幣存下來
? 總結
比較緊張嚴肅的劇情也很對我胃口,最重要的就是能夠看得到製作團隊從上作汲取了很多教訓,大部分玩家所批評的地方都有作出改善,甚至是直接拿掉,讓玩家能夠專注在遊戲的重點上(已並非抽卡系統),光是製作團隊努力提升遊戲和有聽取玩家意見這一點就已經很好了
目前的我進度還未突破一半,相信劇情到後期一定會更精彩,真的非常非常期待
為了把這個第一感想趕出來真的是不眠不休地在玩遊戲,之後應該會緩下來,好好以自己的節奏享受遊戲,估計通關一周目以後會再出一篇完整的感想, 到時有緣再見,也希望大家能夠好好享受遊戲