又好一段時間沒有寫東西了.
所以我說那個THE NEW WAR...還有那個誰的悖論...久到忘記名子(X)
居然真的不是明年的8/25耶(對 這是他們隔十年之後再拍的那張 因為我們玩家也等到老了)雖然最後好像比較多人喜歡女兒或是變態到想吃母女丼有種上阿罵啊.
雖然最後還是會屁顛屁顛的跑去農啦真香.
還有兒子跟祖母幣的聲望量明顯比較高啊 阿罵果然會比較疼孫子
話說這個還可以幫他打扮成不同的樣子 原來是養女兒系統嗎?雖然畫面上應該也蠻像其他種性質的.
然後真的得說這個注♂入技能的動作又是釘手中又是割腎臟的真的是有夠夭壽.
這臺真的有夠冷門的 說像沃多姆感覺都沒人知道 躺A的機設真的有那麼不受待見嗎?先撇開你把機甲叫出來開等於是帶著30多個BUG在跑步這件事.還有我覺得這東西蠻醜的.
然後開了4再拿把帕里斯就可以COS骷弓了.
自從上次TITANIA PA的文寫到不想寫之後就索性不想寫東西.
這次INAROS PA也沒有要寫的意思了.
也沒為什麼 就是真的不想寫 還有我覺得他這次的披風真的很醜.
好啦 也是廢話說多了.
那就切入正題吧.
戰慄魔心 (Heart of Deimos)又稱為火衛二之心 摸咪摸咪之心
不知道多久以前好像有在開發者實況還哪邊公布過"感染者開放世界"的概念圖.
並在Tennocon 2020中進一步的揭示了更多細節.
同時還興致勃勃的表示在8/25號就能上更新(當下我真的以為DE尿性還沒說年份那應該是明或後年了)
總之最讓我意外的還是居然沒有DElay的推出了!
雖然我很想多喇幾句屁話 不過這樣我會忘記我要打什麼東西(?).
那麼 這次更新為我們帶來了什麼呢?
"一個全新的開放世界!"
玩家:
"呃...而且這次是I族的!"
玩家:
"然後我們有新媽媽!"
玩家:
對 在前兩年的TENNOCON上興致勃勃的說要開始注重連結一切 而不是丟一個個開放世界然後農完就這樣丟著的孤島而已的那個DE.
今年又丟出了一個孤島.
我還能說什麼
那麼 接下來就還是我這陣子體驗下來的感覺跟整理.
首先 個人會把這次魔裔禁地的開放世界粗略地分成三個新系統.
第一個 當然是聲望 對 我是認真的.
由於這次DE不知道是哪根筋不對喔我是說可能怕玩家農的太乏味 畢竟聲望就是跟以前一樣打打賞金 捕捕魚跟畜生.
因此他們把這次的拿聲望通通改成變成源幣.
那是個什麼概念呢?簡單說就是賞金通關→給你源幣自己去換聲望.
釣了魚→自己找女兒拆掉變素材→拿去換源幣自己去換聲望.
狩獵動物→自己找兒子用標籤換源幣→自己去換(略)
等等 這樣真的有差嗎?只是把兌換成聲望的手續變得更繁瑣了.
但是呢 更為麻煩的點還不只聲望這個東西本身.
而是升階材料等於說強迫你去玩真的很無聊的狩獵系統.
好的 請問有人還記得瘟疫之星時期的希圖斯嗎?
雖然那時候還沒有狩獵系統 但是我依然記得釣魚釣到一半被I族的奔跳者跑過來一拳揍到水裡的感覺喔.
然後這裡全都是I族.
而且狩獵目標還會被他們主動攻擊(會死掉的那種)
然後太古鳥真的是(略)
打到一半的時候 我大腦裡還有了這種想法.
然後我只能說升階用的那五隻鳥鳥真的超靠杯麻煩.
而且兒子源幣的狩獵真的不是一般難搞.
聲望卻只也比其他源幣多那50而已.
要說坑那就是他了 而且還要強迫你搞...
不過目前要我說要農聲望最直接依舊是打賞金用老母源幣換比較實在啦.
第二個 Helminth系統.
就是把戰甲拿去吃掉拿技能的那個.
一開始還以為剛開就是直接開在你的房間的東西.
不過果然我太天真了嗎...
雖然官方表示這個不是適合新手的系統.
而這個系統也明確的算是官方給予汰換普版戰甲的一個額外途徑.
把戰甲吃掉(物理性質)
說個題外話 其實感覺上官方真的有在針對普版戰甲的汰換上動心思的...?
出P版後原有的的普版戰甲可以用不同光環極性來做不同配置→光環FORMA.
可以多做幾個不同配置→可以用白金開配置欄位.
多外觀→同上.
現在甚至直接多一個回收手段 但是如果有上黃馬又極化數次真的捨得吃掉嗎?
我是搞到這個的第一天就吃了一隻犀牛又刺了一隻犀牛(?)
吃了個戰吼 然後裝了個潛力發掘(下一個技能+50%強度)給吼牛.
然後...就沒然後了(對 我吃了戰吼之後不知道要裝去哪裡才對)
結果弄了弄發現其實它本身自帶的技能好像比較能契合當前的系統.
像是聞起來很像會被熱修掉的處死記痕的處決真傷大擴散.
(不過這東西要是修了高機率會直接讓這招變廢技 看DE要怎麼處理了)
基本上不予置評 就是一個需要時間 重要性相對比較低 然後出新戰甲會需要官方想一個技能給拔的....嗯....可能會以這種方式半放置的系統吧(?)
第三個 亡骸機甲 沃多姆
算是一個偏全新的系統吧.
就真的是從零開始農 然後東西都是新的這樣(?)
像是希圖斯之於夜靈 福爾圖娜之於大蜘蛛一樣.
這個隔離庫機甲也是類似偏向這樣的開放世界的額外系賞金.
一個搶賦能 一個搶錢 這裡就好像因為再搶下去就感覺剩白金能刷所以就開了個全新的東西這樣.
只是這個新系統嘛...
我只能說算是馬馬虎虎的感覺 講難聽點甚至有點半成品感.
首先 你農老半天出來之後發現還有武器要農(然後農出來的武器好像還沒有本體附贈的強?)
然後再發現這玩意兒還只能在開放世界的自由探索地圖叫出來?
是 雖然我覺得把這種東西能像是某些APP買菜網一樣直接送玉米筍到人家家裡直接侵門踏戶也蠻過分的吧.
不過老實說這玩意兒農起來並不是那麼輕鬆的狀況下使用機會卻相對單一跟稀少.
CP值就自己評斷吧.
基本上這個東西給我的感覺跟初期的銳捷號有點類似(MOD掉落率也是...)
但不清楚之後的必要性跟用途.
不然目前我真的只想到拿四技去炸夜靈很爽很無腦而已.
當作是做出來把他自帶的槍當客家空戰武器用也可以啊(這玩意兒做出來自帶抵磁器 可以直接當重武器用)
整體來說 也是看DE會怎麼後續修正BUG跟增加這東西的可玩度吧.
不然老實講...真的蠻不好用的.
然後這次我硬湊出來的三種新系統.
老實說完成度最高的反而是Helminth.
雖然我一開始真的對這個系統感到比較無感.
但是卻是目前可玩性跟完成度都偏高的那個.
火衛二亡骸殿的聲望老實說真的有點像是單純的為升而升了.
而且強迫玩家接觸設計的沒有很好的狩獵系統(單論使用誘餌的常規用法)
想抓個鳥 結果誘餌掏出來看地圖 整張地圖只有一個點可以用 而且獵物還會生成在地形內卡BUG.
反而效率跑法是繞著地圖邊界利用生怪機制來刷野生動物來抓(但是I族會主動攻擊)
話說我很想吐槽這點 雖然...不 應該說就是因為這次狩獵系統本身並不會提供聲望的關係.
因此任何的良好捕獲那類的評價系統都變得沒有意義(畢竟需要的是保底而且量固定的標籤)
但是怪還是會被敲死(而且可能是因為I族真的跑去打)
這些都導致升級聲望的體感偏爛.
然後其實要我講的話 目前升大概3~4階的聲望也就夠了.
由於Helminth系統在第三階 所以當然優先解這個.
然後四階則是基本上魚餌 孤生獸相關的物品都在這階基本上是全解出來了.
而滿聲望的第五階?我還真的去看了一下就一個最高階的魚的標本藍圖+場景一個.
最慘的是升上五階的升階獎勵骸扣掉了場景(明明希圖斯時期就還可以選的?連這個也修掉嗎?)
導致目前衝聲望等級的價值也其實並不高.
總體來說個人對這次火衛二更新的感覺算是普普通通.
就也因為經過兩次開放世界的洗禮了.
所以該怎麼做或驚喜感那些的也就普普通通了.
打到這裡差點忘記.
這次其實是有臺新戰甲的.
破碎戰甲-Xaku
嗯 我相信也不太需要多說什麼.
不是只有我對這隻戰甲蠻有意見的.
就...本身技能設定很有毛病吧.
一技的加虛空傷害真的很空虛.
由於虛空基本上了對S族類的比較有效這點以外就沒了.
但是呢 老實說會用到虛空傷害這個東西 也就是要你拿指揮官出來噴的時候.
基本上就剩夜靈了.
但是官方卻明言表示這隻的技能增加的虛空傷害不能打夜靈的盾.
雖然可以的話確實太過OP 但是撇除這點其實也是蠻可憐的點是.
我自己測試的時候發現有開1跟沒開1幾乎是沒有增加傷害的(打重機槍兵)
然後基本上用起來只剩下虛空觸發的類似MAG二技的磁吸力場效果.
(話說更新的同時還有改動MAG的二技 導致我都覺得這個改動都會比XAKU本身吸睛...)
然後二技搶武器變浮游炮列陣這個則是因為近期的PROTEA而變得很黯淡.
同樣都是二技 同樣都是自瞄射擊 但是卻天差地遠.
專業茶有高射速+火觸發+100%爆擊
XAKU則是甚麼都沒有.
(而且就算之後上方修正成會吃那把武器的素質那樣的話 依舊是在專業茶的炮臺淫威下被壓制)
而三技三個老實說都蠻難用的 但是卻是他唯一一個目前配置特化後有還有點搞頭的.
四技真的意義有點不明了 變骷弓然後放大被動的閃避率25%→75%
但是高威脅的兵種不是拿機槍就是多段攻擊...
而且最讓我不解的是 明明是吃時間的技能卻硬是做得跟開關技同理?
其實也不是非常強大的技能 也不像Baruuk的一技一樣 範圍夠角度對就條件式的免傷.
而且有時間限制的同時 卻還持續耗魔.
我印象中就連女武神當時4技還吃時間的時候也沒有這樣.
所以...我真的不知道為什麼會這樣:V
一樣等官方修正.
最後小小談一下 最近很多人哀的很兇的 關於DE被騰訊收購的這件事情.
然後好像講這種敏感話題都要先丟個人權時數證明的樣子...(?)
基本上呢 這部分會有點微微的主觀 因為我自己還是有一定程度的意見的.
就...先講一下.
好的 其實事情的起手其實是因為DE在去年整體真的表現太差.
導致上面樂遊的股東會不滿 並且發出了聲明.
對 其實他當時丟出這個聲明大概是今年年初左右.(腥紅標槍那時候就是了)
不得不說 在那個時間點丟出這個聲明給DE還是蠻煞風景的(畢竟疫情高峰期)
但是仔細一看發現是抓去年的秋後算帳...老實說有看我RailJack那篇文的人應該都知道我其實也對這幾年的DE其實並不是非常滿意.
其後就傳出了樂遊想賣DE的小道消息了.
所以不難想像 這兩件事有直接關係的.
就我自己看的結果論其實今天DE走到這步算是有點自作孽(?)的.
畫了一堆餅出來久久不能兌現幾乎都要變空頭支票這樣 久了依舊是要還的.
但是真的要說 騰訊也不過是半路殺出來的程咬金罷了.
不然應該也不少人知道其實SONY也是有意要收購DE的.
關於騰訊多臭名昭彰跟與SONY之間競標(?)那些感覺充滿大人骯髒感(??)的東西我也不了解.
就也不提太多了.
不過其實要說的話 樂遊時期其實也算是中資 只是他們有不干涉遊戲開發的條款那類.
倘諾今天騰訊有的股份量持有是可以干涉遊戲開發的話.
我就看看他們的下限到底有多低.
大不了我陪大家退坑.
6000多小時不過就是差不多可以讀完一所高中的程度吧.
正是因為真的喜歡這遊戲所以我才敢這樣賭就是了.
反正我就也只是順便說說吧.
今天就只是聽到被騰訊收購就說 臭了 該退坑了的那些人.
我雖然沒有甚麼可以說他們的權利就是了.
但是我覺得單純因為這樣做這個決定的人算是有點可惜吧.
如果你們真的喜歡這個遊戲 那就算是覺得他要走向末日.
是我就也能再貪多少玩是多少了吧.
而不是一副自以為看透一切說的自己多有判斷力甚至對他人冷嘲熱諷的那樣.
這並不會讓你多清高 除非你一開始就覺得這遊戲真的糞.