《全軍破敵:戰鎚 3》可玩勢力「基斯里夫」。
基斯里夫這個勢力嚴格來說在戰鎚1的舊世界就登場了,不過在鎚子1裏頭的基斯里夫就只是個邊緣到不行的配角勢力,不僅模組能力直接套用帝國,還通常是混沌出來後就會直接被秒殺的勢力,有時甚至混沌還沒出,他就被吸血鬼伯爵宰了...。
到了鎚子3,基斯里夫終於以一個可選擇的全新勢力登場,而且還榮獲初版遊戲「新手推薦勢力」的標籤。實際遊玩後,會發現這個「新手推薦勢力」的標籤簡直是官方給你的大玩笑,"他推薦你玩基斯里夫只是想勸退你"。
首先基斯里夫四面皆戰,幾乎沒有任何天然屏障,國土廣褒地形開闊,完全的[bgcolor=rgba(229, 229, 229, 0.3)]易攻難守。第一次體驗時快樂的佔領了整個基斯里夫附近的大平原,想著國運即將昌隆,不愧是最適合新手的勢力時。混沌惡魔跟恐虐惡魔從西北方下來了,調軍抵擋時奸奇跟慈父從東北方入侵了。左支右絀時鼠人悄悄從東邊來到。即將崩潰時,南方食人魔大舉叩關。
好的,遊戲結束。
所以玩基斯里夫要放棄佔領全部舊土的思維,而是要保持著長期抗戰的心,將大部份國土列為戰略縱深使用,而不是長期佔領與發展。
當然,如果是遊玩低難度那另當別論,如果是極難以上,個人被電腦通關了2次(無誤)後,最後是放棄了發展全部國土。將東方省全部佔據後,整個省送給矮人打好關係也讓矮人強起來。矮人強起來了,他才能幫你鞏固東方防線。西方則是千萬別和邦你的同袍,偶爾幫同袍打一下,將被佔領或摧毀的城池拿回來,整頓一下後再丟回去給同袍,讓他幫你抵禦西北方的敵人。而我則是全力南進南下吸血鬼,拿下吸血鬼後拚老命跟帝國上的食人魔互嗑,將整個南部給平定後,除了可以免除被包夾之勢,也會帶來大量的資金收入,靠著南方源源不覺的補給,正式與北方強敵開戰!
基斯里夫是目前最多傳奇領主的可玩勢力,除了一開始的冰皇宮冰之女皇跟東方正教會的普世牧首...不對,跟大正教會的牧首之外,還可以透過遊戲過程解索隱藏的傳奇英雄紅沙皇。
遊戲機制上冰女皇跟牧首會競爭支持度,支持度滿的狀態則會直接和邦競爭對手。這也不用刻意去提升還是怎樣,因為越早和邦越吃虧,太早和邦對戰局毫無幫助,還會帶來大量的敵人與麻煩...。
戰鬥中基斯里夫的城市我覺得並不好守,但這次對與攻守城相比二代有著翻天覆地的改變。雖然新的城池戰機制似乎沒有滿足每一位玩家,但就我而言,比起二代那個糞到沒辦法再糞,一點城戰感都沒有的城池戰設計,三代的設計至少我覺得比二代真的好上不只一點半點。
這次三代已經登場的種族,不管玩家可控或不可控的,城池戰都有了重新設計。比起基斯里夫,帝國/吸血鬼伯爵的城池跟大震旦的城池我覺得都非常的好防禦,尤其是且戰且退,靠著城牆與內城的縱深將敵人坑死在城市街道上還是挺有史詩感的。
兵種方面,基斯里夫倒是沒有了國土地形上的尷尬感。基斯里夫有著強勁且傳統的軍隊配置,強勁的步兵、騎兵、弓兵與巨獸。而且與其他種族近戰能力低弱的弓兵不同,基斯里夫的弓兵近戰還頗為兇狠,甚至可以說大多都是遠近一體的特戰兵。
重裝克薩系列。
除了最早期的一般克薩步兵之外,前中期就可以量產的重裝克薩步兵可以說是基斯里夫軍隊的中堅力量。這些傢伙身著重裝甲,一手配盾,一手持斧,這就算了,腰間拿插把手槍。近可砍、遠可射,戰鬥民族來的。不過的近戰能力與遠程殺傷,與大部份不上不下的複合兵種不同,基斯里夫的複合兵種是真正的戰士。而且這些重裝克薩的戰鬥力,比實際帳面數字還要來得強力一些,重武器的重裝克薩近戰時會邊砍邊抽槍出來射,不講武德啊!
槍斧兵
顧名思義,遠遠的看是火槍兵,好不容易衝到他身前發現他把槍頭一轉,立馬變成長斧朝你劈過來。可以理解成有著超強近戰殺傷力的火槍兵,但因為防禦稍微較弱,還是建議當火槍用CP值較高。
寒冰衛隊
基斯里夫最強的弓兵,沒意外也是最強的遠程無誤。搭配冰女皇的特性可以用很便宜的錢組織出一隊特化的寒冰衛隊軍團。這些傢伙最強的地方是遠程時拿著一把帥到不行又痛到不行的寒冰弓,近戰時還能抽出寒冰大刀跟你對劈。
沙皇衛隊
最高階的沙皇衛隊雖然有更強的抗擊打能力,但如果沒有其他兵種配合,實用性反而不如複合的重裝克薩。但是在遊戲後期我還是會產幾隊,畢竟帥還是很重要的。
騎兵系列
除了一開始的輕騎兵系列很難說得上好用,遊戲現在遠程都有一定戰鬥能力,輕騎抄尾還不一定打得贏人家的情況下...。
但一能產出重裝騎兵就不同的,有著水準之上的跑速與攻防能力,能完成大部分全戰系列騎兵該完成的任務。
獅鷲軍團則是更帥戰力更強的翼騎兵,後面的羽毛也從一根變成二根,帥了三倍。
不要正面去撞抵禦衝鋒的部隊,撞得好翼騎兵可以撞爛幾乎所有的步兵。
熊騎兵
如果還嫌翼騎兵不夠強,或者覺得騎馬不夠基斯里夫,那就只能騎熊了。
熊騎兵可以說是基斯里夫的浪漫,搭配紅沙皇的特殊屬性,真的是,天下無敵。騎兵還要撞拉、撞拉的反覆衝鋒,熊騎兵幾乎可以放棄這個技巧,撞下去跟你莽到底,當成衝鋒巨獸用活下來的依舊是熊騎兵。
缺點是很貴,超貴,但是如果是紅沙皇,那就真的是完美,非常完美。(紅沙皇熊騎兵維持費-50%)
改版後撞上食人魔的超猛巨獸騎兵都可以直接肛到底、肛到贏。
雪撬(戰車)系列
聽說是目前版本之卡車,誰被撞到,就像被卡車嚕過一樣。
撞得好確實也是跟鬼一樣,但是因為人數(模組)太少,我還是比較喜歡熊騎兵,畫面上撞起來比較爽。
巨獸系列
基斯里夫的巨獸有巨大的冰熊跟冰豹,豹的話雖然跑得快,但模組太少追殺殘敵效果不大,追砲基斯里夫強大的騎兵系統更適合,單體戰力又還好,所以我蠻少使用的。
熊就不一樣了,簡直是熊吉拉,打近戰輸出或短暫扛傷沒在怕誰的,唯一要怕的就是模組太大防禦也不算高,遇上色虐那種高傷害的要小心,遇上遠程更要加倍小心,但撞對方的坦克步兵,打恐虐、慈父之流頗有奇效。
魔法的部分,基斯里夫有特色的冰系魔法,除了造成傷害之外就是緩好、緩滿、緩爆。冰女皇更是冰之魔法的佼佼者,搭配滿滿的寒冰射手,真的是又射又緩,弄得對方不能自己。如果是紅沙皇就不用想魔法了,熊騎士莽上去就對了。牧首的話,我曾經以為我不在意顏值,後來我發現我雖然不在意,但也不能太誇張,所以玩了好幾輪就是沒玩過牧首XD。不過除了特化的紅沙皇之外,不管是傳奇英雄還是一般首領,配個會冰之魔法的副將(事務官),對戰局都是很有幫助的。
總結來說,基斯里夫是個傳統全戰強國。還行的經濟體,符合全戰傳統概念上健全的軍隊配置。強力的步兵、弓兵、騎兵,堪用的巨獸,而且遠程不管是弓兵、槍兵還是砲兵都有著一定的近戰作戰能力,基本上不怕被欺近,遇上瘋狗之類的部隊甚至能反用近戰打退敵方。以軍隊組成來看,確實非常適合全戰新手,唯獨要小心疆域的擴展一定要有規劃且深思熟慮,否則一不小心就會陷入四面楚歌的狀態。
幾個核心概念,領土擴張要有規劃,戰線避免開太多,還沒開戰的地方利用廢土與盟友幫你扛著,不要怕給城,把城給盟友,他能幫你產出好幾團滿編防禦你暫時無暇顧及的邊境。
最後,這個參考現實世界斯拉夫民族的文明,確實頗有戰鬥民族的樣子,波蘭翼騎兵的參考造型也是帥到一個不要不要,蠻值得玩的文明。