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太閤立志傳1 存檔分析

勒斯 | 2022-02-11 11:40:39 | 巴幣 0 | 人氣 286

檔案名︰SAVE.DAT。121595 BYTE 中,首5BYTE表示存檔是否可讀取(00否 / 01是);接著5 X 4BYTE 是五個存檔儲存一刻所記下的年、月、日及所在地(令制國);之後5 X 24314BYTE則是五個存檔的內容。

存檔內容24314BYTE中分別包括了︰
64BYTE 世界及主角等雜項
80件物品 X 16BYTE
20位町人 X 25BYTE
30位女士 X 12BYTE
20大名資料 X 33BYTE
26BYTE 的 00?
241位武將資料 X 71BYTE
1BYTE 的 00
123座城「實際」資料 X 24BYTE
123座城「透過收集情報所得的」資料 X 11BYTE
最後7BYTE

下述內容會用(n)標示所用BYTE數,沒標示者皆為1BYTE。
如果該BYTE有複數用途(如狀態、屬性等),則用LR來表示其上4位元(L)及下4位元(R)

世界及主角等雜項
系統設定相關
文字速度設定
年份的十位數及個位數(15xx年)


小時(「卯、午、酉、子」4個時辰,每個時辰6小時)
??(2)
天氣
在大地圖上
??(2)
命令
命令目標
命令/會議剩下日數
00?
命令相關數量(錢或成果)及L+8代表任務失敗(2)
會議召集/命令進行中/完成命令
已購入軍馬數(1=50馬匹)
暗殺命令目標家族
事件
事件階段
00?
下一件事件?
00?
滅亡大名家?(3)
??(7)
檔案「TBS.DAT」中已登場的武將數(2)
檔案「TITEM.DAT」中已登場的物品數(2)
所持金錢,1=100文=0.1貫,上限60000(2)
城池中今天已執行指令
作為大名今天已開會
01?
00?
各城鎮軍馬或槍支相關數量(17)
00


80件物品
物品名稱(10)
00
價值(貫)
持有者(2)
L種類、鑑定狀態(已鑑定L+1);R等級
圖示


20位町人
姓氏(6)
00
名字(8)
00
頭像
宅類型
等級
友好度(0至100)
據點位置(4)
狀態


30位女士
名字(6)
00
頭像(2)
所屬大名
友好度(0至100)
屬性


20大名資料
大名當家
與20大名的關係(包括同盟姻親)(20)
居城
朝廷貢獻度(2)
官位
支配力(2)
信用
動向
動向標
方針標
方針
方針城


241位武將資料
姓氏(6)
00
名字(6)
00
頭像(2)
所在位置(4)
據點位置(4)
任務目標位置(4)
??(12)
所屬大名
所屬城
身份
信賴值(2)
戰略經驗值(2)
戰略等級
戰術經驗值(2)
戰術等級
外交
內政
魅力
統率
武力
野心
技能_左(鐵砲、騎馬;築城、辯才)
技能_右(謀略、茶道;藝術、文化)
體力
月俸
目的
目標(大名家族、城堡或武將,取決於任務)
軍隊_士兵數(2)
軍隊_軍馬數(百位計)
軍隊_槍炮數(百位計)
軍隊_士氣
狀態
軍隊_編隊?
性格;相性


123座城「實際」資料
城名(8)
00
城主
所屬
石高(萬位)
民掌握率
軍費(2)
軍糧(2)
槍支(百位計)
軍馬(百位計)
士兵
士氣
狀態及地形規模
城防禦度


123座城「透過收集情報所得的」資料
石高(萬位)
民掌握率
軍費(2)
軍糧(2)
槍支(百位計)
軍馬(百位計)
士兵
士氣

最後7BYTE
00?
離開城市後角色所在位置(4)
??
00?

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