文章前先上OP(ry
接著是這次的人權和牌組構成:
這次MD回來玩遊戲王是從龍女僕開始出發,不過第一季只打到白金五就因為要畫本把遊戲放置
直到上個月NR杯才又把龍女僕拿出來玩還打出了活動22連勝
因此有了信心想說要不要第四季就來用龍女僕爬天梯看看
重新把牌組整理整理在上季末白金無敵場練習後勝率還不錯
大概落在7成上下還打出了自己最好的天梯11連勝
便覺得就算季初會硬一點大也應該會比上季好爬不少
這季開始後第一天就順利直接打上白金四,心想後面應該會蠻順的,結果...
就這樣一直在四、五之間上上下下了好幾天
在第二、三天周末開始各種主流以及腳本出沒
直到4/4更新後腳本才變少,但還是整個被主流完虐卡死orz
真的戰績比較有起色是從4/8開始主流慢慢變少才一路沒降直接從白五打上白金一
最後總戰績189-223,勝率45.8,如果只看最後三天則是44-30,勝率59.4
構築
這次因為剛開季前幾天實在輸得太慘了,所以在構築方面做了很多嘗試
各種對環境的手段都有試過,下面大概聊一下幾張牌的看法
小粉:
現在越來越多人不帶小粉,不過考量到在同一回合能做的特召點有限
多一個小龍在場能做的路數變化就多一些,所以還是帶著一張(小藍表示:
場上多一張小龍可以用來回收融合、做天球或女僕長,也可以多一個炸卡點
好處多多
PSY:
一開始本來有投入最後剔除
雖然無效+炸卡很強,但龍女僕先攻會被斷的小黑小綠都會有怪站場護航不到
如果場上站了一張那三張上手都會變成廢件
另外為了PSY還要考慮是否為了效益極大化投入同步軸,真的比較實用的大概只有護航壺這點
所以最後考量了一下還是剔除(一方面也是為了改走超融合軸
封鎖鳥:
可以直接打斷不少主流牌,在剛開始被慘虐的時候有用到幾次
有些主流牌組甚至可以直接逼退:
但是因為龍女僕在開局資源很容易匱乏,而封鎖鳥因為其效果特性本身就直接先虧卡
所以在試了幾場之後覺得相性有些不合,外加放棄針對龍輝巧後剔除
屋敷童:
在環境中還算不錯的卡,可以壓制的東西不少,尤其是擋鐵獸抗戰
甚至還可以護航手坑擋墓指
另外由於龍女僕主打墓地資源超操作所以對龍女僕更為重要的是可以阻擋對手針對墓地的動作
金謙/強金:
這兩張其實打到現在我也還沒個定論,只是調著調著2強金1金謙打起來蠻順的就繼續這樣用了
一般來說我自己比較喜歡多一些手牌,因為就算能夠在六張內精準翻到一張想要的
但對龍女僕來說只靠一張就翻盤的機會相對比較少(除非手牌本來就有可以配合的東西
所以更喜歡讓手牌多一些的強金壺
但強金壺的缺點也很明顯就是那個隨機除外,真的有不少場因為除外了關鍵額外而直接敗場
總之就...真的不好說,也許哪天又把金謙調回來也不一定
超融合:
一般構築比較少見,看起來有點魂魂的卻意外好用的卡
由於PSY系統被拔了所以額外也比較多空間可以塞超融合系統
主要是用來解場用,偶爾也會用來幫小黑小綠躲坑跳大龍
本來想說龍女僕有五種(?)屬性沼地泥龍王應該會很常出現,結果最常用的卻是飢餓毒龍XD
另外用來收編別人家的女僕也很愉悅:
拮抗勝負:
看了不少文章說和龍女僕相性很合的卡
但不知道為何我抽上手的時候都發揮的不太好...一方面它也有點吃對面的牌型
所以最後試了幾場後還是剔除了
群雄割據:
整個牌組只有手坑跟沼地泥龍不是龍族豈有不放的道理(ry
除了可以打斷各種大招還能把六七成的牌組速度拖慢,把對局帶進對龍女僕有利的中慢速
在起手不好或被斷的時候還能多茍幾回合拚逆轉,好處多多
幻創龍:
可以濾牌還能當大龍素材或是跟對手超融合
不過很看對面的牌型而且沒辦法墓地利用,最後為了壓縮牌組剔除
高足杯蟲:
雖然跟龍女僕相性很合但還是很猶豫要不要放的卡
一方面速度不快,另外是起跳變星杯龍看似很賺但實戰用到的機會蠻少的
最後是考量到可以除外解前後場才繼續投入
蠱惑謀陷:
構築紅坑類型很多可以視情況拉卡還能騙風
不過副作用的使用限制要特別注意,所以開之前要先仔細算過
戰略目標
如果說上一季打影依是在熟悉環境,這季大概就是在學怎麼打逆風牌吧(ry
眾所周知龍女僕不論先後攻只要初動被斷就直接下班(x
所以想辦法把戰線拖長等待機會是最首要的戰略目標
保持不斷怪,每回合盡可能濾資源:
由於目標是拉長戰線,所以有個核心是不能斷怪,只要一斷怪資源只能乾抽就相當難逆轉了
而進一步要做到的是每回合盡可能運轉小龍濾出資源
尤其是小黑和小綠盡可能在自己和對手的前兩回合各運轉一次
這樣自己的第三個甚至第二個回合就能夠把能用的資源全部濾出來確立勝機
開局天球:
龍女僕幾乎沒有需要背的公式,唯一要背又很簡單的大概就是小黑小綠單卡天球
但是單卡天球在開局或是場上沒有指定對象時風險非常高,很容易被對方單卡解掉無法觸發解放效果
如果手上又斷怪就會造成資源無法運轉直接進入大劣勢,所以在開局是否出天球要謹慎考慮
特召點:
上面提到每回合要盡可能運轉小龍,所以可以盡量保持在對手回合能有兩個以上的特召點
本家在對手回合的特召點會有光龍、女僕長、墓地打掃、手牌大粉
尤其是墓地打掃和手牌大粉可以二速能在戰階使用特別重要
唯一要注意的是打掃有兩效果一回合只能使用一種的限制
戰階開始:
盡量在戰階開始時做事這應該是進階龍女僕的玩家都該會的重要技術了
尤其是MD必須要特別打開時點才能進行所以要特別注意
除了對方能在戰階做的事情會相對比較少之外,由於龍女僕的回手變身效果是在戰階開始時發動
所以說只要在戰階開始時盡可能讓小龍上場、讓大龍進墓地就能夠最大化做到資源的運用
同時也是上面提到要在對手回合留著的打掃和大粉在戰階使用特別重要的原因
最後再稍微提一些比較有印象的牌組
這次由於絕大部份的敗場都是因為被手坑斷殺,敗因和對方打啥牌型沒啥關聯
所以就不特別列出個別的勝敗場比例了
源數:
龍女僕意外好打的牌組之一,由於構築中蠻多可以讓場地回手的手段
所以可以直接連鎖對方的場地起效讓他空過一回合
十二鐵獸:
我的構築蠻多針對鐵獸的東西(屋敷、群雄、超融合...等),所以打起來意外順手
輝夜壞獸:
很常遇到對面解放光龍跳壞獸,然後戰階的時候小黑再變回光龍...XD
龍輝巧:
猜拳遊戲,就算猜贏了龍女僕初動不強也很難贏,猜輸了就算手坑攔住也很難打
所以乾脆四速左上(ry
由於封鎖鳥最後沒有投入所以這構築幾乎沒啥辦法可以對抗龍輝巧
這同時也是前期敗場很多的一大主因(腳本龍輝巧超氾濫...)
但就算丟到了也很難撐過第二波
所以最後考量投資報酬率索性乾脆不做針對而簡化配比,力拼對其他牌組的勝率
電腦堺:
演起來很難打,可以連鎖手牌起效去彈場上的陷阱或怪獸做看看阻抗
VFD通常有兩素材,再對方回合想辦法逼掉對方一個素材或是直接用打掃彈他
閃刀姬:
要特別注意鯊魚砲刨墓,如果資源有堆起來可以像上面的影片一樣直接回殺,對方的閃刀會被炸到起不來
黃金國:
沒有技剝的情況下對方的資源很難換的贏龍女僕
就算有貼紙也能用休息來踢掉
但也不能拖太久,因為會被盜墓者刨墓
教導召喚影依:
特召限制、刨墓、光車三色擋、額外破壞,這到底要怎麼贏(ry
而且這季60影依特別多,每個都起手割草,丟灰流還被指,比阿波利亞還絕望
破壞劍:
號稱剋龍但打起來戰績蠻好的牌組(ry
不知道為何這季有遇到蠻多次的,但有高足杯蟲、打掃等解場手段所以意外地好打
龍女僕:
這個就可以提戰績了,7-3
內戰能取得這樣的成績還是特別有意義的,雖然有兩場是靠超融合
不過同樣也是代表自己對龍女僕的了解也到一個程度了
總之目前手上比較認真組的三副牌組終於都打上白金一
尤其是龍女僕是MD才開始玩的牌型所以這次的心得特別多,也特別有成就感XD
可以挺起胸膛說自己是個稱職的主人了(O
最後...
...
嗯,真的是太喜歡女僕了 (警察先生就是他!