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【評析】仁王1(NION)轉(zhuǎn)載我在Steam上寫的評論

移動的靶 | 2022-06-10 21:26:08 | 巴幣 0 | 人氣 533

優(yōu)點:

1. 動作性極高。

普通連擊技可搭配各種不同的接續(xù)攻擊技能可以帶來戰(zhàn)鬥的爽快感,而且遊戲提供玩家學(xué)習(xí)超過十種以上不同的武器技能,加上日本特有的陰陽術(shù)及忍術(shù)等技能輔助戰(zhàn)鬥,幾乎使戰(zhàn)鬥方式千變?nèi)f化,耐玩度相當(dāng)高。

2. 提供兩種不同的網(wǎng)路合作闖關(guān)方式及對戰(zhàn)功能。

有別於多數(shù)同類型動作RPG,本作允許玩家網(wǎng)路連線與好友一起推進劇情關(guān)卡,為遊戲提供許多正面的互動性,更棒的是開局玩家可透過「暗號」設(shè)定限制只許好友加入自己的遊戲。而且就算與不認(rèn)識的玩家一起玩若碰到不友善、我行我素的玩家也能使用特定道具直接將其請出遊戲,以免有不好的遊戲體驗,這點真的相當(dāng)棒。
當(dāng)然如果玩家加入到發(fā)呆的開局玩家的遊戲,也能透過使用神籬之木方試離開該玩家的遊戲而不用在那枯等到海枯石爛。

3. 遊戲提供玩家複製NPC樣貌造型的功能。

如果對扮演碧眼老外感到膩味,也能透過「隱世之茶室」購買NPC樣貌的複製權(quán)限,此樣貌可套用於單人闖關(guān)或多人合作模式,無法套用複製外貌的情況只有過場動畫以及玩家在關(guān)卡中死亡變成其他玩家關(guān)卡中出現(xiàn)的鬼刀塚所召喚出的屍狂(屍狂不會以玩家的複製樣貌出場)。

4. 玩家在各關(guān)卡中可自由挑戰(zhàn)AI所複製的其他玩家「屍狂」。

只要玩家在關(guān)卡內(nèi)死亡,就會在其他玩家進入該關(guān)卡時看到曾經(jīng)死亡的玩家死亡所在地點所出現(xiàn)的鬼刀塚,這些玩家都可自由決定是否要在鬼刀塚召喚出AI所複製的死亡玩家「屍狂」,只要成功擊敗屍狂就會掉落該玩家身上的武器或裝備(但神器級以上裝備的武器強化狀態(tài)會歸零),而且玩家也不需要擔(dān)心變成屍狂的自己角色被打敗會讓自己角色身上的裝備遺失,屍狂身上的裝備都是複製品。
需要注意的是屍狂所套用的戰(zhàn)鬥AI非常刁鑽,而且屍狂同樣會使用該玩家所學(xué)會並裝備過的忍術(shù)及陰陽術(shù),甚至?xí)子檬刈o靈的各種增益效果,它們唯一不會使用的只有99武器,沒有一定技術(shù)的玩家草率挑戰(zhàn)下場往往都是落命。

5. 遊戲提供玩家鑄造、合魂及重鑄等功能。

玩家可在關(guān)卡中打怪取得設(shè)計圖方式雇用鐵匠打造裝備,也能讓裝備上的可繼承詞條透過裝備「合魂」轉(zhuǎn)移給其他同類型裝備上,甚至提供也能透過「重鑄」隨機重骰某些詞條功能,還有「重?zé)挕箍勺兏婕蚁胍脑~條效果!

這些功能都會隨著遊戲進度逐一開放,只不過設(shè)計圖掉落率不高,而且越是強大的裝備打造時都需要罕見材料。
重鑄甚至重?zé)挾夹枰ㄙM對應(yīng)材料才能進行,而且當(dāng)然這些功能全部需要花費虛幣。

6. 遊戲提供2周目以後的關(guān)卡難度以及更高等級更高素質(zhì)裝備。

最高可重玩5周目,關(guān)卡難度等級900級以上,裝備等級甚至可達320級,強化等級也多達數(shù)十級以上,相信絕對能滿足各種愛刷裝農(nóng)裝的玩家們。

缺點:

1. 人物轉(zhuǎn)向時會像巫師3那樣無法原地瞬間轉(zhuǎn)向的問題。

在本作中人物轉(zhuǎn)向必定需要移動,就跟車子一樣有沒辦法原地快速轉(zhuǎn)向的不真實情況,而且許多場景也有各種地板破洞或可掉落地形,玩家角色一不小心很容易就因此摔死,特別是在拾取地形邊緣死者身上的精華時。

2. 本作不管是誰都不會游泳。

只要人物進入足以沒頂?shù)乃兀鸵欢〞R上淹死,甚至連從水中跳出來的史萊姆怪物被玩家擊落水中都是相同下場,別問我為什麼。

3. 三周目以後戰(zhàn)鬥難度爆增。

根據(jù)有玩過魂系各遊戲包括支狼、黑暗靈魂1~3代以及最新的艾爾登法環(huán)的玩家所表示,本作戰(zhàn)鬥難度更有過之,特別是三周目之後就連路邊雜魚小怪都能輕鬆一擊殺死玩家的封頂角色(不同周目有不同等級上限限制),容錯率非常低,請各位玩家要有心理準(zhǔn)備,不推薦玩遊戲容易緊張的玩家去玩,因為會玩到胃痛。
至於BOSS? 一周目的某些BOSS(比如主線前期的黑島關(guān)卡BOSS怨靈鬼)就足以一擊殺死滿血的同級數(shù)玩家了,沒什麼好說的。

3周目以後的所有關(guān)卡內(nèi)也開始會出現(xiàn)更強力的怪物,連早期主線關(guān)卡都會出現(xiàn)包括DLC關(guān)卡才有的強力妖怪如鹿顱首甚至生剝鬼等等(連起始的倫敦塔逃脫關(guān)卡都會出現(xiàn)妖怪替代部份原本的守衛(wèi)),且有些強度的敵人(裝甲武士、野武士以及妖鬼等等)不管是人類還是妖怪會開始登場就掛出各種無法被拆解且時效永久的BUFF效果,其中包括武器上的元素附加甚至一定機率打掉玩家角色BUFF或讓玩家角色特殊攻擊失效等等的BUFF。

4. 遊戲存在可一件裝備掛在所有裝備欄位上的BUG。

這BUG從以前至今都還存在,玩家甚至可以透過這種BUG讓角色擁有爆炸般的攻擊力,YouTube上甚至有影片為証(還有教你怎麼做到這種BUG的影片),可開99武器一擊打出遊戲最大傷害199999一擊殺死BOSS。

5. 從「東北之龍」開始的DLC關(guān)卡各種明目張膽作弊扁人的人類BOSS。

這些作弊人類BOSS開場就放99武器也就算了,全程無時間限制(玩家這邊的時效短得可憐,99武器超過20秒的守護靈寥寥無幾),而且被玩家打掉還會再開下一個99武器繼續(xù)扁玩家。
由於99武器會賦予人類霸體狀態(tài)及耐力值替代HP狀態(tài),使這些原本「堅忍」、「耐力值」高到像開掛的人類BOSS各個就像磕完一堆兇殘毒品失去痛覺力大無窮的毒蟲一樣一上來就是霸體強姦玩家,只攻不守擺明了就是想靠爆多的HP跟玩家以傷換傷的不要命打法,比主程式同樣霸體常駐的妖怪更像妖怪,而且他們的99武器開完後招式都被大幅強化,許多招式甚至都是獨特版本,玩家永遠(yuǎn)學(xué)不到,酷炫強大又暴力。

主程式本來就有些NPC角色都有專屬攻擊招式是玩家學(xué)不到的OP版技能,比如西國無雙太刀流的往前跳躍4連擊拔刀術(shù),無法擋格的居合斬(玩家的居合斬是可以被擋下的),還有東國無雙同樣無法擋格的蓄氣衝刺攻擊槍術(shù),阿勝的踢牆衝刺斬以及衝刺三連斬等等,然而DLC裡面這些人類BOSS開99武器後更是變本加勵的各種升級版專用技擺明了就是來虐你的。

我是可以接受妖怪本來就比人類強的設(shè)定,故事中這些NPC武將們也都承認(rèn)他們打不過妖怪,可是看過這些NPC關(guān)卡BOSS的各種作弊神技之後玩家真的會想這些人渣都是愛說謊的政客,表面上說打不過妖怪但各個都比妖怪更像妖怪,都是1人能爆打10個大妖的超人類。然而當(dāng)特定關(guān)卡中這些NPC角色協(xié)助玩家戰(zhàn)鬥時卻又各種裝死出工不出力,就像是守護靈被忘在家裡沒帶出門一樣,別說99武器不會開,連守護靈召喚技都忘了怎麼用,然後全部血量都下修到很誇張地步,被怪打個兩三下就開始跪下喘氣罷工。種種表現(xiàn)像都是在嘲諷玩家。

6. 遊戲純粹就只有關(guān)卡,沒有城鎮(zhèn),沒有可交流的NPC,沒有馬可以騎。

本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)跟巫師3很像,而且比巫師3多了許多不同特色的武器及戰(zhàn)鬥技能使其有遠(yuǎn)勝巫師3的動作性,可是在其他方面卻完敗巫師3。

不僅沒有廣大的地圖可以讓玩家探索冒險,也沒有安全的城鎮(zhèn)或城市(所有城市城鎮(zhèn)場景都是在關(guān)卡內(nèi)的殘破、被妖怪或盜匪盤據(jù)的狀態(tài)),更沒可交流互動的NPC,所有遊戲內(nèi)容就只有一個又一個的關(guān)卡讓玩家去闖,所有任務(wù)都是綁定在關(guān)卡中的,一個任務(wù)綁定一個關(guān)卡。

幾乎只有主線劇情才有動畫交待細(xì)節(jié),支線任務(wù)都是選關(guān)卡後由某個NPC給你訊息簡報然後就進去關(guān)卡打怪,這點真的很可惜。

關(guān)卡內(nèi)也沒有馬給你騎,看看日本戰(zhàn)國一堆騎兵作戰(zhàn),玩家也不會有跟騎兵戰(zhàn)鬥的機會,這真的很不應(yīng)景。

也因為這款遊戲純粹就只是進關(guān)卡戰(zhàn)鬥的遊戲,加上內(nèi)容特別強調(diào)日本戰(zhàn)國時代因戰(zhàn)亂而荒廢的場景,加上妖怪作祟,幾乎每一關(guān)都充斥著陰森與死亡的氣氛,玩久了難免對心理有不良影響,如果可以改成開放式地圖探索的遊戲方式像巫師3那樣,我絕對相信會更好玩。

玩家也是人類,就如尼采所說過的「當(dāng)你注視深淵的時候,深淵也在注視著你」,玩家長期在如此陰森的關(guān)卡場景戰(zhàn)鬥,對心理的壓力應(yīng)該是相當(dāng)大,如果能適時回到光天亮日之下的和平市鎮(zhèn)歇息接個任務(wù)買賣道具也算是種調(diào)劑,不是嗎?

7. 本作對於遠(yuǎn)程戰(zhàn)鬥的限制很嚴(yán)重。

沒錯玩家雖然可以帶出弓箭及火槍甚至大砲,而且一次可帶出2種長程武器,可是每一種都有相當(dāng)嚴(yán)格的箭矢/子彈數(shù)量限制,雖然玩家一樣可在關(guān)卡中找到這些彈藥,但玩家可攜帶的彈藥數(shù)量始終在那邊,加上關(guān)卡內(nèi)不允許玩家使用倉庫,因此箭彈根本無法適時獲得補給,想單靠槍砲弓箭打天下根本不實際,這些遠(yuǎn)距離武器說穿了只是點綴而已,就跟同樣有極嚴(yán)格使用次數(shù)限制的忍術(shù)跟陰陽術(shù)一樣,就算玩家真的全身換上「不消耗箭彈」、或「不消耗忍術(shù)次數(shù)」甚至「不消耗陰陽術(shù)次數(shù)」的詞條的裝備加上同樣效果的守護靈,實際上這些道具跟箭矢一樣會有明顯的耗損情況。

舉例來說,裝備上的忍術(shù)不消耗次數(shù)詞條一般都是4.1%~4.8%左右的效果,搭配上熟練度999後也只能提升至4.6%~5.3%左右,而飾品本身沒熟練度可提升,武器欄位根本骰不出此類詞條,全身5件護甲5.3%*5=31.3%,加上2件飾品各4.8%也才36.1%,守護靈只加20%效果所以最高也只給你56.1%不消耗使用次數(shù)。

然而使用次數(shù)最多的手裡箭技能帶1個也才7支手裡箭,使用次數(shù)最少的替身術(shù)就只1次給你,這些技能裝備在身上也佔用cost值,玩家角色能帶出的忍術(shù)cost極限是40,手裡箭算最便宜的因為殺傷力也最低,但替身術(shù)這種保命技卻是最貴的,3級替身術(shù)cost是4,2級是5,1級是6,每帶出1個才1次。然後投擲炸彈使用次數(shù)比較大眾化,帶1個可投擲3次,每個技能最多3級可以學(xué),所以最多只能帶3個等級的火藥彈3*3=9次。

除非玩家全身裝備都套用投擲武器傷害提升或火藥彈傷害提升詞條否則火藥彈丟出去對同級術(shù)的怪物來說並不算強大,一個強點的妖怪就可能需要你連砸個6、7次才砸得死,試問你能這麼玩嗎? 陰陽術(shù)也是同理。

雖說忍術(shù)跟陰陽術(shù)都有各自對應(yīng)的屬性及術(shù)力、咒力影響強度,但其實玩家專心點這些屬性很快就會升到瓶頸(超過800術(shù)力或咒力殺傷力就不會有所提升),而且裝備上能骰出的詞條其實也有對應(yīng)種類,也就是說除非用繼承詞條來替代否則不可能5件裝備都套用相同的「不消耗次數(shù)」或「增加投擲武器傷害」等詞條(這些詞條只會出現(xiàn)在手甲上),所以除手甲外這兩種詞條當(dāng)然不能同時出現(xiàn)在其他護甲部件上,你想要炸彈丟不完你的炸彈就不會強到哪裡去,你想要炸彈威力強你的炸彈就丟不了幾次,典型的魚與熊掌不可兼得。

而「不損耗箭彈」雖然不止詞條有此效果,陰陽術(shù)也有個咒符「影彈符」可在一定時效內(nèi)提升「不耗損箭彈」的機率,可是它時效說真的很短,無法讓玩家全程關(guān)卡都享有此效果(除非那位玩家願意犧牲其他陰陽術(shù)咒符不帶只帶它),而且它的效果是否可提升50%也讓人持懷疑態(tài)度,因為這樣的設(shè)計風(fēng)格可以看出設(shè)計師不可能讓玩家真的把不損耗箭彈的機率操到破百(我個人懷疑咒符的效果應(yīng)該只有提升20%)。

8. 遊戲中對陰陽術(shù)的各種不友善設(shè)計。

沒有式神召喚這種陰陽術(shù)(式神只有劇情中的NPC有在用,也只有敵人陰陽師可以召喚式神打你),攻擊用咒符種類少得可憐,甚至包括DLC在內(nèi)完全沒有陰陽師專屬套裝(忍者就有兩套套裝),陰陽術(shù)也沒對應(yīng)的武器可以提升武器殺傷力(忍術(shù)屬性本身影響鎖鐮的武器殺傷力)。

這導(dǎo)致極少玩家選擇走陰陽師路線陪養(yǎng)角色,因為真的沒有太大的發(fā)展前景,絕大多數(shù)玩家學(xué)陰陽術(shù)都只是把它當(dāng)成戰(zhàn)鬥的輔助,可見它有多無力,可見設(shè)計師有多杜爛陰陽術(shù)。「給不起,就不要給」不想讓玩家當(dāng)陰陽師就不要讓玩家學(xué)陰陽術(shù)啊!真是豈有此理!

9. 多人連線合作模式遊戲不支援傳訊甚至語音對話。

不管是「常世同行」還是「稀人召喚」,玩家都無法在關(guān)卡中即時與另一位對話玩家交流,只能做些肢體動作搞笑一下,不管是戰(zhàn)術(shù)溝通還是老手帶新手的即時指導(dǎo)都辦不到,這一點真的非常可惜。很多時候召喚稀人的陌生玩家一看到稀人入場就直接往BOSS房直衝,完全不給稀人玩家各種上BUFF之類的準(zhǔn)備,然後開戰(zhàn)就故意站在那邊給稀人自己打BOSS,抱大腿也不是這樣抱的吧?? 如果能在遊戲中即時傳訊或語音溝通,這類情況應(yīng)該會少很多。

然後其實我覺得多人模式的稀人召喚應(yīng)該改成召喚等級跟玩家角色相當(dāng)?shù)娜祟怤PC助陣會比較好,畢竟這遊戲總有退燒的時候,當(dāng)玩家人數(shù)變少的情況稀人召喚不到就會成為相當(dāng)影響遊戲性的狀況,而且多玩者聯(lián)機模式也有常世同行這個生存率更高的選擇。

非常世同行的連線方式(直接在關(guān)卡中召喚稀人玩家)只要主持端的玩家落命,稀人玩家就會跟著被迫離線,完全沒有互相救助的機會,但常世同行的話除非兩人都落命否則剩下的玩家還是可以去救援夥伴,只是救援次數(shù)有限制。

結(jié)語:

這是一款還算不錯的動作RPG,看得出來設(shè)計團隊對於打造出一個深具日本特色的動作導(dǎo)向RPG遊戲的企圖,只不過似乎對於困難度的拿捏有些過頭,而且農(nóng)裝備跟素材的味道相當(dāng)濃厚。
聽說在二代有改進不少缺點,但我這邊評的是一代,就一代的設(shè)計來說如果是單機限定的話我會不建議玩家買來玩(除非閣下是抖M的硬盒玩家),因為難度實在太高,玩家的挫折感會相當(dāng)大。但還好這款允許玩家找好友一起闖關(guān),不管是常世同行還是稀人召喚都可以讓遊戲難度相對降低不少,特別是當(dāng)有大腿可以抱的時候XD。

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