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【心得雜談】薩爾達傳說禦天之劍HD

大神腳 | 2021-08-28 21:29:19 | 巴幣 126 | 人氣 1959

【心得】

  《薩爾達傳說禦天之劍HD》,是款偏重於探索、解謎類型的遊戲,也是我首次體驗的薩爾達系列。雖說為10年前的移植作品,還是覺得模組挺不錯的。動作多、表情豐富,迷宮更是令人驚豔。
最終BOSS和林克的對峙。表情、氣勢的演出都很到位。

  劇情一言以蔽之就是「為了薩爾達我連魔王都能打敗」,單純又王道。不過由於起承轉(zhuǎn)合得宜,且演出生動,就算可以猜出大致發(fā)展依然不失趣味。玩家會跟著本作男女主角林克和薩爾達一同探索、體驗富有魅力的地上世界。
「天空洛夫特」以及地上世界。玩家將穿梭於兩地逐步揭開世界觀。

  說到《禦天之劍》最大的特色,就屬體感模式了。當然還是能選擇按鍵模式,我個人是全程體感。
  不過我其實玩得有點吃力。舉個例子,想做出「劍向右砍」的動作,我會先「手往左擺」再「大力右揮」,這時Joy-Con會對「手往左擺」做出反應(yīng),結(jié)果就變成「劍往左砍」。而《禦天之劍》大部分怪物都會防禦或格檔,所以(在我的操作下)我們的林克大師常常被打得哭天搶地。
  不、不是我的錯!是Joy-Con!

  至於招牌的探索、解謎,只能說非~常好玩。地圖&迷宮中的機關(guān)配置都有經(jīng)過精心規(guī)劃,都不禁感嘆製作團隊怎麼會有如此多的鬼點子。除了幾個機關(guān)鬼打牆解不開以外,大部分的機關(guān)也不難,稍加思考就可以破解。
  不過也因此常常在一個地區(qū)徘迴。有些寶箱前期拿不到、有些地區(qū)後期才開放,但我都會懷疑是否存在隱藏的小徑或機關(guān)而反覆探索。……事後有新工具或是地圖配置改變後才會悲嘆自己浪費許多時間在探索不存在的路徑。
  順帶一提,本作的掉落傷害幾乎沒有懲罰可以盡情摔,非常佛心。不管是摔到無底洞、掉到巖漿中、沉進流沙裡,除了巖漿會燒掉一顆愛心外都可以從掉落前的狀態(tài)無縫接軌。如果像洛克人那樣掉進洞裡即死那我大概Game Over數(shù)百次了。

  不只探索解謎,BOSS戰(zhàn)也別出心裁,甚至可以視作解謎的延長。不是拿著舉世無雙的女神之劍無腦衝上去砍一砍而已,丟炸彈、射弓箭、乘鳥撞、反利用敵人的武器、拿盾格檔……等,攻略形式多種多樣。我玩的時候是期待著每次的BOSS戰(zhàn)的(某隻不斷復(fù)活的BOSS除外)。
薩爾達無雙。BOSS各有特色,玩家必須臨機應(yīng)變找出因應(yīng)之道。也有要利用敵人武器的情況。

  再來說說我認為有問題的幾個地方。

  3D暈。很暈。非常暈。看別人實況遊戲時偶爾會暈,但自己玩還暈到想吐的體驗則是第一次。癥狀直到接近後期、身體終於習慣後才改善。

  傳送點使用起來相當不便。若今天想從森林移動至沙漠:
    1. 跑到附近距離你最近的傳點,選擇「回到天空」
    2. 從天空乘鳥移動到沙漠地區(qū)上方
    3. 降落,這時選擇傳點
  若今天想從森林地區(qū)A移動至森林地區(qū)B:
    1. 跑到附近距離你最近的傳點,選擇「回到天空」
    2. 從天空乘鳥轉(zhuǎn)180°回森林地區(qū)上方
    3. 降落,這時選擇傳點
  整體流程……很冗。一鍵移動不是清爽多了嗎?到最後變得很討厭乘鳥。容易暈、速度慢、還有怪物和龍捲風妨礙飛行。

  最後分享一下過關(guān)狀態(tài)。小遊戲太吃力,我沒有花時間農(nóng),農(nóng)下去可能連遊戲一起折了,因此愛心上限為19顆(小遊戲獎品外全拿),也沒拿到最強之盾。遊戲時間50小時。迷宮卡關(guān)上網(wǎng)查攻略兩次。
最終BOSS用藥水硬肛,挑戰(zhàn)了四次。第一次來不及喝補品,第二和第三次盾牌被打爆毫無還手之力。(破關(guān)後使用盾牌的左手超級痠)


【趣事分享】

當時被俘虜裝備被奪,必須在隱匿不被敵人發(fā)現(xiàn)的狀況下奪回裝備。奪回武器後我聽信讒言特地衝回去想把之前的敵人大殺特殺,結(jié)果一被敵人發(fā)現(xiàn)馬上被劇情殺……

很嘲諷的NPC們。只好以其人之道還治其人之身了。

萬能的法伊。會唱歌、會跳舞、富有豐富知識、還很擅長找東西

「不知道是啥」卻賣這遊戲最貴的價格。……買完後才接到報酬為半價的任務(wù)。哭啊。

意外有人氣的林克?可惜最後沒有修羅場事件。

哥布林殺手林克!!上陣!(圖沒截好,截到文字框)

創(chuàng)作回應(yīng)

Chris
感謝心得分享
以全程體感來遊玩這片, 遊戲的沉浸感真的不錯
2022-02-14 10:48:22

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