本周幾乎都在畫角色圖,畫圖完稿好花時間啊…
不曉得如果以後要進量產階段是不是應該找人幫我完稿之類…
然後找了作家朋友跟我一起討論遊戲劇情,想辦法訂出故事大綱
我是那種一講到劇情和角色就停不下來的人~(然後就忘記Gameplay惹)
我是那種一講到劇情和角色就停不下來的人~(然後就忘記Gameplay惹)
有不只一個人問過我,既然想要做故事取向的遊戲,為什麼不直接做AVG就好
理由有三:
理由有三:
1.我不想畫那麼多圖!好累!因為畫過別人的AVG所以我知道!
2.我不想寫/看那麼多字!好累!而且我不擅長寫小說~(除此之外還有翻譯成本的問題)
3.我喜歡玩3D遊戲~而且做久了覺得寫程式其實還滿有趣的,想要的功能自己實做出來的時候很有成就感
(不過一直有Bug或是某些特定問題搞不定的時候就會很不爽,然後開始鑽牛角尖…)
總之就是這樣,開始覺得這款大概一年內做不完了…
2.我不想寫/看那麼多字!好累!而且我不擅長寫小說~(除此之外還有翻譯成本的問題)
3.我喜歡玩3D遊戲~而且做久了覺得寫程式其實還滿有趣的,想要的功能自己實做出來的時候很有成就感
(不過一直有Bug或是某些特定問題搞不定的時候就會很不爽,然後開始鑽牛角尖…)
總之就是這樣,開始覺得這款大概一年內做不完了…