我忘了是今年還是去年,趁著特價買了這款有點意義不明的東西。
當時純粹想玩點不同的東西,看封面我就直接買下去XD
在2012年3月13在PS3平臺進行發售,不過在當時沒有出實體片,包含之後2015年移植到PS4平臺也有沒有。在2020年在STEAM登陸,所以如果沒有家機的玩家可以考慮PC版。
PS4容量當初載的時候挺小的,不到2G的容量。而且遊戲總時間不超過2~3小時,作為無聊時殺時間兼治癒身心靈最好不過XD
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進入遊戲主要操作就是一個人。
突然出現在廣大的沙漠,沙漠擁有著無窮無盡的邊界,完全沒有盡頭。
旅人站上沙丘,感受著吹拂。
目標很明確就是山頂。
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操作上極為簡單,歸類成動作遊戲好像有點尷尬XD
隨著故事發展,旅人脖子上的圍巾會越來越長,因此乘著風飛行的時間也會越來越久。
遊戲畫面真的很美很棒,或許會有點單調,但是遊戲的配樂搭配這種孤寂的純粹景色,會不由得就想靜靜的站在那邊,凝視著眼前的畫面。
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唯一特殊的地方,旅人會詠唱特定的『聲音』。本作是透過聲音進行遊戲內的互動,或是聯機時跟陌生旅人進行對話。
並不是以文字對話,以單純的『聲音』與素未謀面的旅人一同踏上旅途,這款遊戲的聯機當時很受歡迎。
可是我玩的時候根本是獨行俠==
劇情來說,我覺得很見人見智。
對我來說算...BE,但是網上挺多人認為是HE欸==
對我來說算...BE,但是網上挺多人認為是HE欸==
我太負面了ㄇ
因為遊戲內完全沒有任何語音提示,只有發現壁畫、過場CG影片的資料、以及你對這款遊戲遊玩時的想法。
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客觀來說,旅人朝著目標前進,隨著一次次場景上的變化得知某些訊息,顯得這段旅途越來越艱難。時不時要躲避以免被吃掉、在冰天凍地的嚴寒氣候走著,就算身體已經被冰寒凍得十分僵硬,他仍邁出艱難得步伐。
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我覺得我們所操作的旅人其實只是一個旁觀者角色。他突然降臨在一個廣大無盡的大地上,很明確地朝著目標,所歷經的事情藉由壁畫來告訴旅人。旅人藉由這世界的『圍巾』才習得飛行,因為圍巾才能翱翔天際,並且互助對方使得旅途進行下去。但是故事後期發現『圍巾』被吃掉,甚至死去了。看著壁畫才發現『圍巾』和怪物其實有一段戰爭...
旅人知曉了這一切之後,故事便畫下句點。再一次的,睜開眼,繼續著旅途。
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但這款遊戲跟手機遊戲sky光遇有87分像==
畢竟就同公司,算是炒冷飯嗎?我覺得是一種續作的概念。在sky光遇內挺多要素都跟Journey重疊到。
不過對我來說,我覺得玩一周目大概就好了。
因為他想闡述的意思應該一周目自己內心也有底,不接受這個最終自我理解的結果的話,就會玩二周目、三周目。
感覺上人生差不多像這款遊戲一樣,一出生其實只是一個旁觀者,為了觀察這個世界,只是你不得不融入這個世界。所以活在這世界上擁有七情六慾,甚至會有互助與紛爭。歷經這些轟轟烈烈的事情之後,最終不過是要抵達目標終點──然後重生,繼續下一輪人生。