無法逃避的恐懼
密特羅德 生存恐懼
遊戲類型:探索2d動作遊戲(ACT)
遊戲人數:1人
對應機種:nintendo switch
遊戲分級:B(12歲以上)
發行商:任天堂
日期:2021-10-08
如果說到太空題材的電影,你會想到什麼?異形、終極戰士、撕裂地平線等,畢竟我能想到大多就是這些驚悚太空電影了,"密特羅德"這個系列基本上就是結合像是異形+終極戰士等太空電影元素的動作遊戲,不過跟那幾部電影不同的是,我們的主角可是擁有超強裝備和各種武器,可以與各種外星異形對抗,不像電影裡的一般人只能拿機槍,然後都被異形給.....
回到正題,密特羅德這個系列也是任天堂本家旗下的遊戲系列,著名的銀河戰士薩姆斯,飛到各種行星消滅各種異形生物,然後最後讓一顆行星阿拉花瓜的故事,對,這系列最著名的就是結局都是行星飛灰湮滅,且這系列也是開創了"銀河惡魔城系列遊戲"的始祖,這個專有名詞請自行搜尋,我不想浪費時間講定義
這系列是以2d動作探索玩法為主,從紅白機的初代,gb的2代,超任的3代,gba的4代與初代重製,還有3ds上的2代重製,在今年正式推出全新5代-生存恐懼,值得一提的是,這代的開發商跟3ds的2代重製是同一家公司開發的,所以整體風格非常相近
而本作的主題為"恐怖",將帶給玩家超乎想像的探索以及越往深處的恐懼
行星探索
密特羅德類型為探索2d動作遊戲,玩家要在惑星上進行探索,基本攻擊有射擊和會消耗數量的飛彈射擊,其中飛彈射擊的攻擊較強,且部分磚塊需要用飛彈破壞,但要注意消耗數量,另外也能按住L鍵來調整射擊角度,除此之外,玩家還有可以反擊並追擊敵人的反擊動作,當敵人亮閃光的瞬間按下反擊鍵,在反擊的同時給予追擊,這種動作若成功的話,可以回復較多hp和飛彈數
遊戲初期薩姆斯非常弱,射擊攻擊低且飛彈和hp量少,且現有裝甲又無法耐熱和抗寒,所以玩家在進行探索時要以現有的動作來進行探索,只要找到飛彈罐就能提升飛彈數上限,找到hp罐就能擴充hp上限,當然,這些道具有時也需要新動作才能取得,所以在遊戲中探索找到能取得新動作的新裝備,再藉由新裝備來取得道具,其實這系列的玩法就是這樣啊
有關取得的新動作與能力,因為到後面的區域會需要特定攻擊和能力才能過去,所以玩家在取得這些動作和能力的同時,也要在遊戲中熟悉這些動作和能力的使用,有些道具位置必須搭配不同動作和能力使用才行,非常考驗玩家的動作技術
動作的部分首先是最熟悉的球形,先不提薩姆斯的身體是怎麼縮成球的,照理說骨頭應該都斷光光惹,球形可以說是這系列必登場的動作,遇到那種小洞就是球形大顯身手的時候,且後期拿到炸彈後,就能使用球形炸彈來破壞磚塊
蓄氣射擊攻擊強,且部分門需要藉由這個攻擊才能打開,加速衝擊可以超快速加速,且在加速的同時搖桿往下,再按下跳躍鍵就能使出超高速上升,鎖定飛彈針對需要同時啟動的開關時非常好用,高速瞬移以消耗永恆能源發動,用來快速移動到遠處平臺非常實用,蜘蛛磁力可以抓住帶有磁力的牆壁,這些新動作和能力只要不斷取得,在攻略後面的區域會越來越方便
但是,如果覺得只是像系列作一樣單純的探索那就錯了,我在開頭講過這作的主題是"恐怖",遊戲不僅有探索要素,也有讓玩家感受到那種突如其來之恐懼的要素,那就是EMMI
恐懼追逐
玩家在地圖探索時會看到EMMI門,一旦進入後將會來場腎上腺素狂飆的逃亡戰,EMMI這臺機器會在空間進行移動,當玩家一旦行走聲或攻擊聲被EMMI察覺,EMMI就會進入搜尋模式,會依照玩家的位置和聲音搜尋
一旦被EMMI發現,將會切換成追蹤模式,會死命地追逐玩家,不論玩家逃到哪裡,EMMI都能追過來,在這種時候,玩家必須想辦法完全逃離EMMI的視線,這時將會從地圖探索轉變成死亡逃生,逃亡時有一個很重要的重點,絕對不要逃到死胡同,一旦逃到死胡同基本上就完了
一旦被EMMI抓到的話,100%絕對會死,雖然說可以在EMMI攻擊前發動反擊,但是判定非常嚴苛,但是只要反擊成功,就能繼續逃亡,其實這種死裡逃生的反擊也是非常刺激,所以在最後被抓到的時候也不要放棄,搞不好有機會逆轉也說不定喔
當然,EMMI不只一隻,不同顏色的EMMI的特性也不同,使逃亡戰會變得更加棘手,個人覺得最棘手的是有加速能力和冰凍能力,超級麻煩
難道沒有其他手段可以對抗EMMI嗎?其實...有,玩家在EMMI空間中只要進入特定房間,擊破應該是系列作登場的母腦...的複製體???擊破後吸收能源,就能發動奧米加射擊,擊破母腦的同時,EMMI會完全進入追蹤模式,玩家這時要找一個較長的路,並鎖定EMMI進行射擊頭部,頭部過熱後就會爆炸,最後再使用蓄氣炮就能摧毀他,打倒後可以取得新能力,請玩家在被EMMI抓到前,想辦法取得對抗他的武器吧
豎立在主角眼前的"恐懼級"強敵
講到動作遊戲,絕對少不了boss戰,既然要打boss,除了要找出弱點攻擊以外,還要注意攻擊動向迴避,這次登場的boss都非常有魄力,甚至連最經典的克雷格(全身綠色的巨獸)也再次回歸,連戰鬥的樣子都完全不同了,值得一提的是,這次boss戰的演出真的是史無前例的帥,整體戰鬥真的是緊張刺激
另外,本作出現了鳥人族的戰士,這些鳥人族戰士實力非常強,其中個人覺得最強的是機械鳥人,機動性強,戰鬥能力又高,而且打一隻就很麻煩了,在後面關卡還要打兩隻,超級麻煩,與鳥人族戰士對決真的非常緊張又刺激
歷經35年的系列作新作,完全將"恐懼"發揮出來
這次的新作基本上是隔19年推出的完全2d動作新作(注意3ds那代是重製),必須說不僅畫面完全3d,遊戲動作的表現也與過去系列作完全不同,真的可以看出遊戲表現有完全跟上次世代主機性能,尤其場景的表現,不論是熔巖地帶、冰凍區域、水中,都能讓人感受到在行星內部或外面的環境
當然,既然這次的主題是"恐懼",一定會讓人感受到這顆行星越往深處的恐懼,尤其是被EMMI追殺的橋段,有好幾次都會"轉角遇到愛",在那種受壓迫的空間逃出EMMI的手掌心,可以說是最緊張刺激的時刻
當然這次的劇情演出也是系列作有史以來最精彩最魄力的一作,尤其這作把劇情主軸放在鳥人族這個種族上,這個充滿謎團的鳥人族更多不為人知的事情都在這作完整詮釋
不僅如此,這作的最終boss戰絕對是系列作個人最喜歡的一戰,整場戰鬥毫無冷場,不僅刺激,也將玩家所有的動作全部發揮出來,作出了系列作有史以來最精彩的boss戰,更別說這次主角的最終型態,絕對是我最喜歡的一個
總結來說,這次的生存恐懼整體遊玩體驗非常滿意,不僅是久違的2d動作新作,遊戲表現也有依次世代主機性能完全展現,而且玩家全破後,還有困難模式可以挑戰,甚至可以自我挑戰在最短時間內過關,非常適合動作遊戲上級者挑戰
最高滿分5星,我絕對是給5星,非常推薦喜歡銀河惡魔城系列遊戲的玩家遊玩,畢竟這系列是銀河惡魔城系列的始祖,如果沒意外的話,下一作可能會是重製作也說不定,另外,最近個人在整理創作資料夾,目前還沒整理完,所以有些舊創作會在未分類那裡,如果有些創作還是放未分類,那就是我不想分類的黑歷史
本遊戲推薦給
1.喜歡銀河惡魔城遊戲類型的玩家
2.喜歡被怪物追逐快感的玩家
3.喜歡ACT的玩家