時空幻境 交響曲傳奇 同音包
發行日期:2013
發行平臺:PS3
製作廠商:NAMCO BANDAI Games
發行廠商:NAMCO BANDAI Games
遊戲實況:
-交響曲傳奇-
-拉塔特斯克的騎士-
二個故事,一次享受!
TOS首發行為GC(GameCube)主機,後續移植到PS2的作品,是首款全3D化的傳奇系列作品,在2013年發行PS3(也就是這次攻略的同音包)版後,在2016還有發行針對歐美發行的PC版(沒有日文字幕)。
TOS在遊戲發行後因好評如潮,陸續推出小說、漫畫、OVA動畫等相關週邊,更不用說在2008年發行的續作『拉塔特斯克的騎士』。
這麼屌的作品你覺得我敢嘴什麼?
劇情:
-交響曲傳奇-
神託の村-イセリア,一位名叫「コレット」的少女因為神託而成「神子」,做為青梅竹馬的少年「ロイド」與「ジーニアス」以及身為這些少男少女們的老師「リフィル」,在傭兵「クラトス」的旁伴下,踏上解開精靈封印來拯救世界的旅程。
光主線就很有看頭外,四處小支線劇情也頗豐富。
-拉塔特斯克的騎士-
在前作拯救世界旅程結束後,看似已被拯救的世界陷入了另一場混亂,大地與氣象呈現異常,人與人的衝突不斷,而一位名叫「マルタ」在被捲進這場衝突時,巧遇見一位男孩「エミル」,而在衝突後二人別分離了…二年後,這二位少男少女在一場意外中再次相遇…新的故事就從這裡開始了…
劇情本身也滿多曲折,雖然就內容來說比前作少,但其演譯方式很吸睛。
畫面:
-交響曲傳奇-
作為當年首款全3D化的傳奇系列作品,在畫質呈現上的水準表現相當亮眼,尤其是在這次的HD化後,許多過去沒注意到的細節都一一呈現,除了貼圖仍舊使用過往480P的品質外…但這部份稱不上什麼大缺點,畢竟大部份紋路還是相當晰的。
-拉塔特斯克的騎士-
這款作品本身是發行在Wii上面的作品,採用近似「深淵傳奇」加繪本風格方式呈現,模組也都有重繪製過,但立繪部份看起來應該是沿用前作;動作演出部份則豐富許多,畢竟是2008年的作品,在表現力上都有當代水準,而角色的3D臉譜特別生動有趣,是遊戲中的一項特色。
系統:
-交響曲傳奇-
雖然作戰系統仍舊是採用過往「線性戰鬥」的方式區分前後列,但在表現上採用不同角色線性,並搭配視角轉移來實現3D空間充份利用,跟據玩家指定攻擊對象不同,視角隨之橫移並且操控角色會有繞敵這種行為,使得3D場景更充滿立體感。
過去隨熟練度而習得新術技的方式依舊承續,但新增了「T」與「S」二種不同成長路線,各有不同術技可以習得,但選擇其中一種路線習得後,就無法習得另外一條路線術技,除非在技能列表中遺忘該術技後才能轉習另外一種路線術技。
前面所提的「T」與「S」成長路線是由「EXスキル」來設置,「EXスキル」共可設置四個「EXジェム」,「EXジェム」共分4級,每級「EXジェム」又分別有4種技能可供選擇,而這技能就分「T」、「S」,哪一種比例佔得較多,角色就會往那種方式成長。
「EXスキル」是這款才有的新系統,屬於額外提供角色特殊能力的技能,像力量增加、防禦增加等,經特定組合還能擁有除原本的4個技能外,額外得到1~2個技能,通常特定組合的技能都不錯,像戰鬥後低機率增加最大HP、TP之類的。
「U.attack」也是這款的新系統,簡單來講就是「圍毆」,戰鬥中累計滿「U.attack」計量表後就能發動,發動後分別使用設置好的術技對敵人遂個發動攻擊,達成特定條件還能發動合體技,老實說,這比過去發動合體技的條件還輕鬆。
-拉塔特斯克的騎士-
這次的作品系統上是屬於全新的內容,與前作沒什麼關連。
在戰鬥上是採與「深淵傳奇」相同的系統,但移除了技能熟練度,隨著等級提昇自然會習得新特技與奧義。
新增了SKILL設置,角色隨等級提昇可以增加SP最大值與SKILL,SKILL是屬於額外提供戰鬥輔助的內容,像增加攻擊段數、特技接特技、秘奧義等,每個SKILL都有SP值,在不超出最大值下可以自由設置想使用的SKILL。
新增怪獸培養系統,這部份基本上就是像「寶可夢」一樣,可以抓小怪獸當伙伴,而且可以籍由料理來提昇友情值,並且怪獸也有進階體系,可以把自己的怪獸伙伴一路進階到高等,滿有趣的系統,但很花時間。
同樣有類似「U.attack」的計量表,場面上有小怪獸的話可以施放合體攻擊,但基本上單人也能用,是後期學會秘奧義SKILL後的發動必要條件。
本作在各項系統上都簡化了許多,只有怪獸培養系統特別突出,但說實在的就算沒特別去培養還是可以打通關的。
結語:
對於TOS來說,這麼屌的作品你覺得我敢嘴什麼?雖然以現在的眼光來看有許多缺點,但在當年這款作品絕對是可以拿滿分的神作。
而後續發行的TOSR一直是我很想玩的續作,這次總算是滿足了當年的心願,雖然故事頗短,但如果是當年玩過TOS的老玩家來玩的話,內容可是滿滿對老玩家的誠意,而我是直接二款作品一起玩,這點感動就少了許多。