面白い
在這個暑假,我給了自己一個挑戰,就是設計一款東方的同人桌遊。
這次設計的目標是結合彈幕與符卡系統。
老實說,在開始製作前,我只有想到上面這句話,要怎麼做,我完全沒頭緒。
我還吐槽我自己:彈幕?桌遊?別搞笑了好嗎?
回到現在,我還是把想法生了出來。
遊戲卡片下載:
以下正文
一、遊戲背景
又是一如往常的幻想鄉,
又是一如往常的異變,
然而這次的符卡對決規則有些不同……。
二、遊戲機制與玩法
在開始玩本遊戲之前,可能需要先花一點點的時間惡補一下五行的觀念,
請幫我在無意識的狀態下把下面兩段話記起來,
相生:木火土金水
相剋:金木水火土
在開始前,請大家選擇其中一種並開始遊戲。
由最近玩過東方的玩家先出牌,如果都有玩,則以破關面數或難度決定先後。
每個玩家先抽五張彈幕卡作為手牌,
你的目標是先將手牌出完,
代表你閃過了所有彈幕,
但是,
若是你的手牌一度超過十張,
代表彈幕太多跑不掉,被直接擊墜。
遊戲的基本規則如下:
由擁有出牌權的玩家先打出一張牌,
下一位玩家有三個選擇:
1.出一張相生(或相剋,當初一開始約定好的)的彈幕牌。
2.出兩個和上一張牌相同屬性的彈幕,如此該做,下一位玩家須出兩個相生(或相剋,當初一開始約定好的)的彈幕,同理,若前一位玩家出兩張,你可以用同樣的三個彈幕打出,往後以此類推。
3.Pass,然後抽前一個人打出牌的張數(代表受到的傷害),本輪便不可繼續打牌,直到下回合開始。當然,你已可以故意跳過,這也是一個策略。
當其中一個人打完牌後,其他人都已經選擇Pass了,則開始新的一回合。
星的屬性視為任意屬性,但有以下的注意事項,
若你打出的牌全部都是星屬性,下一位玩家可以打出任一屬性相同數目的牌,當然,也可以多出一張牌。
部分彈幕有特殊功能,若有打出多個特殊彈幕,特殊功能一起執行。
蝶──順序反轉
符──下一位玩家禁止出牌
刀──下一位玩家抽一張牌
接著是角色的部分,
每個人將選擇一位幻想鄉的人物作為代表,
可以隨機抽角色,
也可以一開始先翻出玩家人數加一的角色,反過來由最後一位玩家先選,最後由第一位玩家選。
每個角色都有兩張符卡,以靈夢為例:
每位角色都有兩張符卡,分別是一般符卡和終符(有些是終句)
一般符卡是在大家出牌前使用,由第一位玩家輪流決定是否進行「符卡宣言」,將自己的角色卡橫轉,之後由第一位玩家打出符卡所需的彈幕並執行效果。請注意,所需的彈幕不可用星來代替其他屬性。
終符的使用是在出牌過程中,當輪到你出牌時,你可以直接打出終符所需的彈幕,直接使用效果,或者你可以在喊pass的時候,若剛好抽到足夠的彈幕,也可以直接發動彈幕,代表你在決死結界中使用符卡。
使用終符之後,代表你直接喊pass,並無須抽牌,下一個人出牌將是回應你前面一個人出的牌,若下一個人pass則需抽前一個人打出數量的牌,然而使用終符時因為消耗大量的Bomb,在之後的遊戲中將無法使用一般符卡,將自己的角色牌翻面。
先出完牌的人成為第一名,超過十張牌的人成為最後一名,之後依牌的數量依序排名,若牌的數量一樣則共享較低的名次。
遊戲也可以打多局計分制,第一名得人數減一的分數,最後一名零分,若平手則往下取,例如四人場有兩人同分,名次為一三三四,得分為三一一零,或者可以套用自己的得分規則,大家約定好就行了。
三、結語
這是我第一次挑戰製作東方的二創桌遊,
規則上,因為希望這個遊戲可以做為傳教用,所以規則沒有設計得太複雜,都是相當直觀的規則與設定。
唯一的缺憾是卡面製作相當簡單,原本是希望華麗一點的,但是……呃……結果不盡理想,希望有會美工的人能提點一下哪裡能夠加強,十分感謝。
本次設計採用PnP(Print and Play)模式的先行版pdf,有興趣的人可以列印下來,自行裁切並遊玩。
如果怕紙面太薄,可以買市面上的卡七名片紙(尺寸約54x90mm)和牌套(尺寸57x90mm),套在一起加厚。
目前公開的角色僅有自機,若本文有一定數量的喜歡,之後會丟上紅魔館的角色牌。
以上就是東方符彈舞的介紹,
有任何問題或建議歡迎提出。
之前也有做一款與東方相關的桌遊,但因為只有用到東方相關背景和部分設定,所以沒丟到東方版上來。
有興趣的可以點連結看看: