緣分,是瑰麗化後的機率。
看著手機螢幕上的時間,曈曨天色正洗著疲倦的雙眼。凌晨五點,是按下抽卡鍵的時間了:總是不懷著期待的我,迎來的是料想而知的結果。
甚低的機率,沖淡了可能抽到優質卡的欣喜。誠如徘徊在茫茫人海,很多人只是擦眸而去,如果有人說那就是片刻之緣,或許是把機率過度美化了。有意義卻是無預警的巧合,被稱為共時性,這個說法就浪漫許多。可能是緣分這個詞被過度濫用,讓我下意識厭煩它的存在,又不得不正視它的確存在。
唯一的差異是,手機遊戲內的「緣分」是他人設計的,雖然是被錯謬成個人主動,但那些早就成形的、通俗的、每個參與者都可能經歷的劇本、聲音和單線式的互動,真的與現實中的機率相距甚遠嗎?
我不知道。但我還是願意往外去探覓與人產生「一見如故」的邂逅機率。手遊裡面虛擬的人際,每一樁都被包裝得美輪美奐,卻沒有絲毫可以搬到現實。而現實中的人際,有的還沒有特別包裝,也未必能沉入心坎。說好聽一點是緣分,但就是華麗後的機率吧。
那麼。我也可以把手遊內的邂逅當成是緣分。現實與虛擬相互複製,這不是最有盎趣的事嗎?