{不喜歡看文章的可以直接看影片哦!}
Hello,大家好,我是小蝶
這次要跟大家分享的是《ICEY》,中文就叫《艾希》
這是一款橫向卷軸的動作遊戲
要特別提到的是遊戲中有包含Meta要素,這個後面再講
Steam價格是328塊,評價是超過20000篇的91%極度好評
那接下來就快速介紹一下吧
遊戲操作
遊戲中的主要人物有兩位,撇除掉反派不說的話
一位是我們操控的女主角─艾希
另一位是從遊戲開始就不斷指引我們"該走哪邊"的旁白
操作除了一般的上下左右、跳躍、衝刺以外
還有輕、重攻擊,終結技跟兩個無敵技能
玩法上就是一般的輕、重攻擊組合來打連段
當敵人血量低到一定程度的時候可以使用終結技來打敗敵人
無敵技能會消耗血量,但是攻擊過程中是完全無敵的狀態
不過一直到我玩完,都沒什麼機會去放到這兩個無敵技能
因為決大半的傷害都可以靠衝刺的無敵幀去躲掉
所以老實說我也不太清楚什麼時機會用到無敵技能
通常都是靠這些輕、重攻擊的組合就能打通幾乎所有的關卡
遊戲中還有一個蓄力全畫面斬擊技能,傷害不差而且會給敵人硬直
要觸發這招需要場上至少有1顆能量晶體(發著藍光的方塊體)
這些能量晶體在對敵人使用終結技後會在場上留下
所以在敵人多的場合是一個超級方便的清怪組合技
先終結一個敵人,然後蓄力斬完差不多又有一個敵人可以終結
加上終結技成功時可以恢復非常多的血量
照這個Loop打,很容易就能沒什麼消耗的清完一群敵人
戰鬥設計
整個遊戲流程下來,真的沒有太難的關卡
除了一些地方敵人太多很容易被圍毆的狀況
這就要特別講到這遊戲有個設計蠻奇怪的
一般來說,橫向動作被打到或是受身時都會有1~2秒的無敵時間
通常玩家會利用這種無敵時間找好位置躲避攻擊甚至反擊
但艾希是完全沒有這些無敵時間的設計哦
也就是說你在空中如果被打到,很容易會被一群敵人像打排球的Combo
或是一個沒注意被敵人的雷射連續打到,被磨掉很多血量
一直到艾希倒在地上的時間才有無敵狀態
就這部分的戰鬥上算是一個比較大的問題
順帶一提,遊戲裡其實是有強化系統的
可以強化各種攻擊組合的傷害,還有血量、減傷跟回血等等
不過老實講玩到完全通關都不見得能把大部分能力點滿
像我自己就是把血量、減傷、回血點滿時就差不多全破了
其他提升攻擊組合傷害的能力幾乎都沒有點滿,甚至沒有點
也就是說強化系統在遊戲裡的存在感真的是蠻低的
所以這部份我就草草帶過,不拖太多時間
Meta要素
簡單來說就是故事中有著另一個故事要你去挖掘
很多會運用到『打破第四道牆』的元素
我前面有提到主要人物除了艾希以外,還有旁白
在遊戲中,我們有很多機會跟旁白唱反調
藉此來觸發一些特殊的劇情跟支線結局
從這些劇情裡,可以明顯看到旁白跟我們玩家之間的對話
甚至有不少情況會看到旁白的崩潰或是嘲諷
會有一種很想看看他還會有什麼反應的趣味性
不過老實說《ICEY》的這部分設計其實不太到位
因為內容比較像是純粹跟旁白唱反調而已
而不是讓我們更多地去思考遊戲想表達的另一個故事
嚴格來說就是…有點制式化的反向操作
當旁白說了某個提示,我們會反射性做相反的事去設法激怒他
久而久之就變成了一種”很好猜到接下來要怎麼做”的狀況
眾多支線結局與隱藏結局
眾多支線結局之間其實沒有太多關聯性
但這些支線結局又是要觸發隱藏結局的前置作業
結果就是看完隱藏結局也很難跟支線結局作聯想
唯一的共通點都只有在旁白身上
算是用一種很隱晦的方式在解釋著另一個故事
但是吼…不看到隱藏結局,還真的是看不太懂
支線結局數量又多,而且又不算是很好找
實況到後面,我還去查了攻略才找到
如果不查攻略,可能連這遊戲有隱藏結局都不知道
老實講有沒有體驗過隱藏結局,我個人是覺得影響蠻大的
那這裡我也不暴雷,有興趣的可以自己去查一下
個人感想
如果要論遊戲性的話,《ICEY》其實算蠻單調的
整個遊戲玩到全破(包括隱藏結局)都是可以一套打到底
這讓遊玩過程中少了蠻多戰鬥上的變化
遊戲時程也是偏短的那種,全成就達成大約是7~8小時
因為Boss很少會讓人卡關,跑成就幾乎都是在找支線結局
所以《ICEY》在遊戲內容的部分其實算是有點可惜
倒不是說是因為時程太短,而是太過注重在藏支線結局
我在實況過程有很大半時間都是在找支線結局跟隱藏結局
很難去享受橫向動作的打怪、打Boss環節
但是撇除掉這些的話,以300塊的遊戲來說還是蠻值得玩的
而且裡面有部分支線結局也有探討到很多現實生活上的事情
只是吼…遊戲過程中那個旁白實在太搶戲
遊玩的當下其實不太會去反思到這些議題w
最後題外話一下,實況過程中有觀眾說中文配音會比較好笑
但我個人聽過以後是覺得日文配音就已經很帶感了
所以這部分我覺得就看個人喜好去調整就好
好啦,這次就分享到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
希望大家能來我的Youtube頻道跟Twitch實況臺逛逛哦 :)