Paradise Killer
扮演愛真相女士執行正義,揭穿隱藏在謀殺案下的陰謀
『願你終抵月球。』《Paradise Killer 》是款由英國獨立遊戲團隊 Kaizen Game Works 研發的開放世界推理冒險遊戲,這也是該團隊自2018年創立以為的首部處女作。玩家將在遊戲中扮演「愛真相女士」(Lady Love Dies),她是一名臭名昭彰的調查狂。原本遭到天堂流放三百萬天時光的愛真相女士,突然在某一天收到審判者的命令,天堂島出現了慘絕人寰的謀殺案。由於天堂島議會的核心成員幾乎都同時殞命,他們需要專業人士的協助緝捕真兇,成功破案的獎勵便是讓她重回天堂,前往下一座完美的二十五座島生活。本作的開場演出可以說是筆者近期玩過的遊戲中表現最驚奇的作品之一,接獲審判官的委託後,玩家要從漂浮在半空的建築向下跳躍,當墜落到地表的那一剎那,遊戲才正式開始。
在 Kaizen Game Works 官方網站可以找到該團隊在設計遊戲的核心理念:「讓玩家通過遊戲機制自由表達自己,自由探索他們認為合適的世界。」。不誇張地說,《Paradise Killer 》很完美的實現了此一理念,玩家可以根據自己的調查進度發現到特定的線索,並且遵循自己的辦案節奏來推理並詢問其他天堂島居民,至少在探索尋找線索的方面,本作算是做到了真正意義上的【自由】。跟依靠劇情推進遊戲進度的推理冒險遊戲不同,你找到的第一件與案件有所關聯的證據可能是任何東西,一把殺人兇器、一本書籍、一道輪胎印、嫌疑人證詞等。這些線索聚合在一起看似無法產生任何化學反應,但實際上他們在某種程度上有所關聯,在清楚其中的前因後果後,你肯定會有恍然大悟的感受。
本作官方中譯為《天堂島殺手》,是款開放世界推理冒險遊戲。
玩家將扮演臭名昭彰的調查狂愛真相女士,遭到流放三百萬天終於獲得短暫自由。
生活環境堪比渡假村的遺棄之地,流放生活好像沒有想像中的糟糕?
接獲審判官命令,如同天使下凡從高空一躍而下,天堂島全景盡收眼底。
製作團隊讓玩家自由選擇辦案路線,所以每個人首次獲得的關鍵線索都不盡相同。
在這座島嶼上,你所見的一切都有可能會是破解案件的關鍵證物。
只要不放棄希望持續進行調查,真相便不會石沉大海
如何在不劇透的前提下說出《Paradise Killer 》給我的感受,其實還挺容易的,那就是「全部的居民都是犯罪嫌疑人」。為什麼會這樣說呢?因為遊戲從始自終都沒有說過這是一起兇手【獨自犯下】的案件,所以懷疑所有的人是很正常且合理的想法。因為愛真相女士是無可救藥的調查狂,不管是誰都不太喜歡被他人追問個人隱私,就連交情頗深的摯友也是如此。在我們對天堂島居民進行審問的時候,有些人會很識相的乖乖配合,有些人則會將不悅兩字直接寫在臉上,完全沒有心思要配合調查,但你不能因為對方討人厭的個性,先入為主的認為對方就是犯罪嫌疑人。然而為了找出兇手,我們不一定要用公平公正的合法手段尋找線索,故我們能私闖禁地、偷竊私人用品、或利用把柄逼迫對方說出實情等。這種打破砂鍋問到底的辦案風格,估計就算是在現實生活中也沒有幾個人想跟偵探交朋友吧?
案發現場一定會有線索,但能給予真兇致命一擊的關鍵證據肯定不會擺在眼前,故遊戲中絕大部分的時間都是玩家控制愛真相女士四處奔波。畢竟偵探的工作是找出真相,所以搜索與詢問的過程十分重要,搜索部分很好理解,就是前往可疑地點找到證物;但詢問的部分就是一門學問,我們要跟天堂島居民閒話家常,等到好感度達到一定程度,或許他們會對你卸下心防,透露出關鍵證詞。順帶一提,本作很喜歡運用劇情反轉的敘事手法來延伸故事的趣味性,像是案發現場的屍體其實不是被害者而是另有其人、最大嫌疑人自稱被捲入陰謀論中自己對內幕毫不知情、某對男女會私下幽會且曾有過一段不為人知的婚姻。玩到最後我都不知道自己是在調查兇殺案還是在扮演窺竊居民隱私的八卦記者了。
多與其他天堂島居民進行對話有可能戳破某些人的不在場證明,例如甲說案發當晚跟乙共處一室在談事情,所以有不在場證明。當你跑去跟乙確認這項訊息是否屬實的時候,乙會跟你說甲當天晚上確實有來,但甲在某個時間段突然離開到某處,這段期間可能發生任何事。得知這項線索後,我們可以將乙的證詞提供給甲,雖然甲有很大的機率會否認這一事實,玩家還是能從憤怒夾雜著不安的情緒下發現一些端倪,那就是事情遠沒有他口中敘述的那麼單純。透過詢問破解不在場證明甚至有可能讓玩家發現案外案,例如某知名藝術家離奇失蹤,你無法確定他的失蹤是否與議會成員遭到謀殺的案件有所關聯,不過一想到還有更多案件可以調查,熱愛思考推理重組真相的玩家應該會跟筆者一樣興奮吧?
調查筆記會記錄當前能找到的線索,可以當作是遊玩過程系統給予的通關提示。
人人都有嫌疑,就算多數人不願意乖乖配合調查,我們也要厚臉皮追問下去。
有時候利用違法手段是必須的。聽話!讓我看看你家有沒有私藏證物。
擅闖禁區令我收益良多,執法單位禁止一般人進入的地方通常藏有眾多秘密。
在外出門靠朋友,學會如何與他人相處才能讓對方卸下心防,把八卦說給你聽。
當居民好感度提高到一定程度時會出現探問選項,這是非常重要的選項。
選擇探問後,對方通常會推翻之前的口述證詞,向你坦白之前有隱瞞實情。
如此一來你便能利用甲方證詞來推翻乙方不在場證明,逼迫乙方說出更多內幕。
踏上風景宜人的熱帶小島,感受天堂般的景觀之美
《Paradise Killer 》在場景刻畫方面是盤菜色多到令人眼花繚亂的文化大雜燴,遊戲構建了一個人神共存的奇幻世界,除了有熱帶島嶼的風貌之外,平民專用的住宅區是以日本住宅區的方式下去建設,讓曾去過日本的筆者感到倍感親切。不同於大家的常識認知,這座以天堂取名的島嶼看起來並沒有想像中的明亮多彩,反之充滿了許多詭異怪誕的不可名狀之物,隨便在路上閒晃都能看到一堆用粉紅色水晶雕刻而成的塑像,還有要求鮮血獻祭的神祕祭壇。這些水晶塑像通常被設計成羊頭惡魔、觸手怪物、四條手臂神祕生物、哭泣骷髏頭等模樣,沒有任何資料顯示這些形象是參考甚麼東西製作而成的,不過在背景世界觀內確實存在惡魔與邪神,或許這些雕像就是這幫異星崇拜者所供奉的邪神吧?
『人塑造環境,環境塑造人』。人類是適應能力很強的生物,隨著玩家逗留在天堂島的時間越長,你就越能理解為什麼島嶼上發生駭人聽聞的謀殺案,居民們還能從容面對噩耗,怡然自得地繼續過著自己的生活,好像不怕兇手找上門殺人一樣。因為這座島嶼給人的感覺實在太「Chill」了!這裡指得 Chill 不是寒冷的意思,更接近的意思是知足常樂且對任何突發狀況都不在意的生活態度,換句話說就是給人放鬆又冷靜的感受。儘管遊戲中不斷強調第二十四座島即將毀滅,但並沒有要求玩家要在指定時間內破案,所以你大可不去管案件,上天下海四處蒐集紀念品或前往海灘區望著海洋享受獨自一人世界。令人感到可惜的是,遊戲地圖面積雖大,但除了尋找紀念品與血晶之外就沒有其他可以互動的玩法功能,假設以後《Paradise Killer 》能有續作,希望製作團隊能增添更多與辦案無關的休閒玩法內容。
光從外表上來看,天堂島似乎是有著濃厚熱帶島嶼風情的渡假勝地。
島嶼四周散布著疑似水晶雕塑而成的古怪塑像,它們的模樣大多不可名狀。
不過還是有貼近凡人審美觀的景象,例如掛著鯉魚旗的日本平民住宅區。
天堂島的海灘充滿了遮陽傘、沙灘椅、游泳圈、以及詭異的黑曜石方尖碑。
現在我們來到了平民公寓社區,至少人家的道路兩側沒有堆滿垃圾雜物。
天堂與地獄只在一念之間,被稱為輝煌神殿的地方竟充滿鮮血與惡魔。
真兇仍未緝捕歸案,立即起身前往案發現場尋找關鍵線索
在《Paradise Killer》中,步行探索占了非常重的比例,筆者一周目通關時間是八小時,其中約有五個小時在趕路。初次探訪天堂島的玩家時常會遭遇一個問題,那就是不能明確找出某地點之行徑路線,儘管系統提供仿AR地圖引導模式,仍容易讓人摸不著頭緒,因為有些地點位於室內,有些則是要乘坐電梯至高處才能抵達。針對此問題,個人還是比較希望製作團隊能在遊戲中加入小地圖系統,至少在尋路作用上原先的AR模式無法提供任何帶入感,反而是增添了些許不便利性。雖說我們可以開啟「電子助手星光」查看地圖位置,但也僅是標出粗略的地標,還是要靠玩家多走幾次,才能記清楚路線。
雖說《Paradise Killer》不是款硬核解謎遊戲,但某些隱藏地點與線索需要玩家破解謎題才能觸發。令筆者印象最深刻的是,系統提示要愛真相女士想辦法進入軍營尋找被隱藏的線索,除此之外就沒有任何指示告訴你該如何進行下一步動作。因為這個原因,軍營路線被我耽擱了許久,直到其他線索都差不多齊全後才想起來還有軍營這個地方仍未探索。軍營大門有守衛且大門深鎖,連結關押惡魔附身者「亨利」的橋梁處有道鐵門,但他需要取得對愛真相女士有敵意且不可能願意配合的「阿琪科元帥」血瓶才能開啟。試了許多方法還是找不出方法潛入軍營,直到某次誤打誤撞來到死亡區域附近的高處才發現引開守衛的方法。總而言之,系統不會直接標註地點要你去觸發劇情,玩家在攻略遊戲的過程要仔細閱讀與天堂島居民的談話內容,或多或少會取得提示,不專心的話有可能會卡關的。
除了四處尋找線索,玩家還能在天堂島上找到各式紀念品。較為可惜的是,絕大部分的紀念品都沒有實際功效,少數算是有作用的是購買販賣機的冷飲,當購買一定數量的冷飲後,飲料公司吉祥物【死亡星雲】會聯繫你,提供線索讓你取得星光專用的圖形模組。另外遊戲中存在著一種通用貨幣【血晶】,血晶跟其他紀念品一樣散落在島嶼各處,主要功能大致上是以下幾種:購買冷飲、解鎖與使用快速移動功能、泡足浴強化探索能力、從「緋紅迷幻」那購買星光升級模組或線索資訊。遊戲初期或許會感到血晶庫存不太夠用,捨不得用來快速移動。實際上血晶總體數量多得驚人,就算把所有需要花費血晶才能取得的紀念品全買齊,還會剩下不少血晶,所以無須擔心血晶短缺無法快速移動。
遊戲中沒有小地圖功能,取而代之的是沒有那麼好用的擴增實境視覺系統。
有條至關重要的線索藏在軍營裡面,軍人的老大阿琪科元帥不願意配合調查。
到處瞎摸老半天,終於誤打誤撞發現了潛入軍營的方法,這才順利取得線索。
血晶是天堂島通用貨幣,可用來購買情報、紀念品、解鎖並使用快速移動權利。
遊戲前期最好留著血晶泡足浴取得升級能力,減少使用快速移動的次數。
購買冷飲到一定數量會解鎖新的升級裝置,是協助破案很重要的道具之一。
緋紅迷幻是言而有信的情報販子,從她那裡買到的情報沒有一則是假話。
圖中的黃色愛心幾乎全是筆者破關後仍未拾取的血晶,故不用擔心不夠用。
居住在美麗天堂的不美麗居民,永生者未必能跳脫人性本質
在本作背景世界設定中,所謂的「天堂」是每隔幾千年就會再生一次的島嶼,異星崇拜者將釋放神秘精神能量以復活其信仰的邪神。但是這種力量也吸引了本來對此無意的惡魔,惡魔最終腐蝕了島嶼,直到議會組織重新生成了新的「現實」,而這個現實正是新的島嶼,遊戲主舞臺便是經歷毀滅與重生的第二十四座島嶼。或許你會好奇怎樣的人物才能在天堂生活?除了被從凡間綁架過來作為奴隸的凡人,每位天堂島居民都是擁有無限壽命的永生者。《Paradise Killer》登場的所有角色都有屬於自己的天命,看似高高在上不可觸及的他們,其實充滿了複雜的【人性】。七情六慾、對某種事物的執著、崇拜權力、以及為達目的不擇手段的惡行,越是深入追求真相便越會發現他們幾乎沒有半個是好東西。或許是每位犯罪嫌疑人都反映出現實中那些成功人士給人的印象,這才讓我們能在遊戲世界中感受到與現實世界一致的不悅感,只能說製作團隊在塑造「機掰人」的部分上十分成功。
《Paradise Killer》是筆者近期玩過的文字冒險遊戲中,角色塑造最為出色的作品,因為配角群像是活生生的人類,而非用完就丟的龍套角色。眾所皆知,故事是由人與人共同編寫出來的,這些角色在就像是舞臺劇演員很好地扮演了屬於自己的角色。他們不僅都跟謀殺案有著千絲萬縷的聯繫,甚至會對主角的行為作出評斷,儘管在遊戲中無法看到他們進行互動,但還是能在談話發現他們會提到彼此。這是一件好事,如果把天堂島看作是一棟社區公寓,公寓住戶如果不認識鄰居就顯得有些詭異,更不用說他們住在一起數千年的老鄰居。讓居民彼此認識能讓玩家在體驗故事有【協調感】,使文字閱讀的過程更加順暢,至少不會發生跟某人詢問特定人物的情報時,對方一問三不知的怪現象。
天堂島居民全都個性鮮明,有些惹人喜愛,有些則是機掰到你不想跟他說話。
跟愛真相有曖昧關係的毀滅爵士醫生是苦勞人角色,沾了許多業務外的爛事。
最後一吻是沒有來到墓園便不會遇到的特殊證人,他會提出議會的骯髒秘密。
莉迪亞是愛真相的好基友,同時也是負責快速移動功能的計程車司機。
亨利是默認的謀殺案真兇,不過用屁股想都知道人絕對不是這小鬼殺的。
深受小朋友喜愛,愛吃甜食的柴犬小熊是整座天堂島中畫風最正常的角色了。
向法官陳述真相,結合所得線索重現整起案件的來龍去脈
法院是職掌審判、解決爭議、解釋法律、執行司法權的機關。法官是法院的主人,同時也是負責審理案件並作出最終判決的人,所以在指證某人是兇手時,我們要利用證據說服法官。有趣的是,在《Paradise Killer》中,『玩家透過證據所訴說的【真相】會被審判官認定為【事實】』。上面那段話從邏輯上來看似乎沒有錯誤,「真相等於事實」是普遍大眾的認知觀念,但如果找到的真相跟事實有所落差,或許真兇的犯案動機、作案手段、使用的兇器、以及死者是被誰給予了斃命一擊都跟你陳述的真相有所不同,那麼這還算是所謂的事實嗎?從結果論來說,我們分析出了謀殺案的前因後果跟最大嫌疑人,但遊戲不會明確告訴你這項指控是否為正確答案。審判法槌落下便是處以死刑,誰能保證是否還有隱情未被完全揭發呢?不過這些已與你我無關,愛真相女士完成了他的使命,玩家也是。
找齊所有證據後,愛真相女士會來到審判官面前,拿起執行正義的手槍,公正無私地對準犯罪者,隨時準備射出替天行道的奪命子彈。在經歷近七個小時的探索時長後,本以為進入最終審判階段會有一段燒腦的推理環節,結果事實證明我想太多了,整個辦案審理流程就跟小學作業簿的連連看差不多。審判官會針對不同案件獨立作出判決,玩家要做的是在一問一答的環節中選擇你所認為的嫌疑犯。選擇完畢後系統便是自動提出證據幫你梳理案發過程,期間你甚麼都不用做,只需要看著愛真相女士還原事件經過。追根究柢來說,《Paradise Killer》仍是一款文字冒險遊戲,玩家能實際操作僅有前半段在島嶼四處奔波尋找線索跟質詢居民的兩大部分。最後法院審理的部分類似總複習,只需要點擊滑鼠左鍵閱讀對話內容即可,雖說審判流程仍舊精彩,但這也讓我們失去獨自推理找出真相的樂趣。
玩家隨時可以終止調查行為,帶著蒐集到的證據直接上法院指認犯人。
進行審判前會拿到一把用於制裁罪犯的槍,這把槍將了結兇手的性命。
審理流程挺簡單的,根據證據指控你認為的嫌疑犯,愛真相女士便會進行推裡。
開庭過程是看證據說話的,千萬別冤枉沒有相關犯案證據的無辜人士。
審判階段不單只會處理單一案件,調查過程發現的案外案也會一起審理。
愛真相女士真夠忙碌,除了要扮演檢察官出庭,還要代替劊子手執行死刑。
本質仍是文字冒險遊戲,內容不足以稱之為開放世界作品
到了遊戲後期,《Paradise Killer》種種不便的設定會讓遊戲體驗直線下滑。原先快速移動需要付費才能使用的限制是為了讓玩家能完整探索每一塊區域,享受在案發現場與證人之間來回奔波的沉浸感。但當你找到絕大多數的證據後便會開始感到煩躁,只想花錢叫司機載你到指定地點交差了事。筆者就碰過類似的情況,成功取得某項線索時,地圖顯示可以跟利用此線索與某人對話,因為血晶庫存量有些吃緊,故決定用大老遠步行找對方交談。誰能料掉對方三言兩語說他不知道此線索所有資訊,對話就這麼結束了。雖然質詢過程中對方人物立繪有表露出心虛神情,暗示他明知內幕卻不願說出實情,但筆者認為可以在對話中安插更多細節,這樣才不會讓辛苦跑腿的玩家認為自己是在浪費時間。
接著是有些線索的取得方式不好破解,雖然系統會給出相關提示,要你前往指定地點或是詢問特定居民來取得線索,但有幾條線索不看攻略的話是非常難以觸發的。除去前段潛入軍營的過程,還有一項線索是筆者誤打誤撞不小心在某個地方拿到某個道具,又剛好閒逛來到指定地點,秉持著好奇心對著該處按下調查鍵,這才讓我找到一座隱藏在天堂島中幾乎無人知曉的【神秘密室】。不得不承認,發現這驚天大秘密的瞬間是筆者在整個攻略過程中最開心的時刻,看到了破案曙光的同時也不猶得敬佩自己的狗屎運。假如某個玩家玩了老半天仍無法發現神秘密室會怎麼樣呢?我不禁如此思索著。
優秀的開放世界組成條件有很多,其中包含景觀設計、探索與發現、沉浸體驗、以及可互動內容。一款開放世界遊戲如果失去了上述任何一種條件都算不上是好的作品,而《Paradise Killer》唯一達到理想標準的只有景觀設計方面。遊戲開發者在塑造遊戲世界的時候通常會盡可能放入可互動內容,讓玩家在玩遊戲過程中有事可做,以 Ubisoft 發行的《Assassin's Creed》為例,地圖上有著形形色色的圖標,大片地區吸引著玩家去探索,雖然絕大部分的支線任務玩法都大同小異,但至少讓玩家有事可做。讓我們把焦點拉回到《Paradise Killer》上,在本作中玩家只能在廣大而空洞的遊戲地圖中尋找紀念品,而紀念品不會給予玩家獎勵,這讓【探索】這一玩法成為了可有可無的行為。
絕大部分的謎題都很容易,例如這只要按照順序按下機關就能夠破解。
到了遊戲後期會大量使用快速移動功能,因為已經沒有值得探索的區域了。
取得線索跑去問當事人,常常會發現對方一問三不知,讓你白跑一趟。
這座未被標註的密室是筆者碰巧發現的地點,沒看攻略應該很難找到此處。
遊戲中有數個小支線任務,完成後通常只會回贈幾塊血晶,還挺小氣的。
紀念品,顧名思義就是留給你作紀念,百分之百蒐集完成也不會給你獎勵。
荀子曰:「其持之有故,其言之成理,足以欺惑眾愚。」
撇去因經費或技術力不足而造成的缺點,單看故事劇情與世界觀設計部分,所有前往天堂島的旅客絕對會在通關遊戲之後感到不虛此行。 Kaizen Game Works 以對宗教神靈的獨特見解構建出一座絕無僅有的瘋狂世界。《Paradise Killer》巧妙地將人性、神性、宿命論等元素融入在一起,在扮演愛真相女士調查謀殺案時,製作團隊也讓玩家以個人情感做出抉擇,把是否要向審判官提交證據指認某人為罪犯的權力交在你的手上。就像是遊戲宣傳頁面提到的一段話:「事實和真相是不一樣的。」,你所見到的事實不一定是所謂的真相,以此為出發點,遊戲中設計了多結局選項(不同選項會讓不同居民被判死刑),而這種沒有正確答案的設計,恰好是筆者認為《Paradise Killer》最大膽且成功的設計。
天堂島地圖面積十分龐大,就算是當作純粹的步行模擬觀光遊戲也很值得。
本作的背景音樂非常動聽,曲目五花八門,很適合作為作業用BGM。
解謎部分多為拼圖謎題,基本沒甚麼難度,按照圖像選擇零件即可。
信治是力量弱小的惡魔,在辦案過程時會出現跟玩家大談哲學理論。
當玩家蒐集到散落各處的威士忌酒瓶,會出現第二十五序島的紀錄片段。
本作絕對是會在歷史留名的鬼才之作,我已經開始期待未來可能推出的續作了。
優缺點總整理
優點:
+以探索解謎為核心玩法的推理冒險遊戲,找出嫌疑犯,代替上天行使正道。
+事實和真相是兩種不一樣的概念,沉浸感十足的故事劇情讓玩家意猶未盡。
+製作團隊有獨樹一格的宗教神學見解,耐心去理解它會感受其中奧妙之處。
缺點:
-開放世界過於空洞,沒有可互動內容,導致除線索外的探索過程毫無意義。
-審理流程帶入感不佳,點擊選項看完推理過程,找出真兇後遊戲就破關了。
結論:不可多得的推理冒險遊戲,可惜資金追不上目標,可互動內容過少。
官方實在是太懂人心了,日漫復古風封面的原聲音樂碟誰能忍住不買啊!
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