株式會社SEEC 東京程式開發(fā)課 課長
野內(nèi) 靖仁先生
有過WEB廣告、官方網(wǎng)站經(jīng)營、發(fā)行手機遊戲與GREE的遊戲經(jīng)驗,現(xiàn)在是負(fù)責(zé)程式的企劃、開發(fā)以及推銷。以開發(fā)給予人們感到驚訝與感動的內(nèi)容並且拓展為目標(biāo),日以繼夜地研究。
雖然和SEEC社有著多次的合作,不過這次在脫逃冒險小說『黃昏旅店』裡是第一次使用nend(行動廣告平臺)的影片獎勵廣告。同時為了達(dá)到獲得新使用者的宣傳效果,(我)也使用了nend(行動廣告平臺)
希望這次能夠詢問到更多關(guān)於商業(yè)化以及推銷這兩方面的內(nèi)容!
『黃昏旅店』的魅力是角色與故事
一開始,想請教關(guān)於這次的『黃昏旅店』這個程式的大概以及賣點。
野內(nèi)先生(以下稱野內(nèi)):這次的『黃昏旅店』是繼「愛莉絲的精神審判」、「四目神」、以及「監(jiān)獄少年」的第四款脫逃冒險小說。下載數(shù)成長到約三十五萬左右,在AppStore的首頁免費遊戲排行中,最高到達(dá)了第十四名。
這個程式的企劃是與作者一起執(zhí)行的,是以像大正浪漫及明治村的感覺那樣,作成了這樣的世界觀。賣點就是角色吧。我覺得角色都滿有特色的,能去多看那部分的話,我會很高興。
我是喜歡「柏青哥頭的男人」和那對「情侶」。而因為原本就很喜歡玩脫逃遊戲,所以玩得相當(dāng)投入!
野內(nèi):感覺我開始緊張起來了呢(笑)
這次除了「劇情+脫逃.解謎」這些主要元素以外,還有一些小遊戲之類的,是充滿了許多讓玩家能享受的要素的一部作品呢。請問實際遊玩過的玩家們的回響是如何?
野內(nèi):反應(yīng)是還不錯呢。有提到故事很有趣的回應(yīng)。由於故事是很辛苦地完成的,所以得到誇獎的時候很令人感到高興。也有關(guān)於角色的回應(yīng)。像是「我喜歡這個角色」這樣的回應(yīng)也有收到了。作為主角的「塚原音子」、「大外聖生」以及「阿鳥前輩」這三名角色人氣較高。
雇用的聲優(yōu)與自家設(shè)計的角色是人氣的秘訣呢。從企劃構(gòu)成到設(shè)計都是由自家來負(fù)責(zé)的這一點,正是貴社的強大之一呢。
野內(nèi):說得是呢。雖然雇用專業(yè)的聲優(yōu)是第一次,不過和角色一樣得到了相當(dāng)?shù)暮迷u。關(guān)於企劃構(gòu)成,由於每次都是根據(jù)主題來思考世界觀與時代背景。因此下次也有是完全不一樣世界觀的可能性。
想以毫不妥協(xié)的方式,來製作能令人感動的遊戲(程式)
每次都能釋出相當(dāng)有魅力的遊戲的SEEC社,請問是以什麼樣的想法來製作的?
野內(nèi):我們想製作出像『黃昏旅店』一樣,能讓人感動的遊戲(程式)。沒有絲毫的妥協(xié)。雖然現(xiàn)在還在挑戰(zhàn)中,但我們想讓那樣的遊戲不只是日本,而是能呈現(xiàn)給更多世界各地的人們。
是什麼契機讓SEEC社去追求本質(zhì)良好又能令人感動之物?
野內(nèi):我想是最初覺得做出既單純又有趣的內(nèi)容是最好的這一點吧。回歸原點。這並不是做出來的作品數(shù)量多就是好的。還差得遠(yuǎn)呢。
原來如此。像這樣重視著原點正是,做出人氣遊戲的秘訣呢。這樣的SEEC社和nend有著長久的合作,一定有著相當(dāng)頻繁的交流吧。順帶一問,負(fù)責(zé)人的對應(yīng)沒有什麼問題吧。
野內(nèi):關(guān)於『黃昏旅店』的部分也是,總是迅速且有誠意地回應(yīng)!
關(guān)於nend的影片獎勵廣告,『黃昏旅店』是初次使用吧。
野內(nèi):是的,從過去合作的績效來看,橫條廣告的效果還不錯於是便採用了(影片獎勵廣告)。而符合期待的,比起前作的『監(jiān)獄少年』,發(fā)揮出了更好的效果!
真是太好了!這次同時為了獲得新使用者,作為宣傳效果也使用了影片獎勵廣告,不知道那一邊感覺到的效果如何?
野內(nèi):CPI應(yīng)該還是貴社最為安定呢。作為廣告主來說,效果的安定可是很重要的。
這樣可以安心了!下次,關(guān)於SEEC社的商業(yè)化與推銷方針,希望能夠問得更為詳細(xì)!
在上一回,我們了解到了在遊戲(程式)製作上的熱誠。這次要來了解,關(guān)於在經(jīng)營一個遊戲時不可或缺的「商業(yè)化」與「推銷」。
在『黃昏旅店』上初次使用的nend影片
這次在脫逃冒險小說的最新作品『黃昏旅店』上加入了nend影片,想請教關(guān)於這方面商業(yè)化的方針。
野內(nèi)先生(以下稱野內(nèi)):關(guān)於商業(yè)化的方針,會依照作品每次都慢慢地改變。這次也加入了影片獎勵廣告這樣全新的方式。插入影片的時間點,重要的就是要從玩家的視角去重視,而在各種試行錯誤之後才做出了決定。插入影片之處的判斷基準(zhǔn)為以下兩點。
①是否為廣告影片太頻繁之處
?對玩家而言是否有利點
這些是徹底地從玩家的立場來看所想到的呢。影片獎勵廣告的插入之處,感覺是在加入此系統(tǒng)時相當(dāng)懊惱的一點。今後能以SpotID來區(qū)分,希望藉此可以看出哪個插入的地方有著最多的撥放數(shù)呢。
SpotID:在nend發(fā)布廣告時,依照廣告時段所綁定的ID
野內(nèi):說得是呢。能知道哪裡的效果比較好的話就更好了,我也是如此反省。
採用的時候,是否有什麼顧慮之處或不安呢?
野內(nèi):有挺多的喔。無論如何都會增加玩家的封包數(shù)量,這個問題是我們最擔(dān)心的一點。還有廣告到期的問題我們也有所顧慮。
在眾多使用SSP與第三方廣告服務(wù)來發(fā)布廣告的媒體之中,SEEC社有準(zhǔn)備了自己的廣告伺服器,廣告到期的對策也有所準(zhǔn)備吧?(廣告伺服器:專門發(fā)布廣告的Web伺服器。能夠依照效果與狀況對網(wǎng)路上的發(fā)布比例進(jìn)行管理。)
野內(nèi):說得是呢。首先以轉(zhuǎn)換的方式來分配發(fā)布的設(shè)定,A社若沒有回應(yīng)則換B社,而B社也沒有回應(yīng)時設(shè)定會以nend的全頻廣告來作為補填。
相當(dāng)有效的對策呢。順帶一問,在管理廣告伺服器這點上是否有什麼弊點?
野內(nèi):應(yīng)該是投資的工時這方面吧。
原來如此。在有需要耗費投資工時這樣的弊點下,為什麼還是決定使用自社的廣告伺服器來發(fā)布廣告呢?
野內(nèi):理由是收益性。很單純。還有就是自家的廣告伺服器的話,可以比較網(wǎng)路直收與SSP的這一點。是以把SSP業(yè)者也當(dāng)作一個網(wǎng)路的方式來考量的。
(我不太確定這邊說的直のネットワーク是不是指網(wǎng)路的直接收入,因為找不到其他相關(guān)的意思,所以我是照對話推斷的)
作為加入影片獎勵廣告的目的,是想藉由獲得獎勵來增加玩家的課金意願,以及單純想增加廣告的收益嗎?
野內(nèi):課金玩家的比例只是全體的數(shù)%,因此主要是針對其他約90%玩家的商機為主。在不想讓玩家有被妨礙的感覺下,是否有什麼比較好的方法所找到的結(jié)果,那就是這次的引進(jìn)。同時也想讓願意課金的玩家能有所獲,因次對所有的玩家都實裝了。
Nend影片的引進(jìn)難度以及效果是如何?
野內(nèi):比起前作的『監(jiān)獄少年』,有著更好的成效!SDK的讀取方面,我們家的工程師說過貴社的初次讀取速度應(yīng)該是最快的。說了只要一秒之類的(笑)雖然線路的環(huán)境應(yīng)該也有所影響,不過在弊社的測試環(huán)境中是最快的。
那真是太好了!把影片獎勵廣告與課金的點數(shù)兩者分開來,對課金額的影響如何呢?
野內(nèi):由於點數(shù)是完全分開的,因此並沒有影響,完全沒問題。我覺得這是一開始決定做法時必須要先設(shè)計好的地方。
有穩(wěn)定地讓收益做到正成長的意思吧。
影片廣告圖像中追求的最好的品質(zhì)
接著想請教關(guān)於推銷(或是宣傳,我不確定哪個比較適當(dāng))的部分。首先想請教關(guān)於為了吸引客戶所執(zhí)行的執(zhí)行策略。
野內(nèi):特別注重在SNS上的通知。例如,從跟隨者(應(yīng)該是指Twitter)中抽選贈送聲優(yōu)的簽名,在各角色生日時上傳插圖或漫畫,實施著各種以往不曾做過的事情呢。把聲優(yōu)宣傳的發(fā)推(Twitter)迅速地轉(zhuǎn)推之類的……踏實的宣傳方式。多虧於此,跟隨者也順利地成長著。
好厲害呢!雖然應(yīng)該在其他複數(shù)的廣告服務(wù)平臺也有宣傳,不過在獲得新玩家的這方面,nend的使用效果感覺如何呢?
野內(nèi):在二月成功獲得了相當(dāng)大的下載數(shù)。排名能夠上升我想可能也是多虧了貴社的幫忙。目前的CPI也處於穩(wěn)定。然後是廣告圖像方面,製作廣告圖像的那一位,是不是相當(dāng)能幹?光是那一位是弊社遊戲的粉絲的這一點就感到很高興,而呈上的東西的品質(zhì)之高更是讓人嚇了一跳。
謝謝您的讚辭(羞)關(guān)於廣告圖像的部分,還是會比較擔(dān)心嗎?
野內(nèi):由於這是第一次讓玩家進(jìn)來到這裡(我不確定這是不是指入社),我個人是對品質(zhì)比較講究。像是入口或大門那樣。效果方面當(dāng)然也是很重要,但說起來還是比較重視印象這方面。即使從其他開發(fā)者的影片來看品質(zhì)還是很高,有意識著不隱藏價值那樣的完成度。這一點來說,nend有達(dá)到商業(yè)的水準(zhǔn)令人安心。
本社創(chuàng)作組的人都是先確實地玩過遊戲,去找到吸引人的點。並且和營業(yè)的負(fù)責(zé)人交換意見之下去製作的。
野內(nèi):有感受到這一點。應(yīng)該有玩過遊戲吧那樣的感覺。
今後也會朝著能提供更好的創(chuàng)作而努力!這次真是處處都能感受到SEEC社重視遊戲與玩家的絕妙對談。希望今後也能在宣傳與商業(yè)性這兩方面再幫上更大的忙!感謝今天的配合!