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【心得】榮譽勳章:空降神兵

尚智 | 2010-09-13 23:41:47 | 巴幣 0 | 人氣 2671

話說在網咖粗淺玩了1~2關
第一個吸引吾人注意的不是那不近人情的體力計量(跟超世紀戰警的設定相像-差在"空降"是固定4格="超世紀"則隨劇情提高最大格數)
 
而是"武器熟練度"的設計
講簡單點就是每一把槍械都各有一套經驗值升級系統(忘記最大到3還是4級了.....)
當你使用的這把槍擊倒越多德軍=這把槍會跟著自動升級
每升級一次同時也會賦予它新的改造零件(例:安裝狙擊鏡.改良的彈藥.槍管.....)=讓這把槍的實用性上升許多
另外本作倒有一個小小的特色-至少還沒有FPS遊戲能做到這樣寫實=手震
因此也不能說武器升級升越高=就完全仰賴新裝備
也必須考驗自己的.....微控實力吧
 
至於經驗值怎麼計算?
 
........只能說盡量槍槍爆頭+短時間快速連續擊倒敵人吧~
 

除了上述比較引起吾人注意的武器部份外
本作的音樂.......真的只能說感動(儘管仍存在些老美主義.......
也多虧本作動聽的音樂及場面寫實的跳傘操作(尤其是最後一關-飛機尾部被擊毀後自己跟其他同袍一起被吸出去的時候........吾人又莫名落淚了
 
ps:或許浩大且壯麗的遊戲音樂=是EA唯一永遠不敗的部份吧......

 
最後本作弱點..........關卡數實在太少了
連關卡長度也大約40~1小時左右就能搞定(撇開手殘+死很大的話
只覺得實在是很可惜...........1個差點就能70分的可惜作品

創作回應

神劍戰神
純FPS我真的不行了.XD
2010-09-14 17:58:11
尚智
至少不是用PS(包括PS3-360)把手瞄準
不過也該慶幸市面有好幾款FPS作品已經完全捨棄救護站或醫藥包回血=改採躲到安全處自動回血的設計

雖然某些玩家(還有吾人)還是....
應該說仍認為FPS作品比較適合於PC操作上~(滑鼠瞄準+射擊-WASD移動-R裝填等等.....
2010-09-14 18:11:52
伊歐菲斯
連線部分呢?
2010-10-10 02:40:07
尚智
吾人沒有打連線的習慣~XD
不過光本作的高陣亡率(真的很高....常常一轉眼就剩一格血了@@
和武器經驗值升級的部份也夠玩了~
2010-10-10 12:36:48
伙委
說真的,他只是把榮譽勳章第一代的音樂搬出來罷了
不過.....真的,非常好聽!
2011-08-12 21:44:16
IF兔
請問老鳥模式要怎破啊= =
我打第4關王一直打不死(就那支刀槍不入的)
2012-04-27 21:48:02
尚智
暴風突擊兵?
一個字:"打"+善用武器的升級套件
(鄙人是普通完勝....當然也死了N次
2012-04-27 21:56:34

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