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遊戲設計筆記-見風轉舵&unity c#學習中

inkhorse | 2022-04-05 16:30:55 | 巴幣 1100 | 人氣 239

本來要做的動作遊戲我想關卡要設計很久。還是來點簡單的東西入門吧。先放棄 (x
unity看了好久,覺得好難。忽然有點能看懂了。感謝像素遊戲製作大師讓我開竅。
設定動作的時候去查了一下狀態機是什麼就開竅了(x

以前學過:
高中:8051單晶片組語,學校教的應付了事,不過那時作業寫的還不錯,basic c++的書看了二年也不懂…當年還是同級生二的年代。windows不流行。

職訓局:教了flash,但沒教script。

職場(網拍美工):因為有時要幫忙撿貨,要整理各平臺的訂單資料。抓下來的EXCEL要一直複製貼上到黑貓宅急便的寄件格式裡然後上傳。心想一直複製好無聊…EXCEL不是有VBA可以寫嗎 ? 買書花了二三個月的時間研究簡單的VBA,什麼PCHOME MOMO 蝦皮....etc都來 訂單EXCEL檔,最後一鍵通吃 。每天省了一小時的生命。生命中第一隻實用的破爛程式。後面陸續寫了一些簡單的vba來應付重復的EXCEL輸入。但我想我還是沒搞懂vba,學的片片段段。

unity經過製作大師的動作設定之後。搞懂update在幹麼用的就醒了不少。原來就是我們遊戲裡面你每一frame要叫電腦做什麼。目前跟著教學影片學c#做打磚塊遊戲。原來我只是不想接觸c#而已........。其實語法沒有c++這麼難懂,跟vba差不多。買了一本c#的書來看。希望我人生能第一次搞懂一門程式語言!!



網路上看來的小密技:
switch自動完成
打入sw之後TAB鍵二次。就會出現SWITCH ON的字樣 直接再輸入你設定的enum。就會幫你完成下面的內容啦。好快!!

好像是這招吧 。參考參考。

c# XML 註解 用於自行類別方式寫註解。下次引用這方式就不會忘記了。

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