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什麼都不會(huì)卻想要做遊戲的話(huà),要花多少成本?

海苔 | 2022-02-17 14:39:46 | 巴幣 13580 | 人氣 14469

因?yàn)槌3T谕獍W(wǎng)遇到搞不清楚狀況的人,所以試著寫(xiě)點(diǎn)東西來(lái)釐清需求,
以後再有人來(lái)問(wèn)要做遊戲我就直接貼這篇。

(本文同步發(fā)表於FB 海苔遊戲工房

我什麼都不懂,我想要出錢(qián)請(qǐng)人做我要的遊戲
一般小型App等級(jí)的遊戲,要能夠做到操作流暢上架販?zhǔn)圪u(mài)相還可以,至少也需要3~4個(gè)人力全職做半年,遊戲研發(fā)分成以下幾個(gè)職種:

企劃/製作人/PM:跟客戶(hù)溝通需求,決定遊戲的方向,內(nèi)容細(xì)節(jié)怎麼做,開(kāi)規(guī)格需求給實(shí)作的人,掌控專(zhuān)案進(jìn)度規(guī)模和成本等。

程式:負(fù)責(zé)撰寫(xiě)整個(gè)遊戲的程式碼,沒(méi)人寫(xiě)程式的話(huà)遊戲是不會(huì)動(dòng)的,當(dāng)然如果你想做不插電桌上遊戲那就不需要程式,但是還是需要有人來(lái)設(shè)計(jì)遊戲規(guī)則、試玩和修正,這部分就比較偏企劃的範(fàn)疇。

美術(shù):遊戲內(nèi)所有看得到的地方,包含操作介面、角色、背景、特效等等,只會(huì)畫(huà)漂亮角色的人不一定能把遊戲美術(shù)做得好,如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有專(zhuān)職的美術(shù)或是有足夠美感的人來(lái)做整合,那出來(lái)的遊戲畫(huà)面通常會(huì)慘不忍睹。

音樂(lè)音效:不知道為什麼臺(tái)灣的遊戲公司很少看到專(zhuān)職的音樂(lè)音效人或是相關(guān)職缺,可能是需求撐不起產(chǎn)業(yè),也可能是遊戲界不重視音樂(lè)的人太多(個(gè)人偏見(jiàn)),我的經(jīng)驗(yàn)小型專(zhuān)案常常是用外包或是買(mǎi)素材解決。

實(shí)務(wù)上如果企劃(製作人)不懂程式或美術(shù)的話(huà),通常很容易開(kāi)出天馬行空的需求,然後就會(huì)被團(tuán)隊(duì)成員討厭,因?yàn)樗_(kāi)的東西可能實(shí)務(wù)上不可行、或者以現(xiàn)有人力規(guī)模成本辦不到,所以獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)程式兼企劃or美術(shù)兼企劃的情況也很常見(jiàn)。

那麼回到問(wèn)題,我甚麼都不懂,想要出錢(qián)請(qǐng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)幫我做遊戲的話(huà)…?
以4人團(tuán)隊(duì)做半年來(lái)計(jì)的話(huà),一個(gè)人薪水+勞健保勞退成本保守估計(jì)每月新臺(tái)幣5萬(wàn)元,如果想要找資深或是顯赫經(jīng)歷的老手就有可能更高。(參考:老板除了薪水外還要負(fù)擔(dān)的員工福利成本

這邊還沒(méi)有把辦公室租金、電腦設(shè)備、軟體租金、公司庶務(wù)行政稅務(wù)會(huì)計(jì)等成本算進(jìn)去,所有人在家工作,用自己的電腦,軟體自己想辦法,只算人力成本一個(gè)月就是5萬(wàn) x 4 = 20萬(wàn)新臺(tái)幣,做半年就是20 x  6=120萬(wàn)新臺(tái)幣,然後你會(huì)得到一個(gè)「很小很小的遊戲」,不要去肖想甚麼3A大作等級(jí)。
以上還不含宣傳行銷(xiāo)營(yíng)運(yùn)等,這部分非我專(zhuān)長(zhǎng)就不著墨。

→我要當(dāng)慣老闆,人力成本我要壓更低!一個(gè)人三萬(wàn)就好~
只給香蕉就只請(qǐng)得到猴子,一個(gè)月兩三萬(wàn)薪水你只請(qǐng)得到社會(huì)新鮮人或是願(yuàn)意燒熱血的笨蛋,前者要花時(shí)間教導(dǎo)和磨合,等工作能上手、團(tuán)隊(duì)運(yùn)作順暢的時(shí)候大概也兩三個(gè)月過(guò)去了,後者請(qǐng)先捫心自問(wèn)一下,你的專(zhuān)案有那種願(yuàn)意讓人領(lǐng)低薪或是不領(lǐng)薪水也要燒熱血追隨你的價(jià)值嗎?有的話(huà)請(qǐng)把企劃書(shū)拿來(lái)看看(笑)

→我不要做半年,半年太久了,做兩個(gè)月就好
實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)上兩個(gè)月做出來(lái)的東西通常…嗯,能動(dòng)就要偷笑了,就算能動(dòng),通常也是滿(mǎn)滿(mǎn)Bug、或是一堆未完成的地方、或是拿給一般玩家一定會(huì)被吐槽到爆的程度,到最後還是要追加時(shí)程把它做完,不然就是忍痛終止專(zhuān)案…

→啊你不是會(huì)一個(gè)人做遊戲? 我付你錢(qián)你幫我做就好了啊
不要。
我主要還是接美術(shù)設(shè)計(jì)的案子,我會(huì)寫(xiě)程式不代表我有能力接程式案,大部分客戶(hù)的需求通常都超出我的程式能力範(fàn)圍,遇過(guò)一堆人都想做多人連線(xiàn)或是有社交功能之類(lèi)要做Server端功能的東西,非我的專(zhuān)長(zhǎng)且我也不打算去研究那塊。
我寫(xiě)遊戲程式只是為了做我自己開(kāi)心的遊戲而已,就像我會(huì)煮飯給自己吃,並不代表我想要領(lǐng)薪水去別人家煮飯,而且別人要的口味我也不一定會(huì)煮或想煮。

結(jié)論:甚麼都不會(huì),想要出錢(qián)請(qǐng)人做遊戲的話(huà),先準(zhǔn)備一兩百萬(wàn)新臺(tái)幣以上再來(lái)談吧。

【我什麼都不懂,做遊戲這麼貴/你好難搞我不要找你了,我想要學(xué)怎麼做遊戲然後自己做!】
這個(gè)…留到下一篇吧(如果有的話(huà))
總覺(jué)得這方面的話(huà)題已經(jīng)講n遍講到爛掉了,有人想看嗎?有的話(huà)我再寫(xiě)。

Update:
文章發(fā)表之後其實(shí)也有看到一些不同意見(jiàn),例如低預(yù)算有低預(yù)算的方式,
或是只想要簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè)行銷(xiāo)小遊戲用不著那麼多成本等等。

這邊列的是以我參與過(guò)「單獨(dú)上架販?zhǔn)邸沟莫?dú)立或商業(yè)遊戲作品而言的情況,
以及如果要我去找人組建團(tuán)隊(duì)的話(huà)大概就會(huì)需要這麼多錢(qián),畢竟我不想當(dāng)慣老闆去壓榨別人。
其他人開(kāi)的價(jià)格更低,那找他們做就好了XD
我想做的遊戲沒(méi)錢(qián)請(qǐng)人,就自己用省錢(qián)的方式慢慢做。

行銷(xiāo)小遊戲之類(lèi)在以前Flash的年代還可以,現(xiàn)在已經(jīng)不是我專(zhuān)攻的領(lǐng)域了,
要做那種請(qǐng)找專(zhuān)門(mén)接網(wǎng)頁(yè)案子的公司或個(gè)人,價(jià)格應(yīng)該有機(jī)會(huì)比這篇說(shuō)的低,但是還是要自己去談。


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莊俞少俠
吾人今生今世最欽佩的就是大宇資訊。
2022-04-01 20:24:20
莊俞少俠
1988年,李永進(jìn)夫婦創(chuàng)辦大宇資訊總資本額新臺(tái)幣100萬(wàn)元整,1990年,全球第一個(gè)古典中國(guó)風(fēng)格品牌軒轅劍誕生,1995年,全球第二個(gè)古典中國(guó)風(fēng)格RPG品牌仙劍奇?zhèn)b傳誕生,合稱(chēng)大宇雙劍。
2022-04-01 20:33:03
莊俞少俠
如今,仙劍奇?zhèn)b傳七採(cǎi)用 Unreal Engine 製作令我玩得愛(ài)不釋手。
2022-04-01 20:34:58
這編文章出之前就想"什麼都不會(huì)卻想要做遊戲的話(huà)"有人私我說(shuō)可以收錢(qián)幫我做,但當(dāng)時(shí)沒(méi)有清晰的方向和信任問(wèn)題,所以不幹。隔了一段時(shí)間,這編文章出了,內(nèi)容跟那位差不多,可是因?yàn)楦鞣N問(wèn)題就只是看看就好。現(xiàn)在想出了"想做甚麼遊戲"又來(lái)參看這編文章。現(xiàn)在問(wèn)題是我香港人又沒(méi)學(xué)過(guò)電腦和商業(yè),單純只夠到門(mén)檻的金錢(qián),又如何確保做事的人有好好工作?
2023-02-12 22:11:13
海苔
這個(gè)問(wèn)題大概就跟「我想要花錢(qián)請(qǐng)別人幫我裝潢家裡」類(lèi)似,都要花不少錢(qián)、很多的時(shí)間和人力、大量的溝通。其實(shí)遊戲真的不好做,就算大公司砸錢(qián)也同樣很多失敗的例子。另外以我工作的經(jīng)驗(yàn),就算做事的人認(rèn)真工作,如果溝通整合做得不好,遊戲一樣很容易失敗,所以我只能說(shuō)這沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案…
擔(dān)心的話(huà)我覺(jué)得也許先寫(xiě)個(gè)企劃案請(qǐng)業(yè)界的人看一下,然後找人從小規(guī)模的Prototype開(kāi)始做起,先把原型做出來(lái)然後做到遊戲可以順暢遊玩,這階段先不要要求美術(shù)(但說(shuō)真的對(duì)一般人而言很難…)等能玩之後再來(lái)優(yōu)化畫(huà)面會(huì)比較保險(xiǎn)
2023-02-13 00:02:01
哦哦,因?yàn)榻K於有個(gè)方向,所以是可以寫(xiě)個(gè)"企劃案"的,假設(shè)寫(xiě)出一個(gè)企劃案,也能確保版權(quán)所有嗎?
當(dāng)然,我只是資本到門(mén)檻,本來(lái)就不打算美術(shù)有多好(但也期望像噠噠特攻/隨機(jī)骰子的程度,算好嗎?)。
謝謝你回覆,"企劃案"確實(shí)幫忙了,待我看看課本,寫(xiě)好再找人問(wèn)問(wèn)。謝謝。
2023-02-13 00:19:25
海苔
企劃案本身不需要太擔(dān)心,講白一點(diǎn),遊戲通常是紅了大賣(mài)了才會(huì)有人想要抄襲模仿,遊戲業(yè)不缺點(diǎn)子,缺的是把點(diǎn)子實(shí)踐出來(lái)的能力,正常情況下不會(huì)有人想花一兩年的時(shí)間心力去拿不認(rèn)識(shí)的別人的遊戲企畫(huà)案來(lái)做而不拿任何報(bào)酬。
有企劃案就可以拿去請(qǐng)業(yè)界的人評(píng)估看看實(shí)作需要多少時(shí)間人力、哪些東西好做哪些不好做,也可以多問(wèn)一些人再?zèng)Q定投資下去。
2023-02-13 00:47:01

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