這遊戲剛上沒(méi)多久,就默默抽滿(mǎn)了三張拿菲莉,所以一直有想要順便組一套影依來(lái)玩的念頭
除了因?yàn)閷?shí)卡有玩影依之外,也因?yàn)樽约弘x開(kāi)環(huán)境很久對(duì)於現(xiàn)環(huán)境還不太熟悉
所以沒(méi)有固定終端以隨機(jī)應(yīng)變見(jiàn)招拆招的影依就很適合用來(lái)練習(xí)應(yīng)對(duì)
首先上牌組:
由於主要是想練習(xí)所以沒(méi)有放什麼特別的環(huán)境物,真的要說(shuō)大概就是還可以再多一張女舊神可以解更多東西 (但是沒(méi)粉
影依的下怪投入盡可能精簡(jiǎn)的地步,因?yàn)橹饕强磕梅评蚋耙廊诤蠌呐平M做調(diào)度
所以主要思路是希望能在盡量少抽上手的情況下,又能盡可能應(yīng)對(duì)各種情況,因此做了這樣的配置
若要針對(duì)特殊牌型則龍跟巫女都可以做增減
在爬天梯途中唯一一次改動(dòng)是將原本投入各2張的聖女和神影依融合換成3聖女1神影依融合以增加教導(dǎo)系統(tǒng)在開(kāi)局的上手率
本來(lái)甚至想將神影依融合完全剔除但又常常在實(shí)戰(zhàn)中被救到,所以還是保留了一張
因?yàn)槭侨仔∠到y(tǒng)混搭,所以初動(dòng)沒(méi)辦法做到最佳開(kāi)局的狀況蠻多的,同時(shí)只要被斷就會(huì)有很高的機(jī)率會(huì)直接停機(jī)
所以手坑數(shù)量一樣配置的很多,甚至覺(jué)得劍指可以更多一點(diǎn)(但是沒(méi)粉
開(kāi)局如果有召喚師+教導(dǎo)系統(tǒng)
就能至少做出光戰(zhàn)車(chē)+小米+騎士,有2檔+特召限制,對(duì)於現(xiàn)在的主流牌來(lái)說(shuō)並不算是能很容易輕鬆突破
剩下的就是根據(jù)對(duì)方破陣的情況去做應(yīng)對(duì)了
至於後攻就只能祈禱手坑抽好一點(diǎn)(ry
這次的戰(zhàn)績(jī)是122勝97敗,其實(shí)並不算是特別好的成績(jī),比較像是堆場(chǎng)次硬上的(唉
下面特別節(jié)錄一些對(duì)戰(zhàn)組合的成績(jī)與個(gè)別感想:
1. 十二鐵獸:10-3
2. 龍輝巧:8-15
3. LL鐵獸:8-3
4. 龍女僕:6-2
5. 黃金國(guó):7-6
6. 影依:7-3
7. 源數(shù):5-7
8. 電子龍:5-3
9. 輝夜壞獸:5-1
10. 閃刀姬:4-6
11. 蟲(chóng)惑魔:4-3
12. 雙子惡魔:3-0
13. 安迪米翁:3-0
14. 電腦堺:2-5
15. 滑板人、紅蓮滑:2-4
16. 魔術(shù)師:2-3
17. 幻影騎士團(tuán):2-2
18. 魔救:1-7
19. 頑皮:1-2
20. 伊格尼斯:1-2
21. 未界域:1-2
22. 騷靈:1-1
23. 雷龍:0-4
十二鐵獸:
應(yīng)該是這牌組最為順風(fēng)的對(duì)戰(zhàn)組合了,只要先攻手牌能定出小米,對(duì)方幾乎是投降
可以封鎖天庭號(hào),龍槍也沒(méi)辦法解,抗戰(zhàn)沒(méi)辦法開(kāi),鐵獸墓地移除又會(huì)被騎士無(wú)效,幾乎是相當(dāng)絕望的狀態(tài)
龍輝巧:
標(biāo)準(zhǔn)的猜拳遊戲(ry
龍輝巧比起十二鐵獸更加害怕米德,但同時(shí)後攻只要沒(méi)辦法攔住對(duì)方幾乎就是輪到自己投降了
其實(shí)我在上一季的白一練習(xí)場(chǎng)對(duì)上龍輝巧勝率幾乎是八成左右,但這季卻相當(dāng)慘XD
一方面這次實(shí)戰(zhàn)對(duì)到龍輝巧幾乎都猜到後攻,另外是先攻場(chǎng)也很常起手叫不出小米,只能說(shuō)這就是遊戲王阿
LL鐵獸:
先攻跟十二鐵獸差不多,後攻比十二鐵獸難打非常多
這次能有這麼高的對(duì)戰(zhàn)差異應(yīng)該主要還是後攻的手坑都能有效攔到
龍女僕:
這次MD自己是從龍女僕開(kāi)始打,所以這套是再熟悉也不過(guò)了,對(duì)方在想什麼幾乎都知道
不過(guò)也是有遇到龍女僕的高手打出了自己沒(méi)想過(guò)的套路,真的是學(xué)了很多
黃金國(guó):
在巴哈主版引起話(huà)題的某篇文章提到教導(dǎo)召喚影依可以82開(kāi)黃金國(guó),不過(guò)可能我比較菜只有55波XD
一方面也是我的構(gòu)築風(fēng)比較少,只要吃到技剝又沒(méi)有手段可以拆到基本就是回家
但只要沒(méi)有技剝黃金國(guó)系統(tǒng)本身資源很難換贏影依,加上偽典與巫女可以把對(duì)方的羅主任直接送走
只要找到機(jī)會(huì)對(duì)方就沒(méi)有辦法反擊
影依:
內(nèi)戰(zhàn)能取得這樣不錯(cuò)的成績(jī)算是蠻開(kāi)心的,因?yàn)榇碜约簩?duì)這牌組的理解也到了一定程度了
每次打完都會(huì)特別看對(duì)方的構(gòu)築,然後每次看到對(duì)方帶女舊神就會(huì)默默關(guān)掉了(我就沒(méi)粉
源數(shù):
算蠻傷腦筋的組合,雖然一定可以拿到先攻但基本陣本身沒(méi)有有效的阻擋方式,最多就是撐一回合然後在等機(jī)會(huì)反殺
這時(shí)候就看對(duì)方會(huì)不會(huì)做神弓(可以直接用拿菲莉打過(guò)去
除此之外雖然四連跳可以用拿菲莉出來(lái)檔但基本陣並不保證一定可以出拿菲莉,除非看到後攻就直接預(yù)設(shè)對(duì)方是源數(shù)
所以也是有一部分的運(yùn)氣成分在
輝夜壞獸:
雖然看起來(lái)戰(zhàn)績(jī)不錯(cuò)但這個(gè)對(duì)戰(zhàn)組合我覺(jué)得影依系統(tǒng)也蠻傷腦筋的,尤其是輝夜開(kāi)始運(yùn)作起來(lái)很難阻擋
所以一定要在早期就盡可能把他的資源用手坑或是光車(chē)換光
閃刀:
跟羅主任很像,找時(shí)間把墓地的零依除外然後(ry
說(shuō)是這麼說(shuō)但影依很怕夾子,戰(zhàn)線(xiàn)拖長(zhǎng)資源慢慢拉開(kāi)也很難逆轉(zhuǎn)
所以最好也是早期資源還沒(méi)起來(lái)就定出米德然後想辦法讓零依沒(méi)辦法墓地起跳接著拚短期勝負(fù)
其他的牌組沒(méi)有啥特別的想法,就是見(jiàn)招拆招XD
這次爬得比較久,也認(rèn)識(shí)了很多不同的牌組,有一種自己真的有在好好玩遊戲王的踏實(shí)感(誤
不過(guò)下一季我還是組個(gè)無(wú)腦好解每日的來(lái)爬就好了(ㄞ
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