先推薦一個頻道 Game Maker's Toolkit,聖經等級的教學
我認為這個影片點出了預告製作以及宣傳設計上的盲區,是很有幫助的影片。
基本上按照教學影片的做準備腳本會順利很多
許多遊戲trailer使用BOSS出場進行結尾,最後一反常態 選擇了另一個手法嘗試製造特點
也是我們遊戲特有的。
接下就是開始著手製作
工具的使用
Adobe After Effect
超級強的影片製作工具
混音剪輯都是在裡面完成的,原始音樂長度有3分鐘喔XDD 後來剪輯在一分鐘有聽出修剪痕跡嗎
運氣很好有同事小胖、小逼願意指導AE如何使用、以及反覆觀看六指淵的教學
在軟體操作上很快就上手,雖然還沒辦法做出精緻的效果
但在製作過程避免了很多誤區、以及找到很好用的插件
unmult 去背 / VC colorvibrance 自動填色 等等。
知識點很多,如果看完等下的PV成果後有想知道的效果怎麼做我會在底下回復
oCam
錄影工具
拍攝儲存遊戲影片素材
早期的AE專案遺失,音樂後來也混不出當初那種絲滑的感覺
還回頭將舊影片抓下來當背景音樂直接用XD
渲染的部分真的很痛苦,1分鐘的影片輸出至少也要 40分鐘
製作期間很多的時候都是開qurter 去"感覺"成果。失敗或是漏掉的部分就要重新跑,跑了至少3次
後來拆兩個部分來處哩
1. 素材剪輯以及轉場效果作為第一版影片輸出
2. 將影片在新專案底下完成,再利用全域但較複雜的特效調整。節省compile 的時間
音樂則是從 Dova - Syndrome 上使用的免費素材
接下來就是剪輯成果啦。
![](https://c.tenor.com/K61PPcxrl04AAAAC/aoba-new-game.gif)
平時晚上、假日被專案的製作項目塞好塞滿,現在突然事情少很多有點不適應
總之可以稍微放假了(雖然還要上班)
這陣子應該可以畫點蘿莉,不,要畫很多蘿莉補償自己==
也玩了 10 minutes unitl down,之前吸血鬼生存者出來就有考慮做類似這種的遊戲變體...
沒想到已經有做出來了QQ 覺得滿好玩的