安安各位大大好久不見
今天要來向各位分享的是克里提亞斯地區的建物!這次預計會分成兩篇,請多指教囉!
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這系列是去年底,繼小屋系列完結後緊接著開始的個人企劃,因為很喜歡克里提亞斯地區那種歪七扭八、非寫實風格的建物,為了能呈現這種酷酷的風格,材質部份決定嘗試透過手繪來達成,所以這次主要針對模型的 UV 展開以及 2D 手繪材質做練習。本次企劃大約有近九成的物件材質是塗出來的,再透過 Blender 中的 shader 系統來將手塗材質一併轉化成法線貼圖,製造假的紋路細節(其實就只是把圖片二值化而已,同樣的技巧也應用在之後的特雷亞非地區中的攤販貼圖上。)
繞過森林及守衛,進到城內之後會看到的酷酷藥水店。
下圖的爐子特寫是企劃初期僅僅只有手繪貼圖的效果,而上圖則是到了企劃後期加入了法線貼圖、環境光遮蔽(Ambient Occlusion,AO),並在物件稜角處加入一些高光效果後的樣貌。因為陰影跟高光用手繪的總覺得有些不自然,所以透過shader系統來製作。
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過場的街道區。
每棟房子都滿有特色的,整體結構大致相同,只有一些小配件不太一樣,最終只挑了其中三棟來畫。也大概是在這時候開始想利用幾何節點來生成建物,不過最終在這個企劃中並未實現,畢竟手繪貼圖跟展UV已經花掉大部分時間,再多玩一個新系統我大概會掛掉
最後放一張城牆邊的景來作結。感謝各位看到這邊
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小結:
在我做這個企劃的時候,Blender已經有幾何節點可以試玩了,看到不少社群的人透過這個酷酷系統做出很多酷酷的寫實場景,看到最多的應用不外乎就是拿它來取代Particle system粒子系統來做複雜度更高的花花草草,但那看起來很難而且還只是在Beta階段,所以這次背景的樹就還是用粒子系統去做,現在回過來看總覺得還有很多優化空間哈哈
小小題外話:
由於這次物件相當之多,也選擇了自己比較不熟悉的手繪貼圖來做材質,所以整個企劃完成的時間比預計多了一些,原定是想在企劃的尾聲畫一部分的特雷亞菲地區廢墟來讓百王海哥頓登場,海哥頓本人是畫好了,不過中間菈菈開放就跑去畫菈菈了,又上頭畫了納林村莊,最終就是海哥頓的出場被我卡了兩個多月XD