明明活動期間有一個月以上,結果我趕工作趕到翻掉,
雖然腦中有想法,但死線前三天才勉強擠出時間來開發,
只好想辦法精簡到三天內可以做得出來的規模。
雖然腦中有想法,但死線前三天才勉強擠出時間來開發,
只好想辦法精簡到三天內可以做得出來的規模。
主題是《連結 CONNECT》,
因為我超不會想名字,所以專案名稱就直接叫Proj_Connect了。
第一天:完成基本操作的程式,可以用滑鼠把3D空間中的點連在一起,用能量來限制可以連的長度
![](https://images.plurk.com/1J0pQGCVYgsZRLXOZVXoYI.png)
第二天:給每個點加入分數,以及Log和結算功能,加入起點和終點還有結算中的標示
(雖然想要跑路線的動態,但是怕來不及所以就先沒做了)
![](https://images.plurk.com/2Gi8Pes36GWx7vIFE3pdSC.png)
第三天:截止日當天,怕來不及所以就先交一版出去,反正我是放itch.io後續可以自行更新
這版套了Asset Store上面的3D星球素材上去,
UI則是用我以前畫過沒用到的東西改一改拿來用所謂資源回收
背景則是拿以前買的星空素材改成3D用的Skybox
![](https://cdn.discordapp.com/attachments/866656175155838986/878997924405735494/02.png)
最後的版本,因為發現跑起來會卡住,所以又修改了星球的材質球設定,順便調整了一下配色
![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/202108/945218088049512761b297717fa1ee79.JPG)
![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/202108/4aa9beb2e5d28088a5636643548f0c2e.JPG)
另外最後的版本也加入了音樂音效,背景音樂是免費素材,
音效是我選完現成音樂之後用編曲軟體跟著彈,選適合的音色彈了一小段跟背景音樂搭得起來的旋律,
然後再把它們拆成音符裝到遊戲裡,只要點星球就會照著這段旋律的順序播放。
這版套了Asset Store上面的3D星球素材上去,
UI則是用我以前畫過沒用到的東西改一改拿來用
背景則是拿以前買的星空素材改成3D用的Skybox
![](https://cdn.discordapp.com/attachments/866656175155838986/878997924405735494/02.png)
最後的版本,因為發現跑起來會卡住,所以又修改了星球的材質球設定,順便調整了一下配色
另外最後的版本也加入了音樂音效,背景音樂是免費素材,
音效是我選完現成音樂之後用編曲軟體跟著彈,選適合的音色彈了一小段跟背景音樂搭得起來的旋律,
然後再把它們拆成音符裝到遊戲裡,只要點星球就會照著這段旋律的順序播放。
本來還想做中英文切換,結果Unity官方的本地化套件在WebGL裡面會當掉,
搜尋後貌似暫時無解,只好先把中文給拔了,下次來試試看非官方的套件。
這兩個月不知道為什麼超級忙,為了參加這活動我硬是把一些案子排開挪出時間,
現在還不時處於被案主追殺的狀態…
其實也就是想試試看自己的能耐到哪邊,確保只靠我一個人也能做得出完整的遊戲這樣而已。
還是要工商一下我的前一款遊戲,雖說是搶先體驗但其實主要內容差不多做完了,
這是用鍵盤上下左右就可以玩完一整個故事的3D遊戲,
但是裡面放了很多不同的玩法,導致我每次被問遊戲類型都答不出來,總之就是作者電波的集大成
現在在Steam上有免費試玩版和付費完整版,歡迎來玩玩看~
↓點圖連到Steam
我今後的遊戲製作應該也還是會以這些大方向為主:
- 3D
- 有故事性,最好一個遊戲可以講完一個完整的故事
- 操作簡單容易上手
- 不常見或創新的玩法,偏動作取向(不過本格派動作遊戲要做得好很難,所以暫時還不敢碰)
- 日系動漫風格(我吃JRPG長大的,所以做出來的東西也是這種Style)
- 畫面和音樂要有一定水準
- 小規模,一個專案一年內可做完的程度,因為坑挖太大會做不完,同個東西做久會厭煩
目前為了避免麻煩所以還是先單人開發,有興趣合作的人可以來聊聊看但是不要抱太大期望,畢竟要合作要電波搭得上、想做的東西以及喜歡的東西類似、專長可以互補加上能力水準要夠、要有自制力、溝通能力和情緒控制能力(也就是IQ/EQ都要高),價值觀和願景也要相近,一個不小心就是不歡而散,我覺得找適合的夥伴比登天還難…
總之今後也請多指教啦~