rating系統(tǒng)攻略rating是了解玩家實(shí)力最明白一個參考依據(jù)
因?yàn)閞值是依照譜面定數(shù)與獲得成績綜合評分的結(jié)果
當(dāng)然不是完全的,不過普遍來說是最明瞭參考依據(jù)
在聊聊各階段的心得與建議之前
先聊聊rating值的計(jì)算方式吧!
Rating值 |
色 |
0.00~1.99 |
青 |
2.00~3.99 |
綠 |
4.00~6.99 |
橙 |
7.00~9.99 |
赤 |
10.00~11.99 |
紫 |
12.00~12.99 |
銅 |
13.00~13.99 |
銀 |
14.00~14.49 |
金 |
14.50~14.99 |
鉑 |
15.00~ |
虹 |
這是目前國際板的rating機(jī)制
(日版有更新rating機(jī)制,可自行去日版wiki了解
從上表可以發(fā)現(xiàn)各個階段的r值擁有不同的顏色
其中彩r即為rating15.00以上
而一個玩家的r值的組成是由
30首成績定數(shù)最高的成績(b30)
+
最近打的50首中,定數(shù)最高的前10首歌(r10)
其中,r10的曲子是可以重複計(jì)算列入的
而r值可能會因?yàn)槟阕罱虻那臃謹(jǐn)?shù)較低而降低
但不用太擔(dān)心,那些都是假的!(
因?yàn)樽罡叩那?0首r值是不會降的
只要底r有上升有進(jìn)步就沒問題了喔~
那如何看我的底r(b30)的評分呢?
這邊先來推薦一個可以觀看遊玩過的曲子分?jǐn)?shù)與定數(shù)的紀(jì)錄小工具
首先,複製以下的程式碼:
javascript:(function(d,s){s=d.createElement('script');s.src='[url=[url=https://cdn.jsdelivr.net/gh/kyroslee/chuni_intl_viewer/main.min.js?'+Date.now();d.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s);})(document);]https://cdn.jsdelivr.net/gh/kyroslee/chuni_intl_viewer/main.min.js?'+Date.now();d.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s);})(document);]https://cdn.jsdelivr.net/gh/kyroslee/chuni_intl_viewer/main.min.js?'+Date.now();d.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s);})(document);]https://cdn.jsdelivr.net/gh/kyroslee/chuni_intl_viewer/main.min.js?%27+Date.now();d.getElementsByTagName(%27head%27)[0].appendChild(s);})(document); |
再來進(jìn)去你的chunithm的個人介面
使用剪貼簿將複製的程式碼貼上
(不要直接點(diǎn)搜尋欄按貼上,否則無法出現(xiàn)星號選項(xiàng))
發(fā)現(xiàn)星號選項(xiàng)給它按下去等一下會跑出以下表格
這就是你玩過的譜面分?jǐn)?shù)紀(jì)錄了
#1~30就是你的b30,也就是你的底r
網(wǎng)站告訴你了b30的平均(Best 30 Average)
還有理論的最高定數(shù)(Maximum Achievale Rating)
(也就是r10全部都是b1定數(shù)的情況)
建議r值看b30就好,依此為依據(jù)設(shè)下目標(biāo)
接下來看看樂曲分?jǐn)?shù)所能獲得的r值關(guān)係:
評分 |
分?jǐn)?shù) |
定數(shù)上升量 |
SSS |
1007500~1010000 |
0 |
SS |
1005000~1007499 |
每500點(diǎn)+0.1 |
SS |
1000000~1004999 |
每1000點(diǎn)+0.1 |
S |
975000~999999 |
每2500點(diǎn)+0.1 |
再來了解每個分界點(diǎn)的定數(shù)值:
評分 |
分?jǐn)?shù) |
獲得定數(shù) |
SSS |
1007500~ |
譜面定數(shù)+2.0 |
SS |
1005000 |
譜面定數(shù)+1.5 |
SS |
1000000 |
譜面定數(shù)+1.0 |
S |
975000 |
譜面定數(shù) |
AA |
925000 |
譜面定數(shù)-3.0 |
A |
900000 |
譜面定數(shù)-5.0 |
BBB |
800000 |
(譜面定數(shù)-5.0)/2 |
C |
500000 |
0 |
運(yùn)用上面的表格,我們以下圖為例計(jì)算:
1.定數(shù)為13.3
2.1005000分以上譜面定數(shù)+1.5
3.每500點(diǎn)+0.1
因此獲得的定數(shù)為:
13.3+1.5+(1320/500)x0.1=15.064
搭配上表以此類推
就可以簡單算出r值喔~
再來可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)曲子評分未達(dá)S(975000)時
獲得的r值會低於譜面定數(shù),是非常沒有效率的推分
因此想要有效的推分的話,建議分?jǐn)?shù)要打到S以上
不過再進(jìn)一步來看,可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)分?jǐn)?shù)SS以上時
上升的r值會從每2500點(diǎn)+0.1變成?每1000點(diǎn)+0.1
到了1005000以後甚至只要每500點(diǎn)+0.1
因此建議玩家推分時可以找低於自身定數(shù)1~2的譜面嘗試推到SS~SSS
會是一個非常高CP值的推分策略喔~
二、各階段的推分小建議
說完了R值的基本知識
接下來介紹各個階段的推分小建議
我大致會分成以下五個階段
12.00以下
12.00~13.00
13.00~14.00
14.00~14.50
14.50~15.00
當(dāng)然只要參考即可不必照著做
這是依照我的經(jīng)驗(yàn)得出的感想
希望可以給沒有方向的新手設(shè)下目標(biāo)
第一個階段:12.00以下
在這個階段的玩家通常還在摸索中
還在了解遊戲的基本操作、流速調(diào)整、判定等
因此玩自己的愛曲找個適合的難度打就好~
也建議可以把紅譜打到S以上
可以順便解出該曲的紫譜為後續(xù)鋪路喔~
注意,基本的功一定要打好,非常非常重要!
依我自己的悲慘經(jīng)驗(yàn)為例,當(dāng)初入坑中二時
我是照著自己先前的音遊經(jīng)驗(yàn)走
(arcaea:5.8速/SDVX:780速)
將中二的流速一口氣的調(diào)到11
當(dāng)時的我連9+的紅譜連都9開頭都打不到
打中二打到懷疑人生,挫折滿滿
就這樣一路打了6-70道時,我嘗試將流速調(diào)成10.0
分?jǐn)?shù)直接上升到一個完全不同的層級
才發(fā)現(xiàn)到原來是之前流速太快跟不上的問題
原來小丑就是我自己(X
到現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)自己最適合的流速在9.0
因此建議剛?cè)肟拥耐婕铱梢远喽嗵剿髡业阶钸m合自己的設(shè)定
第二個階段:12.00~12.99(銅)
(推薦挑戰(zhàn)的定數(shù)10+~12之間)
這個階段的玩家通常大致掌握了基本的操作
我會推薦玩家可以嘗試打打看最基本的紫譜
去掌握一下滑鍵(flick)的基本打法
去適應(yīng)紫譜那多變的譜面配置
相較於紅譜,同等級的紫譜通常會有較多的變化
玩家可在這個階段好好去適應(yīng)
也建議玩家可以打看看11+~12.0附近的紅譜
紅譜配置雖然單純,不過能增進(jìn)基礎(chǔ)的鍵盤底力
第三個階段:13.00~13.99(銀)
(推薦挑戰(zhàn)的定數(shù)11+~13最下位之間)
這個階段的玩家大致熟悉遊戲的玩法了
前期建議以11+~12的譜面推到SS~SSS為主來練習(xí)
中後期可試試12+與最下位13的譜面推到SS以上
許多12~12+譜面都是13後的譜面配置的基本功喔!
推薦可以去niconico打,有很多優(yōu)質(zhì)的12~12+
也推薦12~12+紅譜,大多是配置單純的鍵盤底力譜
第四個階段:14.00~14.49(金)
(推薦挑戰(zhàn)的定數(shù)12+~13之間)
這個階段的玩家通常已經(jīng)熟悉遊戲的打法了
到這邊開始會有越來越大的個人差
依照經(jīng)驗(yàn),大致上可以分成以下的派別
1.精度派 2.底力派 3.鍵盤派 4.海放大將軍(X
一、精度派
特徵:穩(wěn)定度相當(dāng)高、不易緊張、但面對暴力配置容易炸裂
這一派的推薦可以打12~13最下位的譜面
將其打到SSS~SS(1005000)
二、底力派
特徵:穩(wěn)定度一般、各種配置類型配置皆尚可應(yīng)付
這一派就推薦12+~13+最下位去做練習(xí)
將其打到990000(13+)~1005000(12+)之間(依譜面定數(shù)決定
不過還是建議以能夠SS以上為主的難度著手比較好
三、鍵盤派(特殊)
特徵:不管是4k、5k還是87k都難不倒,但綜合複雜配置容易炸裂
這一派的推薦可以打一些特定的鍵盤譜面
例如:クロートーと星の観測者、Pure Ruby等
這邊開始建議可以多看看網(wǎng)路上的手元
可以從手元與解說教學(xué)中
得到許多意想不到的收穫
另外13譜面推薦打東方區(qū)
有許多都是簡單的入門13
第五個階段:14.50~14.99(鉑)
(推薦挑戰(zhàn)的定數(shù)13~13+之間)
這個階段的玩家已經(jīng)熟悉遊戲並開始精進(jìn)自己的底力
大多的譜面用糊的是行不通的
13建議打到1005000~鳥的程度
13+則建議打到SS以上
一樣分成三派給大家建議
一、精度派
這一派的推薦可以打12+~13下位的譜面
將其打到SSS(12.9)~1006000(13.3)
二、底力派
這一派就推薦13~13+去做練習(xí)
將其打到1001000(13.9)~SSS(13.0)之間(依譜面定數(shù)決定
三、鍵盤派(特殊)
這一派的一樣推薦可以打一些特定的鍵盤譜面
例如:Aragami、水晶世界、Ascension to Heaven
這個階段會開始較難推分
因?yàn)殡y度高且少容錯率
建議可以多多研究譜面
看各種手元抓到自己最擅長的打法
一首譜面可以連續(xù)多廚個幾次
不幸產(chǎn)生手癖可以開鏡像or調(diào)速
以上是rating值的基本知識
與各個不同階段R值的推薦推分方法
希望能給不清楚的玩家明瞭積分機(jī)制
給沒有目標(biāo)的玩家一個推分的方向!
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參考資料:1.CHUNITHM【チュウニズム】攻略wiki レーティング?OVER POWER(
這裡)
2.Chunithm (International) Score Viewer(
這裡)