先上表格:
散彈槍 | 子彈攻擊力 | 容量 | 使用彈藥 | 射程 | 跑速 | 可用配件 |
AA12 | 8×8 | 12 | 散彈 (18.5mm) | 30 | 90 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
M4Super90 | 8×8 | 6 | 散彈 (18.5mm) | 30 | 90 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
M870 | 8×8 | 8 | 散彈 (18.5mm) | 40 | 70 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
TAC14 | 10×12 | 3 | 散彈 (19.7mm) | 40 | 50 | 槍管、彈匣、槍托 |
除了AA12是一次換掉整個彈匣以外,
所有的散彈槍都是一次塞一顆子彈。
因此除了AA12以外,
擴容彈匣效果不如快裝彈匣。
散彈槍提升準確度可以讓破片更密集,
破片更密集=更容易讓所有破片打到同一隻怪=提升對單體的殺傷效率,
因此搭配雷指器跟提升準確度的卡片十分有用。
輕機槍 | 子彈攻擊力 | 容量 | 使用彈藥 | 射程 | 跑速 | 可用配件 |
M249 | 13 | 80 | 步槍 (5.56×45) | 80 | 65 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
RPK | 18 | 40 | 步槍 (7.62×39) | 90 | 40 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
M249的裝填時間很長但整體手感較好;
RPK裝填時間比較短且攻擊力大但是腰射首發非常不準。
兩把輕機槍都有的共通特性是,
開槍不會讓準星變大反而會讓準星縮小因此會越打越準。
不過搭配提升準確度的卡片的話就可以有效解決首發不準的問題。
突擊步槍 | 子彈攻擊力 | 容量 | 使用彈藥 | 射程 | 跑速 | 可用配件 |
Mini14(牧場) | 22 | 15 | 步槍 (5.56×45) | 85 | 74 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
M4A1 | 10 | 25 | 步槍 (5.56×45) | 80 | 70 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
AK47 | 14 | 20 | 步槍 (7.62×39) | 90 | 60 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
M16A4 | 14 | 20 | 步槍 (5.56×45) | 80 | 70 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
Mk17 | 15 | 20 | 步槍 (7.62×51) | 90 | 60 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
當你不知道拿什麼的時候拿突擊步槍就對了。
新兵難度的Mini14強到一個無法無天,
一槍死、高射速、而且夠準可以當狙擊槍用,
重點是突擊步槍子彈的攜帶量比狙擊槍要多太多了。
不過高難度的話就不一定了。
如果要使用Mini14當主武的話可以考慮到遊戲設置中把「所有武器全自動」打開會比較輕鬆。
狙擊步槍 | 子彈攻擊力 | 容量 | 使用彈藥 | 射程 | 跑速 | 可用配件 |
M95(巴雷特) | 120 | 5 | 狙擊 (12.7×99) | 100 | 40 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
M40(鳳凰) | 90 | 5 | 狙擊 (7.62×51) | 100 | 40 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
M1A | 38 | 10 | 狙擊 (7.62×51) | 95 | 65 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
當中鳳凰射速比巴雷特快一點,
但反過來說巴雷特在破壞力、穿透力、擊倒力上更勝一籌。
狙擊槍是典型的不適合腰射的武器類型,
但如果能透過卡片把準確度疊高那會發現另一個世界。
衝鋒槍 | 子彈攻擊力 | 容量 | 使用彈藥 | 射程 | 跑速 | 可用配件 |
UMP45 | 13 | 20 | 手槍 (11.43×23) | 65 | 80 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
MP5 | 11 | 25 | 手槍 (9×19) | 60 | 100 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
Vector | 11 | 19 | 手槍 (11.43×23) | 60 | 90 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
Uzi | 10 | 32 | 手槍 (9×19) | 50 | 100 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
別看它子彈威力低射程又短,
它的射速比突擊步槍高得多所以瞬間火力比突擊步槍還猛。
要說缺點就是容量真的很少而且射程短,
而且還會跟手槍搶子彈。
個人最推薦的是Vector,
理由是最高射速且最好控槍。
然而容量問題真是硬傷,
因此務必搭配擴容彈匣。
副武器(槍械) | 子彈攻擊力 | 容量 | 使用彈藥 | 射程 | 跑速 | 可用配件 |
葛拉克23 | 12 | 15 | 手槍 (10.16×23) | 55 | 80 | 槍管、彈匣、槍托 |
葛拉克23全自動 | 10 | 15 | 手槍 (10.16×23) | 55 | 80 | 槍管、彈匣、槍托 |
M9 | 10 | 12 | 手槍 (9×19) | 50 | 100 | 槍管、彈匣、槍托 |
M9R | 10 | 12 | 手槍 (9×19) | 50 | 100 | 槍管、彈匣、槍托 |
M1911 | 15 | 8 | 手槍 (11.43×23) | 55 | 80 | 槍管、彈匣、槍托 |
沙漠之鷹 | 28 | 7 | 狙擊 (12.7×33) | 65 | 70 | 槍管、彈匣、瞄具、槍托 |
.357麥格農 | 20 | 8 | 步槍 (9×33) | 65 | 70 | 槍管、彈匣(擴容除外)、瞄具、槍托 |
比利時人 | 8×16 | 2 | 散彈 (19.7mm) | 40 | 50 | 彈匣(擴容除外)、槍托 |
TEC9 | 9 | 20 | 手槍 (9×19) | 50 | 100 | 槍管、彈匣、槍托 |
M9爆裂者(為什麼不是M93R?)則是三點放。
三點放因為是強制三發,
所以儘管有非常大的瞬間輸出,
但也因此很浪費子彈。
你通常不會想用手槍打特感,
打小殭則是爆頭一槍就死了開三槍的意義何在?
因此除了M9爆裂特別難用以外其他其實都還好,
可以選擇符合自己習慣的副武器。
注意的是,
沙漠之鷹使用的是狙擊槍子彈,
.357使用的是步槍子彈,
比利時人使用的是散彈而且還一次兩發,
如果沒有副武器子彈無限的卡片,
請務必注意搭配以免跟主武器搶子彈。
另外,
遊戲中角色會稱.357麥格農為「轉輪」(Revolver),
比利時人為「鋸管」(Sawed-off),
TEC9為「衝鋒槍」(SMG)而不是「手槍」(Pistol)。
副武器(肉搏) | 攻擊力 | 射程 | 跑速 |
手斧 | 50 | 2 | 100 |
開山刀 | 18 | 2 | 90 |
消防斧 | 85 | 2 | 70 |
棒球棍 | 15 | 2 | 90 |
本作沒有smoker所以沒有所謂的銳器鈍器的分別。
斧頭類攻擊範圍小但傷害力高,
非斧頭類攻擊範圍大但傷害力就低,
具體來說斧頭適合對付特感而非斧頭則適合對付小殭。
然後棒球棍乍看之下比開山刀還爛,
實際上棒球棍的暈值比較高而且打小殭也是基本一發死,
因此實際上棒球棍其實比開山到更厲害,
因為打小殭沒什麼分別但打特感棒球棍可以比較容易地敲暈怪製造安全空間。
以上武器都是以基本「5星」為標準的數據,
星數高的武器自然就會更強。
不過武器星數基本只影響攻擊力,
高星武器只是攻擊力比較高打得比較痛,
但容量還是跑速之類的則完全沒差,
因此如果星數不是差得非常多的話,
挑自己喜歡的用比較重要,
不一定要追求星數最大化。
配件效果:
槍管:
減震器:後座力減少、射擊時的跑速增加
抑制器:敵人對槍聲的反應距離減少,對還沒開的怪增傷
長槍管:射程增加
雷指器:準確度增加
具體來說,
抑制器跟長槍管可以增加傷害力。
不過抑制器只對還沒開的怪有效,
對於已經殺過來的怪是一點屁用也沒有。
長槍管則是因為延長射程的關係只在遠距離有作用,
射程以內則一點屁用也沒有。
換句話說,
其實兩者都只有在距離較遠時才能有所作用,
因此敝人不是很喜歡。
減震器對於喜歡邊跑邊開槍的玩家而言是很棒的配件,
但對於喜歡蹲下慢瞄打的,
雷指器比較適合你。
彈藥:彈藥跟彈匣共用欄位
+P彈:增加攻擊力
AP彈:增加穿透力(可以打穿牆壁,或者串燒一堆怪的能力)
HP彈:增加制止力(可以把怪打到硬直的能力)
具體來說,
散彈槍或衝鋒槍這種高制止力的武器搭配HP彈可以更容易把怪打出硬直製造安全空間,
突擊步槍跟狙擊槍這種本身高穿透的武器搭配AP彈則可以玩穿牆流,
尤其卡麗自帶透視玩穿牆流只有爽而已。
+P彈則是簡單暴力,
走極限傷害流就選這吧。
彈匣:彈匣跟彈藥共用欄位
速裝彈匣:加快裝填速度
擴容彈匣:增加容量
一般來說,
擴容彈匣的效益都會好過速裝彈匣。
怎麼說呢?
因為擴容彈匣多出來的容量,
不只可以在短時間內造成更多的輸出,
你實際上也可以看成,
「平均補充一顆子彈需要的時間變短了」。
這是因為,
「花同樣的時間可以補充更多子彈」不是嗎?
但是,
單發裝填的散彈槍是個例外,
因為單發裝填的關係,
裝擴容容量增加但你的輸出效益也不會因此而有所提升,
要改裝速裝彈匣才能加快輸出的效率。
然後,
「.357麥格農」跟「比利時人」這兩把槍無法裝擴容。
※
金色(5星)的彈匣配件會隨機附帶一個子彈配件效果,
同時偶爾也會出現既擴容又速裝的神奇彈匣。
瞄具:
反射:增加瞄準時的跑速,無倍率
全息:同上
ACOG:2倍放大,增加弱點傷害
高倍鏡:4倍放大,增加弱點傷害
一般而言,
除了突擊步槍跟狙擊槍以外都不建議使用ACOG或高倍鏡,
全息跟反射則是看外觀裝喜歡的吧。
不過高倍鏡的弱點傷害不確定是不是要開鏡才有,
如果不開鏡也有,
那麼腰射流裝來拚輸出倒也不是不可以。
.357麥格農跟沙漠之鷹可以裝瞄具這點可別忘了。
槍托:
輕型拖:增加跑速
戰術拖:增加切換速度
競技拖:增加瞄準速度
槍托原則上都是裝了不虧的類型,
照自己需要的裝就好了。
配件星等:
0星(紅色):具有副作用的配件,裝上對應欄位的配件後消失
1星(白色):只具有基本效果的配件
2星(綠色):效果好一咪咪
3星(藍色):效果更好
4星(紫色):效果最好的配件
5星(金色):效果跟紫色的一樣,但是會同時有兩種同位置配件的效果存在
因為有0星配件的存在,
或許就是因為這樣官方才故意不加入拆配件的功能吧?
不然大家撿到自帶紅配件的槍第一件事就是把紅配件拆掉不是嗎?
一個月沒發文了,
休息夠久了。
都花了錢買了顯卡,
當然要好好打它一個電動??!