安安各位好久不見,
繼上次的克里,這次要來展示的漢娜的部分!
由於這次完成的進度比預期早一些,所以也嘗試了製作一支短片,用來展示角色本身和場景的細節:
Blender 有個系統叫做 Driver,能夠建立關係式來控制數值的變化,從物件的基本參數到 Nodes 系統的所有參數,均可透過此系統來控制。這次的漢娜在角色本體和服裝都一同建立好了骨架,並透過 Driver 來實現服裝的連動(當大腿抬起時裙襬會跟著移動),包含上回介紹過的 Geometry Nodes ,也利用了 Driver 讓環境中的花花草草有著微幅擺盪的效果
關於這支動畫自己覺得小可惜的部分,首先是利用漫畫網點的方式來增加細節,在靜態的圖片上或許可行,但做成動畫後變得有點像是髒髒的躁點;再來是人物的動作上還是有點不流暢,中間調整了很多次但就是調不出自己滿意的感覺,看來是又挖了一個需要大量經驗值填補的坑了呢…
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當時畫克里覺得服裝的紋路很難畫,這次漢娜的服裝難度大概是不同級別,難在她的圖騰紋路是有規律的,可是UV展開是不規則的,要畫出整齊的紋路花上了一些時間,也重畫了好多次,不過後面愈畫愈覺得紋路很單調,所以又腦抽額外上了些細紋
(小私心露膝蓋)
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這次也畫了菈菈二轉要打的黑化漢娜,額外畫了一張差分臉跟火焰特效這樣。也配合氣氛額外弄了一個夜晚的環境,順便加點螢火蟲效果
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漢娜的骨架綁完之後,也一同完成菈菈及克里的骨架部分,包含 克里那篇 的結尾附上的小狼玩偶也綁了一套骨架,角色能動之後顯得生動許多,不再是呆板的站著,也算是一圓過去在 小屋系列 初次使用這套素體時沒完成的心願
綁好所有角色的骨架之後就是放到場景裡隨拍幾張囉:
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小後記:
感謝各位看到這邊!附上一張鈴鐺作結
畫到最後總覺得少了些什麼,阿原來是鈴鐺ㄚ