日前FGO發生中國歷史人物集體和諧事件,不意外又有人護航說歷史名人本來就不容褻瀆,其他國家也一樣。以前我就舉過UBI的刺客教條為例,他們出過《暴君華盛頓》這樣的DLC(宣傳片我很愛,很有氣勢)。網飛今年出的動畫電影《美國:一部歷史》更惡搞了,裡面醜化、性轉都有,連種族都改了。很鬧的一部電影,還滿好笑的。
我看新番的速度很慢,通常晚幾週才開始看,而且一週頂多只會看一集,有時隔幾週才看一集,所以雖然有在追新番,但看完都嘛是隔幾季後的事了。像Vivy直到最近才看完。Vivy比甲鐵城好太多了,雖然把以往擅長的戰鬥場面放在次要,但是歌很強,劇情和氣氛營造都不錯。接下來WIT要製作的原創新作《泡泡》也很期待,因為編劇是虛淵玄。
PM新劇場版可可上映了,之前已經在NF上看過,覺得畫面相當細緻,但劇情不如前兩部。不過歷代劇場版劇情糟糕的不少,可可相較之下並不差XD。只是劇場版重啟系列前兩部很優秀,所以有更高的期待。劇情主軸跟泰山類似,是由薩戮德養大的可可,與薩戮德之間的親情,及對身分認同的衝突,而這方面迪士尼的動畫電影太經典了,可可難以相提並論,所以只會覺得劇情普通。
等很久的麥塊洞窟更新終於在11月底推出,我超愛挖礦,是近年最期待的更新。這次更新一舉修改了礦物分布,鐵和煤在高海拔的山區才比較多,不再像以前那樣挖到底就什麼都有,出現了不同礦要到不同區域採的概念。這樣大片山地終於有新的價值了,以前只是能挖到綠寶石,但出現率低,不如去和村民交易?,F在可能為了鐵和煤跑去挖山。
實際去挖,用舊習慣挖的話鐵和煤確實不像以前那麼多,不過煤可以用燒木炭取代,其實還好。而鐵的話據說在高度0以下的深層可能有礦脈的存在,只是我還沒挖到。
0以上的地底挖起來滿有趣的,多了好幾種東西可挖。但0以下的深層挖一挖覺得想睡覺,雖然黃金和鑽石出現率似乎有增加,但石頭種類太單調,不像以前那樣常出現花崗巖等不同顏色的巖石,會挖到想睡覺。希望深層的礦物可以再多樣一些。明年預定更新地下城,可能底層的部分要素被移到明年追加。
Warframe登入滿100天,大部分的要素都摸過了,感想就是這是個為農而農的遊戲,關卡沒什麼樂趣,一刷再刷是為了獎勵,拿獎勵是為了有更強的戰力去刷更難的關卡,取得更好的獎勵,無限循環??催^去更新的討論都覺得很好笑,大多都是罵爛、無聊、BUG一堆。而我實際去摸新要素時,第一個感想也多是「這是啥垃圾」。缺乏引導與教學是主因,稍微熟一點,並強一點後再玩會覺得有趣一點,但也就是一點點而已,整體來說還是很乏味。要不是官方為了吸引玩家去玩,把最強最好的獎勵都塞到新要素裡,應該沒幾個玩家想碰那些玩意。
WF的樂趣就是開獎,刷完無聊的關卡後終於開出想要的獎勵。所以為什麼一些玩家建議裝備不要用買的是有道理的,因為雖然省時間,但直接買就少了刷到的樂趣,而且還是遊戲中為數不多的樂趣。WF的玩家有兩種,一種是新手,另一種是早晚會再次退坑的回鍋玩家。因為只要該農的都農到了,剩下的就是一堆無聊的東西,除此之外不知道要幹嘛。
對於新手的不友善也有新的體會。像PRIME裝備(強化版裝備,相當於MH裡的G級裝備)的取得與交易,對新手來說很坑。P裝會輪流開放與入庫,入庫後會有很長一段時間沒辦法刷到,有一些甚至距離上次開放是兩年多前的事。新手想取得這些P裝,除了等,就是和當時有玩的老玩家買。一些實用又很久沒開放的裝備想當然爾價格就會水漲船高,新手想要就只能讓有囤貨的老玩家賺一筆。
交易市場是靠大量新手支撐的,因為已經刷到的東西,根本不需要買,只有新手才會缺,才有需求,然後官方還帶頭限制取得方式。一方面需要大量新手,一方面對新手又很坑,這很詭異。別說網路遊戲了,連經營數年的手機遊戲都會優待新手,但WF對新手莫名其妙的坑。
像打通關卡的過程中,有一關的開啟條件是掃瞄中樞碎片,這個物品就像許多遊戲中的文件,是一種尋找要素,找到了就可以知道一些遊戲世界觀。這種碎片會隨機出現在關卡中的一個房間內,沒需要時常常會偶然看到,但真的要找可能跑遍地圖都找不到,因為歧路和房間數量太多了。想要輕鬆找到就是裝上尋物MOD,但這東西要在該關之後才容易取得,而且隨隨便便就可以刷到。每次看到有新手卡在這邊,就覺得官方惡整新手。
指揮官增幅器的取得方式也很莫名其妙,我覺得MH若套用這種農法肯定會很精彩。若套用到MHR會發生什麼事?你想打古龍就必須要建造擊龍槍,想造擊龍槍就必須提升神火聲望,想提升神火聲望就必須上繳古龍素材。可是我沒擊龍槍怎麼打古龍?就只能用最陽春的弩炮幫古龍修修指甲。後來終於開放另一個村莊,可以造破龍炮,但造破龍炮需要打極限化霸龍&崩龍又是另一個故事。
最近官方也終於發現不對,修改一些不友善的設計,甚至舉辦大規模的PRIME裝備出庫活動,消息一出,一堆老玩家哀嚎,因為他們囤的一堆貨要價崩了。我是可以理解這些老玩家的想法,因為這遊戲真的沒什麼樂趣,他們撐到現在不退的其中一個原因大概就是刷裝囤貨拿來賣,享受開獎和交易賺錢的樂趣。但對新手來說超爽,原本只能用超過白金兩百塊買到的裝備,現在變成一百塊左右,自己也可以刷到。
WF的根本問題在於更新多是橫向擴張,加一堆跟原本系統沒什麼關係的新要素,而不是在既有的要素往上疊。造成的結果就是要素太多太雜,且功能又不夠成熟、完整,老玩家摸幾下就棄坑,新玩家又因門檻高加上引導、教學設計糟糕而不得其門而入。近年這個現象變本加厲。像亡骸機甲,外觀醜得像拿資源回收場裡的零件組裝而成的玩具,又不好拿。
新的大型更新即將上線,但我完全不期待,因為看往例每次新要素都很爛,我也只是在工作空檔開來刷一下,一場一、兩分鐘而已,還滿像手遊的。主要就是刷轉蛋來開,有點賭博遊戲的味道,很多大戶真的會收購大量轉蛋來開。連線組隊開獎可分享是少數幾個優點之一,大家開出來的獎會在任務結束後列出來,可以選擇自己喜歡的拿。這項設計可增加連線誘因,不然開轉蛋用的關卡難度很低,自己刷一刷就好了。
MLTD臺版確定在明年一月收攤,我還有一些劇情沒看完,要加快了。日版部分,把在臺版抽過的聖誕雪步抽回來了,滿驚喜的。
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