一個襲擊功能,初步看來牽扯到
1、戰鬥力(含冒險等級與海賊等級加成)
2、迴避率(含航海力與船艦節速的計算)
3、財寶效果
4、船艙容量與水手數量的傷害加成計算
腦海中又有一堆奇怪的想法....
今天沒啥更新,就來聊聊一些【戰鬥力】構想的實踐方式
記得我在05-30的日誌中提到,造船廠的改造船艦:
『船艦加裝額外的炮門、加裝裝甲、加大風帆或劃槳』
原版的強化計算公式如下圖
加成倍率會以戰鬥力+指揮力+航海力的總和去算
看下一張圖
藍色:當戰鬥力100,其餘為0時:基本價格:+10需要20萬、+5需要10萬
綠色:假設戰鬥力已190,其餘為0時:每階需要的價格
黃色:假設+1需要2萬,每階需要的價格
假設所有能力均為0,戰鬥力從0~200
每次+10的情況,總資金需要消耗11453610<==最劃算
每次+5的情況, 總資金需消耗12380392
每次+1的情況,總資金需消耗13157711
大和,貨艙容量1500,假設每100容量可以改造加設1門炮 =上限 15 門
15*17 = 255...
模擬了一下當戰鬥力用原版公式計算從0到255所需金額:64593965
64593965 / 17 = 3799645 算便宜點的整數 3500000 => 350*17 = 5950萬
原版的戰鬥力:只有跟船長自己本身能力有關,不受船艦影響
新版的戰鬥力:跟船艦自身的改造有關,被搶奪/擊沉也就自認倒楣了...
請好好愛惜自己強化過的船艦......