評分解析
劇情:
玩家扮演一個醫生與憂鬱癥少女聊天,不管是什麼樣的結局都會有一句「少女的故事完結了,但這並沒有跟你有太大的關係,她只是你無數的病人中的其中一個」,很有行醫多年看淡人世的灑脫。
遊戲性:
不難,可要打到真結局就要觀察少女的話,多方嘗試這點還滿有意思的。
美術:
這部的CG圖幾乎都砸到後頭拿來說故事和片尾曲了,繪師眾多,畫風也各有特色,可也因為這樣導致我也不確定哪張是誰畫的。
音樂:
這次的音樂太過沉重,我不是很喜歡。
角色:
女主角的憂鬱傾向表達的非常好,母親也很偏向傳統家長的思維,這些貼近現實的演出都給這部遊戲加了不少分,可女主角最後的轉變太快,真正的憂鬱癥是需要長期治療,僅透過一次對談就釋懷實在不夠力。
寓意:
錯誤的教育方式導致孩童一步錯步步錯,懦弱使得她成為任人擺布的人偶,唯一的區別是她是活生生的人,自然無法承受那種非人道的對待。
遊戲簡介
有些人會需要一個可以談話的對象。
有些人會期盼不再被用正常人的標準約束。
但對自己來說,每天重複同樣的問題總會厭煩。
雖然這一切都讓人心累,可是我依然想盡力地去理解。
因為這不只是為了對方,也是為了自己。
如果我忘記了這樣的想法,會不會有一天變成沒有思想的行屍走肉?
這樣子下去,會不會有一天我也生病了?
遊戲載點:
遊玩時數:
20分鐘~30分鐘(三個結局)
推薦指數:
★★★☆☆
總評
對抗憂鬱癥的特效藥是溝通。
在這款遊戲裡玩家所扮演的是心理醫生,主要任務就是解決一名少女的心結。
話是這樣說啦,但不管少女最後是死是活主角也都一副沒事人的樣子。
這就是我認為這部遊戲的點睛之筆。
在學校被霸凌、家庭也不溫暖,這種話說出來局外人能幫的本就相當有限,自然不會把這事當自己的事感同身受。
人生不是電影,痛苦向來是自己的,而玩家的定位也只是心理醫師,換句話說他對女孩的建議並非出自關心,頂多只能算是工作。
(醫生你給我好好工作!!)
可就算是工作依然能拯救他人。
就如我前面所說「溝通」是抗憂鬱特效藥。
將心中的煩惱透過話語訴說給別人,如作者所想表達的,這不一定是求助有時可能也是拯救自己的鑰匙。
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