影音好讀版
哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊的是一款滿滿童話繪本風(fēng)的遊戲:邪惡國王與出色勇者
說到日本一,我對(duì)於日本一的既定印象就是,總是很有勇氣的挑戰(zhàn)原創(chuàng)小品新作,從遊戲內(nèi)容中可以看出是一間很有想法的公司,以及小蘿莉。
本作很剛好的主角也是一位小蘿莉,承襲了前作《說謊公主與盲眼王子》的繪本風(fēng)格所帶來的全新故事,系統(tǒng)從動(dòng)作類型轉(zhuǎn)變成RPG系統(tǒng),故事圍繞在親情,講述的是一段勇者與魔王彼此之間心靈交流的小故事。
從動(dòng)作冒險(xiǎn)轉(zhuǎn)變成RPG系統(tǒng)看似變化極大,可這樣的遊戲性卻無法帶來太多的娛樂,好比說主角小勇本身走路的腳步並不快,遊戲設(shè)計(jì)當(dāng)魔物強(qiáng)度比小勇還要弱時(shí)才可肆意奔跑,可那奔跑的速度還是不快,大大降低了整體的遊戲節(jié)奏。
再者,怪物模組的重複性相當(dāng)頻繁,也許是經(jīng)費(fèi)的問題吧,弱點(diǎn)設(shè)計(jì)也幾乎沒有過大的變化,只要摸索出其中一種魔物的弱點(diǎn),其他同性質(zhì)的魔物只要按照同樣的方式進(jìn)攻即可,因?yàn)檎娴膸缀鯖]有變化,這樣的設(shè)計(jì)有違反了傳統(tǒng)回合制精隨:思考與謀略,無謀略般重覆性操作,讓戰(zhàn)鬥看似休閒,卻很乏味。
同伴系統(tǒng)也有不少的缺陷,一次只能帶一位出場,必須回到家門口才能更換同伴,回到家門口的過程中還會(huì)消耗掉不少的跑圖時(shí)間,更換同伴後裝備還要重新安裝,遊戲本身並無裝備記憶的設(shè)計(jì),弄久了還真是挺火大的。
既然遊戲系統(tǒng)做的不佳,那麼故事又做得如何呢?
故事我認(rèn)為相當(dāng)有趣,本作主打親情,魔王與小勇者之間的相處看似幸福,卻又讓人虐心糾結(jié),搭配上如繪本童話般的繪本畫面與旁白,無不讓人牽動(dòng)情緒,可說是本作最核心的精華。
支線也相當(dāng)?shù)挠刑厣?,故事是有趣的,可支線存在一個(gè)很大的問題,那就是跑圖,反覆跑圖耗費(fèi)非常多的遊戲時(shí)間,本人一周目遊玩時(shí)數(shù)大約24小時(shí),若只玩主線10小時(shí)內(nèi)就結(jié)束了,剩下的時(shí)間都耗費(fèi)在解支線跑圖打怪,即使全支線解完會(huì)有彩蛋的回饋,可回饋的內(nèi)容還是無法完全消除跑圖帶來的煩躁感。
總結(jié)來說《邪惡國王與出色勇者》是一款優(yōu)缺分明的遊戲,RPG系統(tǒng)是最大的缺陷,對(duì)於回合制系統(tǒng)有要求的玩家我並不建議購入,可若你喜歡本作故事、如童話般的繪本畫風(fēng),以及旁白與音樂所帶給你的異色饗宴,那本作是不會(huì)讓你失望的,最後也很推薦前作的《說謊公主與盲眼王子》,遊戲系統(tǒng)是橫向動(dòng)作角色扮演類型,遊玩起來比本作流暢,喜歡繪本童話故事的人真的不容錯(cuò)過。