因會員卡的關(guān)係
很幸運的以920$入手
(不過或許是裝了太多"大牌遊戲"=啟動"2"後有點lag......==)
新增系統(tǒng)"閣下觀點"並沒有預(yù)期來的難懂
而部屬除了外觀跟基本技能外,衣服能跟自訂主角衣服一樣=有很高的選擇性(除了某些配件太少)
閒置部屬時隨機出現(xiàn)的小動作也是本作中有趣的小地方
(像是紅色警戒系列-閒置小兵時也會做些......令人會心一笑的小動作)
└衝著這點,不得不向EA負(fù)責(zé)遊戲開發(fā)的團隊們說聲辛苦了~~~!
而其中也少不了缺點:
1-在"閣下觀點"裡能取得其他家族的基本成員資料,需用指定手法才能將敵方幹部擊斃的設(shè)定否定了類似題材遊戲"不論手法,擊斃幹部即可永除後患"
└因為不用指定手法擊倒幹部的話,他只會去醫(yī)院躺一陣子=用指定手法擊倒,他再也不會出來找你麻煩了
如果先搞定對方閣下跟炸了大本營=對方全部幹部會自動死亡
(換言之,"2"絕對看不到"無主小弟復(fù)仇記"的事情~XD)
2-沒採用"1"的鎖定
└找躲起來的目標(biāo)時很好用,"2"就得靠同行的部下了
雖說動作跟策略經(jīng)營做了很漂亮的結(jié)合,但是暴力程度.....講保守點:可能不輸俠盜列車手
最後,建議玩家學(xué)好英文再玩吧~
很幸運的以920$入手
(不過或許是裝了太多"大牌遊戲"=啟動"2"後有點lag......==)
新增系統(tǒng)"閣下觀點"並沒有預(yù)期來的難懂
而部屬除了外觀跟基本技能外,衣服能跟自訂主角衣服一樣=有很高的選擇性(除了某些配件太少)
閒置部屬時隨機出現(xiàn)的小動作也是本作中有趣的小地方
(像是紅色警戒系列-閒置小兵時也會做些......令人會心一笑的小動作)
└衝著這點,不得不向EA負(fù)責(zé)遊戲開發(fā)的團隊們說聲辛苦了~~~!
而其中也少不了缺點:
1-在"閣下觀點"裡能取得其他家族的基本成員資料,需用指定手法才能將敵方幹部擊斃的設(shè)定否定了類似題材遊戲"不論手法,擊斃幹部即可永除後患"
└因為不用指定手法擊倒幹部的話,他只會去醫(yī)院躺一陣子=用指定手法擊倒,他再也不會出來找你麻煩了
如果先搞定對方閣下跟炸了大本營=對方全部幹部會自動死亡
(換言之,"2"絕對看不到"無主小弟復(fù)仇記"的事情~XD)
2-沒採用"1"的鎖定
└找躲起來的目標(biāo)時很好用,"2"就得靠同行的部下了
雖說動作跟策略經(jīng)營做了很漂亮的結(jié)合,但是暴力程度.....講保守點:可能不輸俠盜列車手
最後,建議玩家學(xué)好英文再玩吧~