新聞內容、
在稍早進行的投資者簡報中,Sony強調目前平均每82分鐘就能賣出8萬臺PlayStation 5,相較之下,PlayStation 4則要花費9天時間才能達到相同銷量,顯示市場對於PlayStation 5需求相當顯著。
不過,受到關鍵零件供應問題影響,目前PlayStation 5產量依然無法滿足市場需求,雖然Sony一再表示將會改善產量問題,但目前仍受到疫情,以及近期烏俄戰爭影響。但依照Sony說明,目前會透過與更多供應商合作,並且與更多元貨運業者合作,藉此讓PlayStation 5供貨可以維持正常。
除了強調PlayStation 5有更高市場需求,Sony同時也說明PlayStation 5帶來更高獲利能力,例如在上市72周內,PlayStation 5就在供應受限情況下累積銷售67萬臺,並且在每臺賣出的PlayStation 5平均產生223.34美元花費,更讓PlayStation Plus服務累積增加29萬5700人訂閱,而PlayStation 4在未受任何影響情況下,僅在上市72周內累積銷售25萬臺,平均每臺PlayStation 4產生69.81美元花費,PlayStation Plus服務則累積增加8萬9900人。
同時,Sony預期接下來在PlayStation 5平臺發行遊戲比重會越來越高情況下,主機銷量會在明年再次超過PlayStation 4,預期接下來將以更高產品加速PlayStation 5銷售,同時在遊戲方面也會持續強化PlayStation Studios製作內容,並且將直播服務帶到PlayStation 5。
至於在PC端與行動平臺遊戲發展佈局方面,Sony也透露將會在2025年以前將過半自製作品帶到PC端與行動平臺,藉此吸引更多遊戲族群。
個人看法、
會寫這篇是因為新聞內容直接提及「Sony強調目前平均每82分鐘就能賣出8萬臺PlayStation 5,相較之下,PlayStation 4則要花費9天時間才能達到相同銷量」。
那麼在此狀況下:一天140.5萬臺、7天983.4萬臺、30天4214萬臺、365天5億1278萬臺,PS5成為世界主機銷量排行榜冠軍指日可待?誰信誰傻子。
這是投資者簡報講的東西,就是利用資料暗示「前景看好,趕快投錢」。
如果所有遊戲都在所有平臺都有,玩家又有所有平臺,當然是哪邊便宜跑那邊。
但,信徒不在此列。
舉《SD鋼彈激鬥同盟》為例:PC - STEAM 1690、PC - 微軟Store 1990、XB 數位版 1990、PS4/PS5 數位版 1990 實體版 1850、NS 實體版 1850。
通貨膨脹的現在,沒有特殊理由的人其選擇應該都相同。