根據(jù)國外電玩網(wǎng)站VGC的報導(dǎo),《沉默之丘》、《死魂曲》系列的製作人外山圭一郎,在最新的訪談表示認(rèn)為《沉默之丘》重製需要慎重考慮。
VGC詢問了外山圭一郎,當(dāng)看到Capcom的《惡靈古堡》系列重製大獲成功之後,有沒有興趣看到Konami仿效,將《沉默之丘》推出重製版。
對此,外山表示:「我認(rèn)為比《惡靈古堡》重製困難,因為遊戲的玩法很過時。
《沉默之丘》不是一款動作遊戲,不像《惡靈古堡》那樣好重製。而且要讓 《沉默之丘》達(dá)到現(xiàn)在遊戲的標(biāo)準(zhǔn)很難,粉絲也不會買單。我認(rèn)為需要慎重考慮。」
外山認(rèn)為遊戲與電影不同,很難透過重製來複製當(dāng)初的感受。遊戲會因為時間的關(guān)係而讓玩法顯得過時與不合理。但他也不反對重製版為了配合現(xiàn)今的遊戲制度而做出改變。
在離開了工作多年的SIEJ後,外山成立了Bokeh工作室,並於上週的TGA 2021上公開了正在開發(fā)的新作品《野狗子》。
VGC在今年2月時也做了相關(guān)的報導(dǎo),表示Konami正在製作《沉默之丘》相關(guān)的遊戲。同時今年的E3上Konami也以正在開發(fā)數(shù)個重要專案而退出E3 2021。