仁王1與2接著玩沒什麼問題,問題是沒有足夠的熱情的話,很容易膩…
不過我至少有打完全部份的內容,應該沒啥問題!
大概啦…
不過我至少有打完全部份的內容,應該沒啥問題!
大概啦…
劇情:
主角原與母親平靜的生活著,突然在某日母親被手持錫杖的神秘男子殺害後,只能帶著母親託付的小刀獨立生活。
因繼承了妖怪的血脈,主角擁有與妖怪對抗的力量,便平時以消滅妖怪為業,並與其他人保持著距離。
某日,一封寄件者不詳的信寄到了主角手上,請主角前往十三櫻村消滅妖怪,卻意外在消滅妖怪後突然體內的妖怪力量爆走,這時寄信的男子「藤吉郎」出現在主角面前,借著手中靈石鎮住主角體內的妖怪之力,並邀約主角一起行動。
因繼承了妖怪的血脈,主角擁有與妖怪對抗的力量,便平時以消滅妖怪為業,並與其他人保持著距離。
某日,一封寄件者不詳的信寄到了主角手上,請主角前往十三櫻村消滅妖怪,卻意外在消滅妖怪後突然體內的妖怪力量爆走,這時寄信的男子「藤吉郎」出現在主角面前,借著手中靈石鎮住主角體內的妖怪之力,並邀約主角一起行動。
-by 仁王2 人物名鑑-
畫面:
仁王2在畫面上除了沿續前代的歷史文化外,更昇級了許多細節,大地圖從原本的平面變成了立體、角色自捏外表、新增武防具在外觀更華麗、場景細場也做得比前代更多。
其中在角色自捏外表這部份讓玩家可以自由創造喜歡的角色,玩家也可以將自己捏的角色上傳到網路供其他玩家使用,另外也有內建的隨機功能來讓玩家每日換臉,只是不知道為什麼出黑肉的機率滿高的。
系統:
基本系統核心與前作相同,但在劇情上重點與前作不同,故新增了新的系統外,也在細節參數上做了點不少修改。
新增了妖怪技與反擊技,遊戲中可以取得妖怪的魂核來裝備,最多可以裝備到3個,裝備上的魂核可以經消費妖力來發動妖怪技,而反擊技則是玩家自身的妖怪技,做為敵人發動大招時抓準時機反擊用,這二招都是遊戲中的大招,尤其是後期都是必需常用的技巧。
武器部份新增了薙刀鐮與手甲,原本前作中的技能都細分開,原本在前作中各武器的技能樹在本作中變更多細項外,另外新增武士技能樹與妖怪技能樹,而屬性部份也新增了淨與妖二種屬性;防具部份在套裝上也有做些許調整,武防具搭配起來的特殊加成也比前作來的多。
新增「義刀塚」,可消秏酒盅來招出玩家,與稀人不同的是,這部份是後由AI控制的。
新增「繪卷」,屬於特殊裝備,可從敵人身上取的,但取得後並不是馬上就能使用,必需完成繪卷內的戰鬥才能使用,基本「繪卷」會有一個指定詞綴,剩下詞綴則是完成戰鬥後顯示,每個繪卷都有限定戰鬥次數,每次重新戰鬥可以重刷一個詞綴。
結語:
從某種程度上來說,真心不太建議把仁王1與2放在一起玩,畢竟仁王2雖然核心是相同的作品,但在許多部份都需要重新習慣,尤其是2代與前作最大不同就是,大部份敵人都是妖怪,而且制作團隊在疊怪這件事上真的不遺餘力啊…
從仁王1一路玩到仁王2,將本傳與DLC故事攻略完之後其實已經沒什麼動力了,後面一路攻略到第四輪與第五輪,也不過是為了了解一下遊戲中改動的部份,當最後第五輪的奈落獄打開後,有種如釋重擔的感覺,稍微了解一下最後的內容後,仁王再次走到農王的階段,我決定就到此為止了。