Q:請簡述下對《異度神劍2》的感想。
A:是呢。「擁有上好的食材及手藝,卻被無謂的調理手法、冗餘的用餐程序拖累,令人難以下嚥」——這樣的印象吧。
Q:上好的食材及手藝是?
A:有劇情、有羈絆、有日常、有曖昧。壯碩的世界觀下也有充足的探索、蒐集、鑽研要素。最重要的——自己的老婆神劍自己養!要老婆有老婆啊啊?。。?/strike>
Q:呃……所謂的調理手法、用餐程序,稍微舉個例子吧?
A:直衝主線(主菜)的玩家可能感受不深,但對並非如此的玩家——農、很農、非常農、無意義的農。城鎮發展、神劍牽絆、華訂製零件、傭兵團……遊戲機制耗時耗力。咦?這樣例子就四個了?
《異度神劍2》,別名《老婆神劍》、《異度老婆》,雖然一直在我的遊戲清單內,但因為看過實況,直到近期《異度神劍3》的消息公佈才正式入坑。
遊戲時間一周目不含前傳《黃金之國伊拉》,共193小時。不敢說毫無缺漏,但應該有完成大部分的支線、神劍牽絆等事件。
心得
§ 過場動畫大加分。主線全語音,動畫的數量非同小可??磳崨r時驚愕一次,自己玩時再感嘆一次。
▲雷克斯智取梅蕾芙——這段可以算雷克斯的高光時刻了。
§ 原本是想把心得寫的更認真的,不過——焰、光、妮雅實在太香啦!現在入模型坑還來得及嗎?
▲劇情限定獸耳斗篷。莫名可愛。
▲我也最喜歡妳(們)了嘿嘿嘿!
▲變身。平常黃色緊身衣(?)的形象和神劍人設的反差太大了。
害我差點就跳去妮雅派了呢。
§ 豐富的地形、壯麗的景色,配合風格變換自如的BGM,把本作的浩大世界觀呈現的淋漓盡致。
◆ 古拉城鎮夜晚BGM,《Torigoth Night》,非常平穩祥和,是本作我印象最深的曲目。◆ 地圖不只大,細節也多。不解任務根本不會注意到有這麼多隱藏的地方?!ミ^的地方還會忘就是另一件事了。牛牽到北京還是?!F實中的路癡在遊戲裡果然也是路癡。
▲帝國的纜車是可以上去的!要不是八重切的牽絆環要討伐某隻會飛的怪,我壓根不會嘗試搭纜車。
嗯?其他隊友?被想和雷克斯兩人獨處的光推下去啦。
§ 戰鬥系統複雜、教學難懂。必殺技、神劍連擊、劍主連擊、連鎖攻擊、屬性球……到中後期我還會搞混。還想說普攻是自動攻擊玩起來應該很輕鬆,實際上卻手忙腳亂的。
▲本作最高等的菁英怪,足足比封頂等級高30等。
§ 稀有神劍由不同繪師設計。有專屬的劇情、任務以及羈絆對話。
◆ 3D模組有盡可能重現繪師風格。十個繪師十種畫風,「這是哪個世界穿越過來的?」會這樣想的應該不只我吧?一開始可能要花點時間適應。
▲開放的紐茲、跳舞的光和石榴、花心的月、幸運的重音,以及準備對宰相千年殺的雷鼓。
去找吧!我把所有的老婆神劍都放在這裡!
去找吧!我把所有的老婆
§ 支線任務沒有時間限制,不解也不影響對劇情的理解。偶爾還是想吐槽在緊湊的主線劇情中哪來那麼多美國時間去解羈絆解支線。
◆ 主角群在支線只有固定幾句臺詞(會隨同行神劍變化)。這種機械式對話多少不太自然,但考量到支線的量確實是適當的取捨。
▲完成任務時若帶著光大概是這樣的對話。
◆ 地圖大、素材種類太多,沒做筆記根本不知從何下手。就算是不喜歡馬上求助攻略的我,遇到沒提示的素材蒐集型任務也只能舉白旗投降。估狗A夢~~
◆ 跟主線比較無關的世界觀設定、前期主線的額外事件,統統都補充在支線。
◆ 跟主線比較無關的世界觀設定、前期主線的額外事件,統統都補充在支線。
▲諾彭族的「嗼」是為了顯得可愛而有意而為之的嗼!真是令人驚訝嗼!
▲巴恩事件的……後日談?
總之幕後黑手的老爸也一起被抓了,父子得以團聚,可喜可賀可喜可賀。
總之幕後黑手的老爸也一起被抓了,父子得以團聚,可喜可賀可喜可賀。
§ 部分系統設計惱人。對本作的不滿基本都囊括在這裡。系統上的不友善直接影響遊玩心態,這種不滿是會持續累積的。說的具體點,有點煩→不耐→煩躁→怒關遊戲。
◆ 地圖的場景技能,除了妨礙遊戲進行外不作他想。觸發場景技能要把神劍變同行狀態,之後還要手動換回戰鬥配置。本作地圖大、探索要素豐富,對場景技能有大量需求,玩家會浪費時間在頻繁地切換神劍。▲順帶一提,沒有著地是無法開啟選單切換神劍的,必須先落地換好再上來。艸。
◆ 抽神劍系統原本就為人詬病,TMD居然還沒辦法連抽!10連抽5連抽都行啊……幾百顆水晶一個個手動開,回想起來都感到絕望。
◆ 無意義的農。開啟神劍牽絆環所需的信賴度多;跑腿和蒐集素材的任務多;對素材需求量也多。完全是來噁心人的。
◆ 跑步慢、也沒代步工具。增加跑速的道具要到後期把城鎮發展度練上來才有——說我煞費苦心去發展城鎮都是為了加跑速也不為過。
▲代步工具——漂浮浴缸!詳情請洽神劍的凜音小姐~
◆ TIGER TIGER。為了華的牽絆環還特地去YT找影片。訂製的素材需求太多導致作業感很重,不然其實算有趣的小遊戲(手殘到第三關就過不了,我只瘋狂玩前兩關)。
▲9840分還敢秀?哼!帝國也就這種程度嗎?
◆ 高等怪物會普通地在野外遊走,探索時常被路過的大猩猩、翱翔的大鳥幹掉。這就是等級制MMORPG的不合理之處。被發現的話——
1. 雙手放開原地升天。
2. 努力奮戰後原地升天。
3. 逃跑雖然可恥——但有時候還是沒屁用。異地升天。
4. 成功逃離。但若逃跑方向和目的地不一致還不如乾脆原地升天。
1. 雙手放開原地升天。
2. 努力奮戰後原地升天。
3. 逃跑雖然可恥——但有時候還是沒屁用。異地升天。
4. 成功逃離。但若逃跑方向和目的地不一致還不如乾脆原地升天。
不管哪一項都嚴重破壞探索時的節奏及樂趣。
▲哼哼哼哈哈哈!再來啊臭猩猩!我等級農這麼高就是為了回來把你幹掉啊啊啊!!
▲打敗你一次不足以洗刷我的冤屈及憤怒,看我把你打到叫爸哭媽??!(鞭屍現場。
閒談
玩之前覺得無所謂的系統或成就,不自不覺就陷進去了。或許我擁有當農夫的天分呢。心路歷程大概是這樣的。
→ 嗯~主線神劍練練就行了吧?
→?。ㄉ駝Τ橐怀椋┌∵诌??我……該不會挺歐的?稀有神劍滾滾來?。∧蔷?font color="#FF6600">拚全圖鑑吧!
→?。ㄔ萎吢?,果然臉黑,抽到的都黑臉)陷入農水晶地獄。
→ 最後受不了,靠NSO之S/L大法抽出KOS-MOS Re:。傳說的0.1%機率真不是開玩笑的(沒靠S/L粗估還要農3小時的水晶)。
【問題】後期大量刷史詩核心方法分享&抽刃心得討論
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▲無心流——抽一抽突然肚子痛,想著趕快抽完這輪……就在快撐不住時出來了。
→ 都把圖鑑拚齊了,挑幾隻中意的練吧!開始神劍培養之旅。
→ 近一個月完全沒碰主線。JRPG嘛,只要不觸發劇情,敵人也只能在原地傻等。廣義來看我農牽絆也是拯救世界。沒錯,我是為了大義!絕對不是變成DD!
▲自我警惕,居然花費時間在農牽絆環。就是炫耀啦,呼哈哈哈!
(P.S. 破完主線會多隻神劍、二周目會再多、DLC還會有更多)
▲亂帥一把的雷克斯。
▲結局時焰/光的獨白。雖然沒有掉淚,但還是亂感動一把的。
▲很有氣氛的一幕。但我那不浪漫的腦袋冒出了「星星之火可以燎原」的單詞……
▲睡姿奇特、動作詭異的妮雅(黃色緊身衣版)。
▲戰鬥中還會跳起奇怪的舞步,完全看不出曾是大小姐的妮——嗚噗!
▲船長是對的嗼。寅(CV:野中蘭)確實挺可愛——白目的很可愛XD
▲華、或者說人造神劍是寅祖孫三代的慾望聚合體。幹的好啊寅!
▲雄黃牽絆事件中,脫軍帽做點心的梅蕾芙。私底下的一面非常新鮮。
▲龜吉啊啊?。。?/div>
▲辛苦埋伏的齊格,這一對真的很歡樂。龜吉啊啊啊??!
▲七冰的牽絆,要跑超過100場的傭兵團任務???這任務誰會——(誒?蘿莉?)
——誰會因為區區100場任務就打退堂鼓!沒有人可以澆熄我的熱情!
——誰會因為區區100場任務就打退堂鼓!沒有人可以澆熄我的熱情!
▲重音牽絆任務觸發完的瞬間,就被路過的饑渴大猩猩襲擊,在任務地點原地升天——還不止一次。
不知是巧合還是製作組有意為之,不愧是幸運女孩。
不知是巧合還是製作組有意為之
▲幹話王青之火焰的紅蓮(自稱)。
▲大傑+二檔!抓到!抄襲!
▲結——我唯一沒有把牽絆環農滿的神劍。
100顆飯糰是要讓人消化不良逆?而且妳又不是蘿莉。
100顆飯糰是要讓人消化不良逆?
▲信賴度SS。去查才知道信賴度會影響攻擊力(S9/1481 → SS/1619)。
怪不得我的焰/光攻擊這麼高(一直以為是天之聖杯加成)。
至於《黃金之國》跟《終極版》嘛——就等待緣分來臨的那天囉!