ETH官方钱包

前往
大廳
主題

【心得】《黑暗靈魂3》經(jīng)典的英高魂系遊戲,越虐破關(guān)越有成就感的經(jīng)典鉅作

吸血蝶 | 2022-01-25 19:25:10 | 巴幣 228 | 人氣 730

Hello,大家好,我是小蝶
這裡想跟大家分享玩《黑暗靈魂3》的個(gè)人心得
我是在2021年的冬季特賣(mài)時(shí)下手的
因?yàn)?022年初就要迎接宮崎英高的新作品
也就是開(kāi)放世界的《艾爾登法環(huán)》
畢竟之前玩過(guò)《黑暗靈魂1》已經(jīng)是國(guó)高中時(shí)期的事了
所以趁著遊戲還沒(méi)出來(lái)之前,把《黑暗靈魂3》當(dāng)作一個(gè)參考書(shū)
最至少在《艾爾登法環(huán)》出來(lái)的時(shí)候,實(shí)況不會(huì)太難看
那麼我們直接進(jìn)入主題吧!

故事劇情與世界觀(guān)
遊戲上市這麼久,大家應(yīng)該也都了解到大半了
所以我就不用講得太詳細(xì),簡(jiǎn)單概括一下就好
故事銜接黑魂1的傳火結(jié)局,不知道多少年以後
初始之火再次接近熄滅,洛斯里克的薪王卻不願(yuàn)傳火
所以傳火的責(zé)任落到了曾經(jīng)的薪王身上
然而被喚醒的薪王們也不願(yuàn)意再次傳火
最終的重任落到了曾經(jīng)因?yàn)閭骰鹗《兂苫覡a的主角
因?yàn)閱慰炕覡a是沒(méi)有足夠的力量能夠傳火
因此主角就必須將薪王們的柴薪帶回祭祀場(chǎng),達(dá)到傳火的資格

遊戲過(guò)程
與前作一樣都是採(cǎi)用碎片化劇情
透過(guò)每個(gè)NPC的談話(huà)去一點(diǎn)一點(diǎn)釐清整個(gè)世界觀(guān)
劇情中不單單只是為了傳火這樣一個(gè)單調(diào)的目的
有趣的是很多碎片敘述其實(shí)跟主線(xiàn)根本沒(méi)有直接關(guān)聯(lián)
(※要不就是毫無(wú)關(guān)係,要不就是拐了好幾彎的關(guān)聯(lián))
但就是會(huì)讓人想要更深入去了解這些NPC的故事
在這眾多勢(shì)力交錯(cuò),沉重又抑鬱的世界中尋找到一絲溫暖
尤其是薪王們的故事,主線(xiàn)裡其實(shí)幾乎沒(méi)有提到過(guò)
如果只顧著衝主線(xiàn)的話(huà),我們只會(huì)記得薪王"不願(yuàn)傳火"
根本不會(huì)知道他們之所以"選擇不傳火"的原因是什麼
雖然說(shuō)支線(xiàn)的碎片劇情多半也只是隱晦的提到而已
都是不直接挑明真相,讓玩家從線(xiàn)索中慢慢推敲的方式
在某些程度上,很容易滿(mǎn)足玩家的偵探欲
雖然這也促成了很多玩家對(duì)於劇情的不同見(jiàn)解
但這也是魂系遊戲碎片化劇情的魅力之一
比起直接說(shuō)故事,不如讓人自己去理解故事的含意
遊戲的進(jìn)程上,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是非線(xiàn)性過(guò)程
但是實(shí)際玩下來(lái),我個(gè)人覺(jué)得線(xiàn)性的成分還是蠻大的
它的遊戲路線(xiàn)是屬於一條主道分岔出很多條分道的那種
比如通常一定會(huì)先遇到的第一個(gè)薪王就是法蘭不死隊(duì)
沒(méi)有辦法跳過(guò)法蘭不死隊(duì)先打艾爾德利奇或巨人王尤姆
甚至在朝剩下兩位薪王的位置走之前,還要先繞道去拿關(guān)鍵道具
沒(méi)有這個(gè)關(guān)鍵道具,基本上無(wú)法繼續(xù)往後走
不算是『只要你闖得過(guò),就不限制你從哪開(kāi)始』的那種類(lèi)型
不過(guò)主線(xiàn)以外還有不少條支線(xiàn)路線(xiàn)需要自己去探索
甚至還有很多Boss藏在支線(xiàn)之中,不探索就有可能會(huì)錯(cuò)過(guò)
所以前半段其實(shí)會(huì)比較偏向線(xiàn)性劇情
到了後半段才會(huì)開(kāi)始進(jìn)入魂系經(jīng)典的非線(xiàn)性路線(xiàn)

魂系遊戲的經(jīng)典
我想應(yīng)該大家都懂,畢竟是善意之王─宮崎英高的成名作品之一
各種善意滿(mǎn)滿(mǎn)的敵人圍毆陷阱轉(zhuǎn)角殺真的不怕遇不到
但是最經(jīng)典的果然還是打Boss戰(zhàn)的刺激感
那種被Boss敲到一下,隨時(shí)都可能直接送回家坐火的壓迫感
還有歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,終於成功打贏Boss的喜悅感
只要實(shí)際玩過(guò)一次就能知道魂系遊戲的高難度魅力來(lái)自哪裡
黑魂3對(duì)我來(lái)說(shuō)比較特別的大概就是戰(zhàn)技系統(tǒng)
畢竟我在玩之前對(duì)魂系遊戲的印象都來(lái)自黑魂1代
那個(gè)時(shí)候武器只有一般的攻擊而已,沒(méi)有戰(zhàn)技系統(tǒng)
這導(dǎo)致我在實(shí)況過(guò)程還真的會(huì)常常忘記有戰(zhàn)技能用
戰(zhàn)技系統(tǒng)算是讓黑魂3在玩法組合明顯變得更多樣化
算是在很大程度上減緩的只能用一種方式戰(zhàn)鬥的枯燥感
另外就是法術(shù)、咒術(shù)的消耗方式變化
在我印象中,黑魂1的法術(shù)跟咒術(shù)消耗是用次數(shù)限制
也就是在下次坐火之前,法術(shù)、咒術(shù)只能夠使用幾次
但是因?yàn)檎娴奶靡郧暗挠洃浟耍也淮_定有沒(méi)有記錯(cuò)
如果有錯(cuò)的話(huà)還請(qǐng)幫我在下面留言補(bǔ)充一下
到了黑魂3新增FP,就是類(lèi)似魔力條的系統(tǒng)
換句話(huà)說(shuō)多了一些手段可以在遊戲過(guò)程中補(bǔ)充法術(shù)跟咒術(shù)的使用
像是喝藍(lán)色原素瓶,或是透過(guò)愚人武器來(lái)慢慢恢復(fù)
可以說(shuō)到了黑魂3要玩成純粹法師流就變得容易很多
雖然這麼說(shuō),但純法師流的玩法還是蠻有難度就是了w
畢竟有時(shí)候FP見(jiàn)底,沒(méi)手段補(bǔ)充真的會(huì)挺難受的
如果真的要玩得穩(wěn),還是近戰(zhàn)武器會(huì)稍微舒服一點(diǎn)

個(gè)人遊玩感想
我在實(shí)況過(guò)程中總共玩了兩個(gè)周目
第一輪是開(kāi)離線(xiàn)模式,全程嘗試單人闖關(guān)
並且也把DLC1+2給全破過(guò),算是體驗(yàn)還完整的
可能是因?yàn)橛型孢^(guò)黑魂1跟隻狼的經(jīng)驗(yàn)在
所以我在黑魂3的Boss戰(zhàn)卡關(guān)的次數(shù)不算多
(※卡在路上的小怪次數(shù)更多)
但不得不說(shuō)有幾隻Boss確實(shí)有讓我卡到差點(diǎn)崩潰
第二輪是開(kāi)線(xiàn)上模式跟觀(guān)眾同樂(lè),體驗(yàn)圍毆Boss的那種
不過(guò)老實(shí)說(shuō),第二輪的遊玩體驗(yàn)對(duì)我來(lái)說(shuō)卻變差了
不是因?yàn)閲鷼狟oss降低難度,而是連線(xiàn)入侵的問(wèn)題
在連線(xiàn)模式下可以找人幫忙,也會(huì)被其他玩家入侵世界
有時(shí)候我只是想跟觀(guān)眾一起闖關(guān)打Boss而已
結(jié)果在某些區(qū)域遇到其他玩家入侵的頻率極高
在推進(jìn)度的時(shí)候不斷遇到PK,導(dǎo)致進(jìn)度一直卡在同一個(gè)地方
(也可能是我運(yùn)氣不好,遇到不少個(gè)給我不好印象的PK玩家)
所以我個(gè)人是覺(jué)得如果是不喜歡PVP的玩家
想要玩遊戲的過(guò)程舒服點(diǎn)的話(huà),還是乖乖用離線(xiàn)模式就好

個(gè)人對(duì)結(jié)局的小見(jiàn)解
我玩過(guò)傳火跟滅火兩個(gè)結(jié)局,個(gè)人認(rèn)為滅火算是最真實(shí)的結(jié)局
在黑魂1的時(shí)候,我們就大概已經(jīng)知道
傳火是神族給不死人包裝得冠冕堂皇的一個(gè)騙局
為的就是延續(xù)這個(gè)由神族所統(tǒng)治的火之時(shí)代
所以滅火就等於是結(jié)束了所謂的”火之時(shí)代”
但是在最後,防火女也有講到一個(gè)重點(diǎn)
『總有一天,黑暗中一定會(huì)出現(xiàn)一簇小小的火團(tuán)』
這也呼應(yīng)了黑魂1中,火之時(shí)代誕生的原因
也意味著一個(gè)時(shí)代的結(jié)束,終將會(huì)開(kāi)啟另一個(gè)時(shí)代
我想這個(gè)應(yīng)該就是宮崎英高想要傳達(dá)的潛在意涵吧
當(dāng)然以上只是我的個(gè)人見(jiàn)解,歡迎大家一起分享

最後感謝大家看到最後
希望有興趣的話(huà)也能來(lái)看看Twitch實(shí)況 :)

創(chuàng)作回應(yīng)

oVo巴爾坦星人
戰(zhàn)神系列 您覺(jué)得如何?
2022-01-27 20:05:45
吸血蝶
戰(zhàn)神系列我只在小時(shí)候玩過(guò)PS2的1.2代,其他的都還沒(méi)機(jī)會(huì)玩到XD
2022-01-28 12:41:15
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作