話說在網咖粗淺玩了1~2關
第一個吸引吾人注意的不是那不近人情的體力計量(跟超世紀戰警的設定相像-差在"空降"是固定4格="超世紀"則隨劇情提高最大格數)
而是"武器熟練度"的設計
講簡單點就是每一把槍械都各有一套經驗值升級系統(忘記最大到3還是4級了.....)
當你使用的這把槍擊倒越多德軍=這把槍會跟著自動升級
每升級一次同時也會賦予它新的改造零件(例:安裝狙擊鏡.改良的彈藥.槍管.....)=讓這把槍的實用性上升許多
另外本作倒有一個小小的特色-至少還沒有FPS遊戲能做到這樣寫實=手震
因此也不能說武器升級升越高=就完全仰賴新裝備
也必須考驗自己的.....微控實力吧
至於經驗值怎麼計算?
........只能說盡量槍槍爆頭+短時間快速連續擊倒敵人吧~
除了上述比較引起吾人注意的武器部份外
本作的音樂.......真的只能說感動(儘管仍存在些老美主義.......
也多虧本作動聽的音樂及場面寫實的跳傘操作(尤其是最後一關-飛機尾部被擊毀後自己跟其他同袍一起被吸出去的時候........吾人又莫名落淚了
ps:或許浩大且壯麗的遊戲音樂=是EA唯一永遠不敗的部份吧......
最後本作弱點..........關卡數實在太少了
連關卡長度也大約40~1小時左右就能搞定(撇開手殘+死很大的話
只覺得實在是很可惜...........1個差點就能70分的可惜作品