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20220515 遊戲進(jìn)度 導(dǎo)彈+音樂(lè)音效

海苔 | 2022-05-15 16:55:08 | 巴幣 4 | 人氣 313

本周開始把一些拜託其他人幫忙的東西實(shí)裝進(jìn)遊戲裡~
做了按住就會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)物件、放開就射出去的導(dǎo)向飛彈,
謝謝 雲(yún) 提供的導(dǎo)彈程式碼~
(雖然他解釋了半天我還是聽(tīng)不太懂那個(gè)軌跡怎麼算出來(lái)的…
 我對(duì)用數(shù)學(xué)公式畫圖形很頭痛,能用程式碼畫圓畫方大概就是極限了

另外本來(lái)想留到下周再來(lái)介紹音樂(lè)音效的,不過(guò)影片裡面已經(jīng)多少曝光了一些,
所以先介紹一下這版的BGM以及吃到寶石的音效是請(qǐng)這位阿根廷的音樂(lè)家?guī)臀易龅摹?/font>
他們公司的網(wǎng)頁(yè):Ark One Studios | 個(gè)人:Juan Schweizer

為什麼會(huì)認(rèn)識(shí)?
因?yàn)槲业那耙豢钸[戲《流光記憶之灰》入選去年2021東京電玩展的獨(dú)立遊戲選考出展,
我在活動(dòng)官網(wǎng)發(fā)布了一篇新聞稿自介,問(wèn)有沒(méi)有人對(duì)小型3D敘事遊戲有興趣的,
而這位Juan是第一個(gè)連繫我的人,聊過(guò)之後我發(fā)現(xiàn)他對(duì)遊戲配樂(lè)超有想法而且作品也非常厲害,
覺(jué)得無(wú)論如何都想試著合作看看,雖然我那時(shí)候遊戲其實(shí)八字都還沒(méi)一撇,
就先只丟遊戲初期草案和概念圖給他請(qǐng)他幫我做個(gè)印象音樂(lè)XD" 做完之後也放置好一陣子

一直到今年春天我遊戲比較有Demo出來(lái)的時(shí)候才再度連繫他,請(qǐng)他再幫我做一些東西,
討論之後他又提了好多我原本沒(méi)想過(guò)的想法,而且我覺(jué)得聽(tīng)起來(lái)很棒,所以就一路做到現(xiàn)在了~
(雖然我一開始本來(lái)只想遊戲內(nèi)音樂(lè)套現(xiàn)成素材就好…但是這樣下去開始覺(jué)得套素材BGM有困難了XD|||
   我也會(huì)擔(dān)心音樂(lè)成本爆表,不過(guò)討論時(shí)我也一直有提到預(yù)算問(wèn)題他也能理解,所以就…走一步算一步吧)


然後今天我生日!年紀(jì)就不要問(wèn)了
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