設(shè)定一個(gè)hp對(duì)象。設(shè)定他的動(dòng)作在主角hp參數(shù)變動(dòng)時(shí)能夠有損血的變化
畫(huà)好一個(gè)hp的血量表。不同的hp各畫(huà)一格
設(shè)置對(duì)像的動(dòng)作 setup會(huì)直接跳到 processing 這行動(dòng) ,記得所有的行動(dòng)都要設(shè)"不受重力影響"。不然你的hp表會(huì)從畫(huà)面中掉下來(lái)很爆笑 (x
這格行動(dòng)是空的,主要是做個(gè)類(lèi)以迴圈的功能。
hp=1這個(gè)動(dòng)作就顯示1滴血的圖。
processing>>連向hp=1 這個(gè)連結(jié) 。啟動(dòng)條件設(shè)置成 player hp參數(shù)等於1的時(shí)候啟動(dòng)。
hp=1連向processing的這個(gè)連結(jié)。啟動(dòng)條件設(shè)置成 player hp參數(shù)等於1。但是外面的不等於符號(hào)要勾選。
會(huì)設(shè)定成反邏輯(not gate),結(jié)果就會(huì)變?yōu)?player hp參數(shù)不等於1時(shí)啟動(dòng)
如法泡製到hp=6 我們就完成了一個(gè)簡(jiǎn)易的血量UI 可以照自已的美術(shù)來(lái)發(fā)揮了。
這寫(xiě)法可以類(lèi)推到很多主角的計(jì)量表ui 先筆記著。