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【有雷有噴】破曉傳奇約70小時(shí)心得

いずみ | 2021-10-03 18:58:51 | 巴幣 2 | 人氣 1947

總之先上一張證明圖(?

當(dāng)初聽到時(shí)空幻境有新作的時(shí)候真的既開心又害怕,
開心是因?yàn)槲乙菜惆雮€(gè)時(shí)空幻境粉(對  半個(gè)),有新作當(dāng)然開心
害怕是因?yàn)榍懊嬗袔鬃饔兄缓玫拿暋?/div>
但在聽說故事還不錯(cuò)之後,我就決心買了這款遊戲來玩。
到現(xiàn)在成就只差一點(diǎn),雖然還有一些沒有完成的要素,但先打心得應(yīng)該沒事(喂

------------------------------------------以下開始有些許劇透,文長注意------------------------------------------

首先,先從劇情方面開始,劇情基本就很一貫的RPG,該有的爆點(diǎn)也有,
結(jié)局雖然有點(diǎn)無賴,不過前面也有鋪墊就不多吐槽(?
至少我覺得收尾的方式比起把某位cv速水獎(jiǎng)的男士洗白還要好得多(對,我一度天真的以為他會(huì)被洗白
結(jié)局大概是近幾作,甚至可能是時(shí)空幻境有史以來最HAPPY的結(jié)局(?
各方面的演出也不錯(cuò),不管是一開始在列車上跟雷納兵的打鬥
又或者是某領(lǐng)將那差點(diǎn)嚇?biāo)牢业纳窭自伋??)
還是琳薇爾在船上那無賴到不能再無賴的搶法術(shù)演出等等
其實(shí)都讓人印象深刻。

至於支線就不多說了,但溫泉那段我笑得超開心的,推薦有空一定要去解。

再來就是過場動(dòng)畫,聽說這次過場動(dòng)畫的評價(jià)還滿糟的
事實(shí)上,因?yàn)橹挥型嬉贿L目,所以過場動(dòng)畫除了最後結(jié)尾的動(dòng)畫跟希儂在船上被帶走的那段以外
我都沒印象了(喂)。順帶一提,結(jié)尾動(dòng)畫我最感動(dòng)的一段是琳薇爾跟希儂牽手之後抱抱的那邊(沒人想知道

還有就是慣例的小劇場,這回不知道是受限於經(jīng)費(fèi)問題還是時(shí)間問題
角色沒有2D的立繪,小劇場也不是2D立繪而是使用了3D模組,
雖然前者沒了讓我覺得有點(diǎn)寂寞,不過後者我個(gè)人看了覺得這樣也挺不錯(cuò)的。
換了演出方式,但實(shí)質(zhì)內(nèi)容還是認(rèn)真的認(rèn)真,鬧的也很鬧,保持了傳奇系列一貫的優(yōu)良傳統(tǒng)(?

接著是這代的武器防具,這代由於武器要自己收集素材再叫鐵匠幫你做,
防具就比較簡單,可以用買的,當(dāng)然路上的寶箱也能開到防具。
所以如果是像我一樣,每種武器都想做一把的話會(huì)很噴錢。
加上這代打野怪不會(huì)拿到錢,要賺錢只有以下幾個(gè)手段:
1.解支線任務(wù)賺錢
2.打士兵系的敵人,拿狗牌去賣
3.挖礦看看能不能挖到金屬碎片,拿去賣
4.釣魚然後把魚拿去賣
5.打修練場的金庫←很沒效率(我覺得
所以前期經(jīng)費(fèi)會(huì)有點(diǎn)吃緊,但後期就會(huì)多出來,可以拿去買些常用的道具。
順便噴個(gè),這代果凍貴的要死,回CP的要嘛3000要嘛9000,貴桑桑(x

講到CP就順便來談?wù)勥@回的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
這回除了術(shù)技以外還多了CP的設(shè)定,CP在使用治癒or輔助技能的時(shí)候都會(huì)消耗
除了角色升級可以增加最大CP以外,打大怪會(huì)掉的星靈花能夠增加最大CP
但...除了回血以外,還是不推薦拿CP去放補(bǔ)助技,我試過,但沒啥用,該倒的時(shí)候還是會(huì)倒
我不否認(rèn)可能是我操作的問題,不過倒了不只要拉人還要再上BUFF,滿浪費(fèi)的
還不如把那2次BUFF的份省下來還能再多放一次急救。(誒
外加這代還只有迴避或防禦,能防禦的就那一位,其它人基本就是只有迴避
不是成功無傷不然就是被打到重傷,藍(lán)瘦
加上跑圖的時(shí)候有些地圖動(dòng)作也會(huì)需要消費(fèi)CP(大部分一次就是要用10%),
補(bǔ)CP的道具需求多少會(huì)有,跑圖前都要注意補(bǔ)給有沒有帶夠(O

還有這代的策略沒有辦法針對隊(duì)友下法術(shù)攻擊為主之類的指令,
也沒有很詳細(xì)的什麼不要讓敵人放法術(shù)之類的
只有隊(duì)友HP50%以下時(shí)補(bǔ)血、自身HP25%以下時(shí)不接近敵人那種比較簡單的
也因此有時(shí)候你的隊(duì)友看起來會(huì)異常的呆(?)
加上這回我方AI也還是差不多,有時(shí)候會(huì)呆呆的站在原地吃敵方大招然後倒下舔地板。
奇怪了,我明明記得我有點(diǎn)詠唱移動(dòng)啊,怎麼會(huì)這樣呢ww
但敵方AI就不一樣了,這回?cái)橙撕苈斆?,都知道要從詠唱中的人下手,斷法術(shù)斷好斷滿。

講是這樣講,但這代有多了增幅攻擊,可以強(qiáng)制讓特定的敵人倒地,
奧爾芬基本全能,希儂專打會(huì)飛的,琳薇爾不止斷詠唱還搶法術(shù)來用
洛能一拳破甲,奇莎蘭盾擋衝鋒,杜歐哈林專抓那些活蹦亂跳的傢伙們
聽起來很酷,不過當(dāng)敵人沒有該當(dāng)特性的時(shí)候,唯一能讓他倒的就只有奧爾芬的增幅
所以會(huì)有奧爾芬沒辦法放的時(shí)候,還是得乖乖把敵人的攻擊吃下來冏境。
(對,我就是在說你,那個(gè)會(huì)放THE?WORLD的王八蛋)
然後也不知道是不是想讓玩家多多運(yùn)用增幅攻擊,導(dǎo)致這代的怪真的就都長一樣
不同地區(qū)換不同顏色而已,看了其實(shí)有點(diǎn)膩(雖然好像從前幾代就有這個(gè)問題了)
其它時(shí)間增幅攻擊就是回AG的手段而已啦(幹

然後是增幅強(qiáng)襲的點(diǎn),在打小怪的時(shí)候用增幅強(qiáng)襲、秘奧義來完結(jié)可以大幅增加戰(zhàn)鬥點(diǎn)數(shù)
這點(diǎn)很是很棒,順利的話一場拿接近300都不是問題
而BOSS一定要用增幅強(qiáng)襲收尾,聽起來好像很酷,事實(shí)上也很酷沒錯(cuò),
但是到後期,有些路上的怪用的是BOSS的模組,而那些也都必須、一定要用增幅強(qiáng)襲來解決
加上就算剩那一滴血,你還是得用當(dāng)下操控的角色去打到BOSS才可以開啟增幅強(qiáng)襲
有時(shí)候就覺得...就不能直接讓他死嗎(?

再來談?wù)劷巧牟僮魇指?,身為一個(gè)把所有人的第二秘奧義都成功按出來的玩家
談?wù)勥@個(gè)應(yīng)該沒問題吧(?
總之,共通的問題點(diǎn)是如果打完一套不按個(gè)迴避的話
所有人都會(huì)站在原地慢悠悠的擺回自己原本的架勢,各位,這裡是戰(zhàn)場。

首先是奧爾芬,我還是第一次玩?zhèn)髌娴倪[戲玩到第一輪都還沒結(jié)束直接換人操作的(??
可能跟我上次玩?zhèn)髌嫦盗惺荰OB,拿貝姊打太爽導(dǎo)致不習(xí)慣有關(guān)
但操作最多的就他,所以感想跟怨念(?)也相對很多
要說的話他在砍人的時(shí)候,感覺是有點(diǎn)像葦名一心,也就是重視架勢的類型
初期的招不管是飛燕刃還是昇龍剎都滿不錯(cuò)的,發(fā)招快,持續(xù)時(shí)間短,接技也方便
魔神劍也很棒,發(fā)招快還能打遠(yuǎn)程,補(bǔ)刀的時(shí)候很方便,魔神劍永遠(yuǎn)是你的好朋友(?)
爆碎斬要等他舉好劍再砍,衝皇震怪太小隻人很容易亂飛,瞬迅劍沒有瞬,要等他先把劍往後拉再突刺(?
鐵截?cái)厮悴诲e(cuò)的反擊技,但開錯(cuò)時(shí)機(jī)會(huì)直接躺(千萬、不要、在BOSS的秘奧義期間開這招)
瞬雷到是真的滿快的,跟昇龍剎差不多。
奧義嘛...地面技除了秋沙雨跟真空雙燕刃以外,開之前都會(huì)有一小段集氣時(shí)間,
這個(gè)空隙剛好可以讓敵人回復(fù)硬直,夠快的還能順勢巴你一下讓你硬直斷你招。
炎之刃技能也一樣,都要先集氣擺好架勢才會(huì)揮,空檔非常大,開招時(shí)機(jī)要慎選
不然招還沒揮出去就會(huì)被斷招,只會(huì)白白燒掉血而己。
空中技就還滿不錯(cuò)的,圓月平砍,崩襲擊往下方斬?fù)?,飛天翔驅(qū)跟陽炎也是不錯(cuò)的落地招
奧義最常用的就流星塵了,夠快也能撐段數(shù)(?
總結(jié),這裡是戰(zhàn)場,你不是一心,請你快點(diǎn)(超隨便

然後是洛,先講的理由是因?yàn)槲抑型緭Q了洛操作發(fā)現(xiàn)他的手感還滿不錯(cuò)的
最無腦的打法就是把怪揍到硬直後,臥龍空破打到空中後牙連腳連打(認(rèn)真
輪舞旋風(fēng)→臥龍空破→牙連腳→鷹爪襲擊→連牙彈→輪舞旋風(fēng)→飛燕連天腳→牙連腳
各種接,中間配點(diǎn)普攻打起來真的很爽。
洛最大的問題就是防禦很低,被大隻的揮到很容易2千就沒了,要注意(O

以上2位就是我實(shí)際有在一般戰(zhàn)鬥中操作過的人了
剩下的就都是修練場碰的,僅個(gè)人微微的操作感想

希儂,壯闊之光神招,遠(yuǎn)距離光束炮,方便好用,威力也不錯(cuò)
其它雙水彈跟滅絕都可以順便位移,都滿優(yōu)秀的。
重力領(lǐng)域發(fā)招有點(diǎn)慢,但開的時(shí)候人會(huì)往後,開的時(shí)機(jī)跟距離都要抓一下。
空中技三疾風(fēng)能追尾,優(yōu)秀。
還有炸彈可以玩,火焰之星丟出去要等一下才會(huì)爆炸,光芒之星丟出去會(huì)直接噴垂直的光束
有個(gè)點(diǎn)是,希儂沒有打完之後會(huì)昇空的技能,要接第二秘奧義會(huì)推薦從空中開始接
我是OVL後先跳起來,炸裂→三疾風(fēng)→水線衝擊(落地)→雙水彈→壯闊之光的順序成功的
(是說我當(dāng)時(shí)開的時(shí)候畫面還整個(gè)BUG,根本看不到希儂人在哪,那畫面有夠恐怖)

奇莎蘭,拿機(jī)動(dòng)性換取防禦性能,本作唯一一位會(huì)防禦的人。
整體速度都偏慢,要習(xí)慣一下。
防禦力高,生存力相對也高,而且她能防禦,減傷幅度滿大的。
因?yàn)檎w速度偏慢所以發(fā)招速度也偏慢,但不會(huì)有什麼集氣問題,所以整體手感也還可以。
OVL我是接虎牙破斷→風(fēng)斬→獅子戰(zhàn)墜→舞迅蹴→獅子戰(zhàn)吼

杜歐哈林,我真的不會(huì)玩這個(gè)人ww
當(dāng)時(shí)第二秘奧義怎麼按出來的其實(shí)我也忘了,用格鬥遊戲會(huì)出現(xiàn)的瞎機(jī)八亂按成功的(喂
應(yīng)該是石破天驚→難以捉摸→迴旋入椿→龍捲迴旋→大輪月華吧(完全不記得了
石破天驚跟大輪月華真的不錯(cuò)用,
特別是後者,能掃滿大的範(fàn)圍,很簡單就能打到怪,開秘奧義拿這招收尾其實(shí)不錯(cuò)。

琳薇爾,法師應(yīng)該沒必要多提...我本來是這樣想的
是說這人明明是個(gè)法師但近戰(zhàn)的招意外的多呢(?
而且琳薇爾的第二秘奧義,我拿修練場試了幾次,都沒辦法單純用星靈術(shù)開出來
直接拿近戰(zhàn)特技一發(fā)就成功了...我的天
風(fēng)壓→旋風(fēng)(昇空)→飛燕→天槌→積水(落地)→閃光下去就按出來了
我那幾場修練場的時(shí)間到底是為了什麼(望
近戰(zhàn)手感意外的還OK,閃光發(fā)招快打得遠(yuǎn),是拿來做收尾技的理由。

角色手感簡單打一打就這麼多了,我的天
看來我真的積了不少怨(??
趕快換下一個(gè),不然再講下去沒完沒了(?

剩下想講的大概就是系列作小捏他不多,讓我有點(diǎn)小難過,
但其實(shí)也無傷大雅,就只是少了個(gè)小樂趣罷了。

還有這代BOSS開OVL後的秘奧義被改成AOE,基本可以用迴避無傷閃掉
當(dāng)然也有些BOSS會(huì)放完秘奧義之後不會(huì)待在原地施法擺POSE,而是會(huì)衝過來追殺你
我這個(gè)時(shí)候把這遊戲當(dāng)黑魂玩了(喂

最後就是我覺得這遊戲的翻譯世界強(qiáng)
超接地氣,一些常用語像是我的媽啊、好棒棒之類的都看得到
看得很開心,佩服譯者。

以上就是我打了大約70小時(shí)的心得,謝謝各位。
我要繼續(xù)去練技能熟練度了(x

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