《英雄黃昏-文字版三國志》是由作者 三國迷.隱隱狗 利用業餘時間所開發的單機遊戲,本作可以體驗類KOEI三國志七、八代的角色扮演玩法,成為三國歷史舞臺上的武將,作為亂世能臣輔助君主成就霸業,或者自立門戶征戰四方。
遊戲圖片資源很少,但使用起來營造的氣氛不錯
進入遊戲後,玩家必須選擇時代,並且自建一名原本不存在於三國之中的人物來開始遊戲。點擊【模板】選項後,可以選擇喜歡的成長傾向,或者取消名將模板,改由自己來骰選想要的能力數值。
當年玩三國志七骰自創角色能力,常常骰到最高值時,卻因為按太快只有眼睛看到,手卻錯過了本次數值。而英雄黃昏裡不但清楚標出作者提供的能力上限,且會提示玩家現已是最高值並進行詢問,免去錯失高數值的捶心肝。
五個屬性中,【統/武】影響訓練、修牆等內政工作成效,且對領兵戰爭有影響,【智/政】影響絕大多數內政、外交工作成果,因此四數值各自明顯對應武將、文官的成長方向;但,如果不知道怎麼樣選最好,這裡推薦以【高魅力】的角色來開始遊戲。
配滿點數時會有提醒跟一次阻擋,不用擔心又是眼睛看的到,卻拿不到的數值
創角亦須選擇陣營、老家、性格;可寄信回老家要人才或介紹結婚對象等
遊戲介面資訊很多,不過有基礎的新手引導,也有文字教學可以閱讀
玩家開始時,可以選擇想要進行的【偉業】,如成為大商人,可專注把錢投資在貨物市場(類股票小系統)的買賣交易,其他像是自己成為獨立主公統一天下,或者將文武修練到一定數值等,可讓玩家進行中有個大致方向。
而之所以推薦玩家使用高魅力進行遊戲,因為人才是立國之本,拉攏在野武將、或者與其他勢力臣子打好關係的魅力值,影響成果非常大。並且玩家還可以從好夥伴們身上學會各種強力技能,讓自己逐漸成為萬能型人才。
除了正經八百完成內政工作或者攻城掠地外,也有像是市場系統,這樣買賣貨物為名的小股票系統。在魚場或狩林取得能恢復體、氣的獵物,到鑄劍谷打造兵器、去訓馬場挖掘名馬,或者上當時的風流場所與美女鍛鍊魅力...支線系統相當豐富。
偉業會一定程度影響體驗目標,因此剛玩最好選個好做的偉業
如果有玩過手機遊戲一億小目標的話,應該很輕易就能上手市場系統
每個城市附屬建築不同,因此想去風流場所,就得去特定的地點才有
不過,遊戲也存在些覺得可惜之處。首先是介面資訊量過大,雖說可以玩的系統很多,考慮到熟悉遊戲後,免得要頁面切來切去之故,做成這樣的狀態並不意外,但對新手玩家來說,玩了一個小時還是搞不懂遊戲樂趣,也是很有可能的。
再來是戰鬥,因為戰爭是兩軍直接所有部隊打成一團,只要集結張遼、關羽、呂蒙等一票猛將出擊自然會獲勝,但雙方每回合的攻防數據到底受多少兵力、兵裝、訓練程度影響,從戰鬥過程中不好直觀判斷,這導致若玩家處於資源弱勢方,戰爭的勝敗就沒有太多可操作空間。
以及最後,評論中很多玩家利用遊戲的社交系統,把本作活生生給玩成了曹操的人妻霸業傳,就算不是以攻略有夫之婦為目標,與趙雲、周瑜、潘鳳等名將成為好友也十分有趣,但因為遊戲不支援立繪擺放系統,這些體驗,可說真的完全靠文字想像力了。
在正確搞懂遊戲進行方式之前,這個滿滿資訊的介面操作,很容易感到不便
戰爭的進行完全是打成一團,這樣就很難學會以弱勝強的玩法
跟親密的異性武將上酒館喝酒後,有機率發生事件
總結來說,本作適合有些文字想像力,且不介意慢慢研究遊戲玩法的玩家來體驗。遊戲看似嚴謹但又有些不嚴謹之處,比如跟女武將上酒館,喝醉了兩人隔天會開房間,去風流場所也是會有個不斷搖動的進度條...至於實際發生甚麼事,就請玩家自行想像吧!
Steam商店頁面:《英雄黃昏-文字版三國志》
遊戲最有趣的部分之一:趁後世名將還未仕主,立刻前去拉攏對方