其實快打旋風(fēng)最大的問題就在於它是格鬥遊戲 而格鬥遊戲代表的是 上手難度高 需要大量的經(jīng)驗累積 需要龐大的觀念跟知識量 遊戲的專一目的性太強沒有其他遊玩的項目顯得遊玩性過低(指輕度遊玩性 非專一遊玩性) 所以導(dǎo)致大多數(shù)玩家剛接觸 就受挫不玩了