雖說這片PC版教父是個(gè)人"唯一"破例
多買的作品(因?yàn)镻SP版是最早入手的)
└(我習(xí)慣只買"跨平臺"作品上個(gè)人已經(jīng)擁有的主機(jī)
例:紅色警戒3=360-PS3-PC我只有PC,所以就只能買PC版.....
不過這次破例也算是破的值得啦~~
(頭一遭玩到性質(zhì)與GTA相近,但不會(huì)玩到不知道該做什麼
或許是中文版的關(guān)係,遊戲過程中完全不用怕會(huì)卡關(guān)還是看不懂劇情
加上角色的外觀可以有很大的自創(chuàng)性(除了不能當(dāng)女人....)
└就像另一位大大貓小妞 提的模擬市民,角色都有很高的"可塑性"(!?)
不過NPC的設(shè)定卻跟鳳凰會(huì)的密令有著共通點(diǎn):講的話永遠(yuǎn)都是那幾句.......
└(除了原作角色比較會(huì)講些跟攻略有關(guān)的話題<=連這點(diǎn)也一樣.....==
==============================================================================
而PSP版教父因UMD容量影響,遊戲內(nèi)容就不重視"開放且自由的環(huán)境"
反較重視策略經(jīng)營的玩法
└就這點(diǎn)來講,多少知道為何psp版很快變地雷片的原因了........
因?yàn)楦?a href='javascript:confirmLink( "http://acg.gamer.com.tw%2FacgDetail.php%3Fs%3D10090")'>戰(zhàn)國無雙2Empires的遊戲方式一模一樣.............冏
結(jié)果psp版一週就破了3次以上......pc版兩週左右才破臺.........
多買的作品(因?yàn)镻SP版是最早入手的)
└(我習(xí)慣只買"跨平臺"作品上個(gè)人已經(jīng)擁有的主機(jī)
例:紅色警戒3=360-PS3-PC我只有PC,所以就只能買PC版.....
不過這次破例也算是破的值得啦~~
(頭一遭玩到性質(zhì)與GTA相近,但不會(huì)玩到不知道該做什麼
或許是中文版的關(guān)係,遊戲過程中完全不用怕會(huì)卡關(guān)還是看不懂劇情
加上角色的外觀可以有很大的自創(chuàng)性(除了不能當(dāng)女人....)
└就像另一位大大貓小妞 提的模擬市民,角色都有很高的"可塑性"(!?)
不過NPC的設(shè)定卻跟鳳凰會(huì)的密令有著共通點(diǎn):講的話永遠(yuǎn)都是那幾句.......
└(除了原作角色比較會(huì)講些跟攻略有關(guān)的話題<=連這點(diǎn)也一樣.....==
==============================================================================
而PSP版教父因UMD容量影響,遊戲內(nèi)容就不重視"開放且自由的環(huán)境"
反較重視策略經(jīng)營的玩法
└就這點(diǎn)來講,多少知道為何psp版很快變地雷片的原因了........
因?yàn)楦?a href='javascript:confirmLink( "http://acg.gamer.com.tw%2FacgDetail.php%3Fs%3D10090")'>戰(zhàn)國無雙2Empires的遊戲方式一模一樣.............冏
結(jié)果psp版一週就破了3次以上......pc版兩週左右才破臺.........