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資策會(huì)(資展國(guó)際)unity班心得分享

弒羽 | 2022-06-07 01:05:38 | 巴幣 1310 | 人氣 3367

以下廢話

開始文章前先來個(gè)碎碎念,原本想說先給個(gè)懶人包先下結(jié)論,不過後來想了想很多東西會(huì)是以我自己的角度來看的,對(duì)不同人可能就會(huì)有不同的見解、不同的想法,所以還是不要先下太簡(jiǎn)單的結(jié)論,會(huì)把我的經(jīng)歷與感受寫下來,然後再交給看的人自己去評(píng)估,我覺得這樣應(yīng)該會(huì)是比較好的,另外原本還在自學(xué)的時(shí)候,想說來花點(diǎn)時(shí)間寫一寫學(xué)習(xí)筆記,結(jié)果一方面是抓不到每次該寫到什麼程度的內(nèi)容,總想著會(huì)太簡(jiǎn)單,一方面也是因?yàn)樽约簯凶钺峋突膹U了,所以決定把上課的心得寫下來,直接跳到打完大魔王的結(jié)局。

以上廢話結(jié)束

課前準(zhǔn)備

先說一下我自己覺得應(yīng)該要有的課前準(zhǔn)備,如果不是資訊相關(guān)科系或沒有碰過unity的話,最好先花時(shí)間去自學(xué)一下c#和unity,一方面試試看自己是不是對(duì)寫程式與操作unity有興趣,而不是單純覺得自己喜歡玩遊戲或想做遊戲就來上課,畢竟課程內(nèi)容很多,又塞在大概五個(gè)月的時(shí)間,更別提後面大概有兩個(gè)月的時(shí)間主要會(huì)花在專題上面,如果完全沒碰過相關(guān)的東西,看是天分很好學(xué)習(xí)很快,或是下課後花大量時(shí)間再去複習(xí),不然我自己是覺得很難跟上進(jìn)度。

課程簡(jiǎn)介

先簡(jiǎn)單介紹一下我上的課程,資策會(huì)的unity班,後來變成資展國(guó)際了,不過這部分也不是什麼重點(diǎn),重點(diǎn)是課程上的內(nèi)容、時(shí)間與花費(fèi),先貼個(gè)目前官網(wǎng)上的說明頁面:
基本上上課的主要內(nèi)容就是學(xué)C#與unity相關(guān),然後摻雜一些其他的東西,以及有不少?zèng)]有老師要我們自己練習(xí)和做專題的時(shí)間,總時(shí)數(shù)共540小時(shí),課程內(nèi)容與師資也會(huì)偶爾有一些變動(dòng),像是現(xiàn)在介紹上看到的就跟我上的那一屆內(nèi)容不太一樣了,所以有興趣想上課的人最好還是先確認(rèn)一下上面的內(nèi)容,雖然內(nèi)容應(yīng)該都大同小異就是了。

課前說明

這部份是我覺得很棒的地方,在報(bào)名前強(qiáng)制要先聽過一次說明會(huì),不然沒有報(bào)名的資格,說明會(huì)的時(shí)候會(huì)先簡(jiǎn)單介紹一下課程內(nèi)容,看看上一屆做的東西,然後會(huì)給個(gè)發(fā)問的時(shí)間,對(duì)課程有疑問或是想了解更清楚的地方可以先整理一下。

先修課程

在聽完說明會(huì)並報(bào)名後會(huì)需要先通過先修課程,這個(gè)部分會(huì)教python,課程內(nèi)容也很短暫,沒記錯(cuò)的話好像只上了兩三天,然後最後一天就會(huì)有個(gè)考試,要通過了才能上正式的課程,這也是個(gè)我覺得還不錯(cuò)的部分,有個(gè)先修課程讓學(xué)生去體驗(yàn),因?yàn)橐彩怯胁簧俜琴Y訊相關(guān)科系或沒有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的人,先用一個(gè)課程去讓學(xué)生體驗(yàn)學(xué)習(xí)程式的感受,然後再用考試去先篩掉真的對(duì)程式很有障礙的人,畢竟如果正式課程開始了,然後才發(fā)現(xiàn)自己對(duì)程式很苦手很痛苦,這時(shí)就只能選擇退訓(xùn)或死撐下去,退訓(xùn)的話就看上了多少時(shí)間然後看能退多少費(fèi),不然課程10萬花下去,退也只能退部分金額,死撐下去的話自己痛苦組員也痛苦。

正式課程

第一個(gè)月:
在前面的先修課程通過了之後,接著就是準(zhǔn)備迎接正式課程了,一開始會(huì)先教C#與unity入門相關(guān),然後摻雜遊戲數(shù)學(xué)與流程管理,C#就是從最基礎(chǔ)的開始教,然後一路飆車,畢竟課程時(shí)間很短,unity則是把大部分的東西都介紹一遍,不過我自己覺得這個(gè)方式有點(diǎn)講過什麼過了之後就忘了,變成之後自己要用到會(huì)需要再回頭去複習(xí),流程管理就是介紹一些觀念跟方法,然後遊戲數(shù)學(xué)是讓我最頭痛的一個(gè)課程,會(huì)講到三角函數(shù)跟向量等,都是一些我已經(jīng)忘光的東西,所以建議最好先去複習(xí)一下以前學(xué)的這些東西,不然就可能像我一樣有聽沒有懂。
第二個(gè)月:
第二個(gè)月有c#與unity的進(jìn)階、3dsmax、AI與網(wǎng)路資料庫,c#進(jìn)階基本上就是往更深的地方繼續(xù)教,一樣時(shí)間短內(nèi)容多繼續(xù)飆車,然後unity的部分前面一樣是繼續(xù)介紹功能,接著就會(huì)開始講到跟script有關(guān)的東西,3dsmax會(huì)教功能與操作,然後帶著做一些東西出來,不過一樣也是飆車,我自己是跟到後來跟不上就放棄跟了看老師做,基本上我覺得這個(gè)課程的存在很迷,我自己的感受是沒有也不影響,AI部分講的是學(xué)術(shù)的東西,實(shí)作部分會(huì)在之後有unity的AI課,不過要注意,這邊講的AI不是那種深度學(xué)習(xí)的AI,講的是尋路的判斷與FSM這種內(nèi)容,最後是網(wǎng)路資料庫的部分,可能我跟老師的頻率對(duì)不太上,我在這部分學(xué)的二二六六的,內(nèi)容也大概都忘光了,就先不評(píng)論了,等之後想到再補(bǔ)。
第三個(gè)月:
這個(gè)月有unity的AI、伺服器端程式、Shader與遊戲介面,然後也是在這個(gè)月分好組別準(zhǔn)備之後的專題,AI就是去unity上實(shí)作前面學(xué)術(shù)課上講的那些尋路與FSM相關(guān)的東西,Shader的部分會(huì)先從原理一路講到一些早期的方法,不過這門課程也是讓我覺得比較迷的部分,畢竟還在學(xué)一些基礎(chǔ)東西的時(shí)候突然跳出了個(gè)Shader出來,又冒出一個(gè)難啃的新東西讓我完全學(xué)不起來,當(dāng)然也可能是我自己個(gè)人能力不夠,遊戲介面就是介紹一些UI相關(guān)的作法,伺服器端教如何使用photon,不過也是淺淺帶過。
第四個(gè)月:
這個(gè)月有系統(tǒng)分析跟XR的介紹,因?yàn)閷n}的關(guān)係所以塞了個(gè)系統(tǒng)分析去做一些觀念跟方法的教學(xué),XR就跟3dsmax一樣,也是我覺得沒有也不影響的課程,然後這個(gè)月最重要的就是專題部分要進(jìn)入提案與找素材,然後開始初步製作的部分了,這也是課程後半段最重要的部分,畢竟是到時(shí)候發(fā)表要給廠商看的東西。
第五個(gè)月:
這個(gè)月就已經(jīng)是沒有課程的階段了,時(shí)間會(huì)拿來給組別自己製作專題,會(huì)有給專題老師看內(nèi)容的課程,會(huì)給意見或稍微幫忙解答遇到的問題,基本上就是全力衝刺想辦法把自己的遊戲做完,在才剛學(xué)東西不久還是懵懵懂懂的階段要想辦法生出一個(gè)有基本流程與簡(jiǎn)單AI的遊戲其實(shí)蠻吃力的,但就是想辦法多查多學(xué)把自己預(yù)期要做的東西做完。
結(jié)訓(xùn)發(fā)表:
在最後發(fā)表前會(huì)先準(zhǔn)備預(yù)演,基本上就是自己去順一次遊戲展是與報(bào)告PPT的部分,然後結(jié)訓(xùn)當(dāng)天正式上場(chǎng),當(dāng)天會(huì)請(qǐng)廠商來看,廠商不是只有遊戲相關(guān)的,也有博弈、美術(shù)相關(guān)、醫(yī)療相關(guān)等其他類型的,在看完發(fā)表後會(huì)請(qǐng)廠商列清單選有興趣面試的同學(xué),然後會(huì)進(jìn)行初步的面試,或是簡(jiǎn)單介紹一下自己的公司,然後之後會(huì)再約個(gè)二面的時(shí)間,這個(gè)階段其實(shí)被找的人還蠻多的,在電玩人求職中心有看到一篇文章的分享,美術(shù)的班似乎被找的情況就沒有那麼踴躍。

心得總結(jié)

我會(huì)選擇上這個(gè)班,也是因?yàn)樽约簩?duì)做遊戲有興趣,然後剛好也有課程的補(bǔ)助可以申請(qǐng),我自己最後的想法是,如果有補(bǔ)助的話,那上這個(gè)班還不錯(cuò),雖然有些課程我自己認(rèn)為可以不需要,或是有些老師的教學(xué)讓我比較難吸收,如果是自費(fèi)的話,那可能要先研究一下課程內(nèi)容是不是大部分都是自己需要的,然後最重要的是,完全不推薦沒有任何經(jīng)驗(yàn)的人,畢竟時(shí)間短又塞了很多東西,如果想來上,最好是資訊相關(guān)科系,或是有先花時(shí)間自學(xué)過,不然進(jìn)度肯定會(huì)跟得很痛苦。
專題部分也想再補(bǔ)充,最好去接一些比較重的項(xiàng)目,一方面需要去學(xué)比較多的東西,再來是在發(fā)表的時(shí)候工作表列出來,負(fù)責(zé)了重要項(xiàng)目的話那肯定會(huì)比只負(fù)責(zé)了UI之類的同學(xué)還要有優(yōu)勢(shì),然後報(bào)告的時(shí)候口條也盡量練的順一點(diǎn),畢竟在發(fā)表的那個(gè)當(dāng)下,每個(gè)同學(xué)都會(huì)變成競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,當(dāng)然不只是發(fā)表來的廠商,之後也會(huì)有自己去大量投履歷的階段,也是可以加分。

心得打得很亂,冗言贅字很多,有些地方也講得比較保守,不過就先這樣吧,之後再來花時(shí)間修或是想想有沒有什麼可以再補(bǔ)充的,最後也來講講自己,私事不想透漏太多,不過我最後有成功進(jìn)入其中一間來參加發(fā)表的廠商,期許自己之後也可以越做越好。

創(chuàng)作回應(yīng)

青日
想請(qǐng)問原po有進(jìn)入遊戲產(chǎn)業(yè)工作嗎?當(dāng)初是在甚麼狀況下去參加的呢?感恩
2023-03-25 01:54:08
弒羽
有喔,現(xiàn)在就在遊戲公司,當(dāng)初就是覺得自己對(duì)程式還有做遊戲有興趣剛好又有補(bǔ)助就決定去上課了。
2023-03-28 19:32:06
青日
感謝回覆,想再請(qǐng)教結(jié)訓(xùn)後就業(yè)率有像說明會(huì)講的相關(guān)行業(yè)佔(zhàn)7 8成之多嗎?謝謝
2023-03-28 19:37:40
弒羽
就業(yè)率這個(gè)我覺得很難講,每一屆的學(xué)生程度跟來的廠商都不一樣,如果擔(dān)心就業(yè)問題的話,我自己是覺得專題有好好做完、報(bào)告能好好表達(dá)的話,是有不少拿到入場(chǎng)券的機(jī)會(huì)的。
2023-03-30 21:48:32
啾咪
不好意思想請(qǐng)問 結(jié)訓(xùn)證明好取得嗎@@?因?yàn)橐暾?qǐng)補(bǔ)助的話好像一定要順利結(jié)訓(xùn)
2024-03-17 06:12:06
弒羽
基本上有把遊戲做完完成報(bào)告就可以拿到結(jié)訓(xùn)證書了,有撐到最後的人都可以順利拿到,當(dāng)初班上也是有少數(shù)人學(xué)習(xí)過程就覺得讀不下去或是開始做專題後覺得難度太高直接放棄了,如果以我自己來看的話不算難拿,我自己評(píng)估我的實(shí)力不算好,當(dāng)初也是有幾天在熬夜想辦法把東西趕出來,至少這點(diǎn)程度要撐得下去。
2024-03-17 17:05:46
啾咪
謝謝回復(fù)
2024-03-21 22:28:41

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