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【MB】TYPE LUMINA故事架構(gòu)小感

嘯月 | 2021-10-01 19:02:50 | 巴幣 1380 | 人氣 867

===劇情洩漏注意===

=千=年=城=鎖=鏈=
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===劇情洩漏注意===

差不多整理出整個故事的構(gòu)成了。每個角色的劇情量大約比MBAC多一些,看得出是在製作月姬R之際撥空撰寫的小品。

在我看來很大膽、可說荒謬,卻也非常《MELTY BLOOD》。在眾多型月作品裡恐怕也只有MB系列最適合這種架構(gòu),蘑菇這種玩法真是很有意思,活用作品本身的特殊調(diào)性。讓我想起某年的推特愚人活動。

雖然說我覺得無法接受的人應(yīng)該很多,算是那種創(chuàng)作者會拍手叫好給予稱讚,但一般玩家不領(lǐng)情的局面。大概吧。

如果深入作品本質(zhì),這個架構(gòu)是真的很合乎MB系列的主軸。

每一條路線的故事都是如同《海貓鳴泣時》、《暮蟬鳴泣時》裡頭的世界碎片,而整個TYPE LUMINA就像是碎片的聚合體,是各種分歧和可能性的展示。

簡單說就是META(後設(shè))要素。

在這個被刻意建造出來的舞臺裡,有人到最後都被矇騙於其中,也有人察覺到了這是一個舞臺,而自己是其中的演員。這是個夢的世界、IF的世界、謊言的世界。只是如泡沫幻影一般,可以一笑置之後待它消散、意義曖昧不明的虛構(gòu)。

然而《MELTY BLOOD》裡卻正好有一個要素能夠改變這些虛構(gòu):瓦拉齊亞之夜。即使只是虛假和可能性的一種,當(dāng)謊言之王降臨總耶時,在僅限一夜的時間裡這些將全部轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實。

如果只有TYPE LUMINA一部作品的話,它確實會停留在只不過是虛構(gòu)。但在瓦拉齊亞之夜必然再臨的前提下,串接在一起後TYPE LUMINA這場大型夢境就不是無意義的作夢,而是有意義的預(yù)知夢,是一場預(yù)演。

而當(dāng)瓦拉齊亞之夜再臨之時,便是正式開演。



至於那個亂入的騎士王,說穿了就是Guest參戰(zhàn)角色,她的劇情並沒有影響大到破壞設(shè)定或世界觀的東西,真的不用太敏感。

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